
给《杀戮尖塔2》排永久强度榜还太早。3 月 6 日刚进抢先体验,3 月 20 日官方大补丁就把“让 infinite 更难达成”写进说明。这个阶段我更在意的,不是谁能打一把神仙局,而是谁最能把坏牌局尽量救回来。
先把前提说清楚。Steam 商店页明确写着这是 EA 版本,当前有 五名可玩角色,平衡会持续调整。3 月 14 日的官方特报又补了一刀:游戏上线一周卖出 300 万份。这篇榜单只能写“现阶段”,不能装成终局答案。
按 2026 年 3 月 24 日公开环境来看,我的排序是:铁甲战士 > 静默猎手 > 储君 > 亡灵契约师 > 故障机器人。这不是排理论上限,而是排当前版本里,谁最容易稳定拿结果。

Steam 官方截图。现在的《杀戮尖塔2》不是内容不够,而是平衡还在高速变化。
我把铁甲放第一,不是因为他最能秀,而是因为他最不挑脸。回血、力量、耗尽三条线都够直接,抽牌一般也能硬打过去。EA 初期最值钱的就是一句话:烂牌也别死。铁甲就是那个最不容易突然暴毙的角色。
静默的问题不是弱,恰恰是太容易转起来。弃牌和 Sly 套件一旦接上,整套牌像踩了油门,Reddit 里已经有人把她称作当前最离谱的角色之一。可我还是没把她放第一,因为她的容错不如铁甲,低血量加上前期节奏要求,出一次岔子就容易掉半条命。

官方截图里的战斗节奏已经很快。静默的问题不在伤害,而在她把强度集中得太狠。
只看爆发,储君甚至能争第一。星能不清空,越打越肥,这套设计本来就很适合打 Boss。问题也在这里:你得会算,会留资源。再加上 3 月 20 日 beta 已经开始对他的关键牌下手,我更愿意把他放在“上限怪”,而不是“当前最稳”。
亡灵契约师是五人里最有新鲜感的一个,Osty、Doom、Soul 三套资源缠在一起,思路对了会很爽。但她现在有个很现实的问题:血量低,体系牌又偏集中,抽不到关键件时特别像在高空走钢丝。把她抬进 S 的,多半是熟练者,不太像普通玩家的答案。

Steam 商店页里的官方宣传图。五个角色都在,但真正分出胜负的还是容错率。
我把故障机器人放最后,不是说他不能赢,而是他最吃发牌、吃遗物,也吃节奏。拿到 Focus、球位和触发件,整局会非常华丽;拿不到,二幕开始就经常像机器进灰。现在的故障机器人不是没有上限,而是稳定性还没跟上。

官方 3 月特报配图。游戏卖得很猛,补丁也会继续很猛,这就是现在看角色强度必须留余地的原因。
所以这份榜单真正想说的,只有一句:在《杀戮尖塔2》现在这个阶段,强度的核心不是谁能打一把神局,而是谁能把烂局尽量救回来。 等官方这一轮平衡刀落完,榜单大概率还会再洗一次。
Steam 商店页《Slay the Spire 2》
Steam 新闻《涅奥通讯:2026 年 3 月特报》
Steam 新闻《Beta Patch Notes - v0.100.0》
AllThings.How 早期体验强度整理
GamerBlurb 角色梯队参考
Reddit 玩家讨论:Silent 的当前强度争议