就我而言,虽然一直没有在各类专业比赛上获得过多少两眼的名次,但我个人对于比赛的态度一向是支持的,原因如下:
1、正如up所言,悠悠球本身是不是运动不重要,比赛是展会还是赛事也不重要,重要的永远是悠悠球诞生之初那最本真的东西,简单的快乐。就我个人而言,每次比赛的社交意义远大于它本身的竞技意义,很多时候大家也都是把比赛当成大型网游线下见面会来看待的。
2、比赛必须要存在,且应该更大力地支持。因为它是构成当下真实是未来悠悠球自身文化的重要组成部分,且它的存在本身也为悠悠球提供了一套很规范且易于让人接受的评价体系。比赛存在本身就是悠悠球这个事物能够存续下来的重要组成,它既为当前技术发展提供了可量化评价的标准,也为其他可能对此感兴趣的人群提供了很好的学习平台。相信所有玩悠悠球的人,就算没有亲历过比赛,也肯定看过不少比赛相关的视频。比赛本身就是在为悠悠球的发展在不断助力。
3、比赛存在本身其实也是对于悠悠球技术的一种很好的保护,它很好地记录、保存并推广了悠悠球技术的发展。就比如非常经典的几次比赛(仅以1A为例):2008wyyc 白水、2010wyycjeson kimitt、2011AP chia、2012wyyc铃木裕之、2013ap iizuka、2013wyyc janos、2014JN松浦豪、2015wyyczach、2018WYYC松浦豪、2023mir kim等等。这些“经典战役”不仅仅是选手向外界展示了自己的技能库、也为后来的人提供了很好的学习素材。诚然,某些技术动作在比赛当中的明显得分优势会引来后续学习者的借鉴、模仿,进而导致比赛同质化严重,不过我个人认为这都是悠悠球技术发展的必经之路,就像当年铃木和yuki、whip东西半球两分天下,有所谓亚洲风和欧美风,各自代表了两种在比赛中能够拿分的技术风格,再到后来的甩线蹦迪,知道现在的大肢体技。这本身并没有任何的问题,有先驱者在前面造轮子,拓宽技术边界,那就必有后来人承蒙其福泽。放眼各个球手,都可以看出其他前辈的影子,但其之所以能够立起一番旗帜,拿必是在前人基础之上有所突破。比如说:铃木第一次在比赛中使用横技、iizuka发展了slack招式、janos拓展了图形类花式、松浦豪重新变革了框架类招式和tech、gentry延展了表演的表现形式、现在mir kim又拓宽了肢体和甩线类花式的瓶颈,其他个人不胜枚举。这些人无一不是在创新了悠悠球的技术范畴,以前横技、纵技、走线、框架、甩线、肢体,是不同玩家的技术风格,现在缺成为各个选手比赛时的基础技能包。正是因为有各类比赛在前,为悠悠球技术发展展开了旗帜,所以现在技术类型才会如此百花齐放。同质化本不是什么问题,任何事物发展必然经历量变到质变的转化过程,同质化其实就是量变的积累。另外,规则是死的,人是活的,尊重比赛规则,是选手的义务,况且,比赛从来也不是一尘不变的,重要的事情并非仅仅是比赛获得的名次,二次个人在悠悠球发展上作出的贡献。
最后,关于商业化的问题,悠悠球确实商业化程度不够,而且专业化转型也是一个众人分说的话题,无论是作为玩具、运动、还是个人兴趣,想要得到更高发展,商业化是必不可少的助力,现在很多比赛被大家诟病,其实或多或少也是因为经费、人员、场地、组织、策划等专业问题仍就是由玩家们自己用爱发电来解决的,其中必然会有很多人的情感因素在,也才回导致“圈子乱”、“比赛不公”等各类话题层出不穷,其实圈子乱是个普遍问题,毕竟有人的地方就有江湖,放眼所有圈子都能找到说圈子乱的注脚,只是悠悠球确实小众,且入门门槛较高,此类问题会更加凸显而已。真正得重点,应该还是回归到悠悠球本身“快乐”的属性上来,就像当年经济大萧条时期,邓肯靠它起家、90年代万代靠它赚钱、00年代奥迪又靠它打响名号,抛开资本运作,但看悠悠球本身,它都是在大家青春懵懂的年纪,为大家提供娱乐的一个玩物,它本身就是一个玩具,没有任何问题。过高神话会关闭新鲜血液进入的大门、过低贬损也不利于未来技术和文化的发展。早先年也有向白水一样的前人尝试了变革,只是太过理想主义所以结果并不如意,但也切实需要承认其在中国悠悠球推广上不可磨灭的贡献。其实要我说,玩就好了,开心才是最重要的,莫把关注点过分集中在一些不那么重要的外在附带属性上,抓住悠悠球“玩乐”属性的重点才是最重要的。

