毒+古代+龙是怎么搭上的?——大小轰卡组介绍【简中16.0】
卑君TT
2026年03月23日 22:10
宝可梦集换式卡牌游戏

简中进入16.0,我原本是打算玩毒box的,想给兄弟们一些先攻ftk震撼,结果小桃歹郎没给,只好被迫先研究研究其他毒卡组。

首先16.0蟹bro不是我心目中的卡组,总共只有4张双涡,还要做一组猛恶菇,并换位让蟹bro上场,后一有过半的概率是打不出来的;民工卡组对于铺场和糖果的压力也很大,并且完全没法打版本强势的沙奈朵。于是最终我打算研究研究毒古代卡组,并最终诞生了这套神奇的套牌。

我用这套卡组参加了16.0小师赛上海场,以6-4的成绩,拿到第94名,总体体验符合预期,是一套卡的时候动弹不得,爽起来可以刀刀烈火,操作感也很不错的卡组。


卡组构成

卡表如图,我这个人还是太喜欢啥都带点了,又有很多仅一的单卡。

古代部分:

4轰鸣月、2轰鸣月ex:卡组打手,其中又以小轰为主,小轰技能需要计算弃牌区古代卡牌张数,因此卡组需要尽可能多得携带古代卡牌

2猛恶菇:配合驱劲能量可以使双方宝可梦中毒,毒轴核心之一,不过在这套卡组中绝大多数时候可以靠桃歹郎实现中毒,没有危险密林可以不做。

4奥琳博士的气魄、4探险家的向导、4大地容器、4驱劲能量 古代:古代词条训练家卡除了觉醒战鼓全部拉满。奥琳博士补充填能,探险家一般过牌,大地容器丢手牌的同时找能量,驱劲能量增加血线的同时可以解除中毒。

总计24张古代卡牌,小轰目前理论打点仅为300,因此在面对二进ex时通常会比较吃力

其他宝可梦:

1桃歹郎ex:用于换位,2恶能的招式也可以在后期打出不错的伤害不要忘记。

1吉雉鸡ex、1怒鹦哥ex:正常过牌工具人

1龙柱v、1龙柱vstar:非正常过牌工具人。大小轰卡组通常没有开vstar的宝可梦,因此我想找找看有没有合适的vstar手。在考虑了霓虹鱼v+森林石板、宙斯vstar、甚至藏玛然特vstar之后,我选择了龙柱vstar。

  • 首先说龙柱vstar的优点,丢弃七张牌,能够加速堆墓,丢更多的古代卡牌;从弃牌区回收任意两张卡牌,在中后期跟定检也没什么区别,可以拿奥琳博士、秘密箱、老大、钓竿等关键单卡,

在开vstar的那一回合几乎可以做到任何事

  • 再说说缺点,一是龙柱vstar丢弃的卡牌很随机,可能会意外的丢弃过多不想丢弃的资源,不过我认为小轰卡组无法堆墓才会更加难受;二是撤退费用,三撤作为工具人过于笨重了,不过在恶系卡组中可以通过桃歹郎来解决;三是二奖靶子,这一点确实无话可说,在面对沙奈朵卡组时,这一点尤为明显,有待优化。

1勾魂眼:最后一只妙妙小工具。一恶能可进攻,如果对手宝可梦有异常状态则增加70伤害。

  • 后一打点很多样,如果有桃歹郎加锁链粘糕,能够打60;如果有猛恶菇,配合中毒能够打100;如果同时有猛恶菇和危险密林,能够打120;如果同时有猛恶菇和锁链粘糕,则可以打140;如果全都有,则可以打160。

  • 通常来说,打60有点少,打100即可。由于卡组携带大量驱劲能量,同时有各种球和大地容器找能量和宝可梦,配合怒鹦哥和博士的研究,想要达成100伤害还是比较容易的,实战中在无干扰前提下基本有八成概率能够做到,在小轰伤害没叠起来之前,是非常不错的后一打手。

其他训练家卡:

3博士的研究,强化过牌;1老大,抓杀;1捩木,处理第一回合使用的怒鹦哥。

4巢穴球、3高级球、1沉重球:总计8颗球,基本足够满足铺场要求了

1恶补丁、1钓竿、1担架、1朋友手册:4个弃牌区回收卡,分别应对各种情况使用,配合龙柱vstar,卡组弃牌区回收的能力称得上是非常不错了。

秘密箱:卡组的ace位选择了秘密箱,可以丢弃手中的古代卡的同时找到各种所需的单卡,有秘密箱就能做到任何操作(刚才龙柱那边好像也讲过类似的话)

2锁链粘糕、1危险密林:两张毒相关单卡,卡组最后把光辉洗翠大狃拉优化掉了,仅保留了危险密林,一方面是进行场地争夺需要,另一方面是因为对于古代box而言,伤害是递增的,上一回合还需要大狃拉的增伤,下一回合丢一两张牌可能就不需要了,从此大狃拉就变成了卡场宝可梦。同时这样一来也不再是每个对局都需要做猛恶菇+大狃拉,可以空出两个备战区任意使用。


展开思路

卡组抢后攻,除非手里明确能够做出小轰鸣月,否则无脑找怒鹦哥,尝试使用怒鹦哥+博士的研究疯狂过牌铺场,不同的对局做不同的场面:

  • 对基础卡组:目标血线220,选择做勾魂眼+桃歹郎,视情况补猛恶菇,勾魂眼垫伤,后续使用小轰持续进攻,有危险密林+锁链粘糕的情况下,仅需丢8张古代即可达到220血线,还是很容易做到的

  • 对一进卡组:目标血线280,选择做猛恶菇+勾魂眼+桃歹郎,勾魂眼必须打出至少100点伤害,否则小轰很难在第二回合昏厥280的对手,280的血线需要丢弃14 张古代才有机会一击昏厥,需要在第一或第二回合铺下龙柱,尝试使用vstar加速丢牌。

  • 对二进卡组:目标血线330,选择做勾魂眼+桃歹郎,有锁链粘糕的情况下,60伤害通常已经足够昏厥底座,面对70血小火龙之类的则需要额外做猛恶菇。330的血线几乎不可能被小轰一击昏厥,需要尝试使用大轰补伤害,小轰一拳+大轰220先昏厥一只,再用大轰的秒杀换一只,结合最初昏厥的一奖可以来到5奖,封锁住对手的自爆选项。


小师赛记录

vs猛擂鼓:对手后手没能出拳,我使用小轰跟对手持续互换,中后期成功两次进行一击昏厥,且中毒死,对手无法使用吉稚鸡过牌,获胜

vs沙奈朵:无敌的沙奈朵大人,先二进化碟,先三开始抓杀二奖+铺伤。负

vs电友:我后一,只有有后场吉稚鸡和前场勾魂眼,对手先二ace枪抓杀吉稚鸡,先三多谢款待打勾魂眼,我被迫使用桃歹郎ex的240昏厥对手密勒顿,对手此时突然缺能+开枪0电,似乎看到了希望,但是昏厥对手的铁臂膀后马上就被月月熊一脚踢死。负

vs白索:对手一进,且血线过低,被打停后头像。获胜

vs未来box:对手卡奖2铁臂膀、1密勒顿,被打断打手后投降。获胜

vs猛擂鼓:古代卡组魅力时刻,大小轰丢不去下能量,开不了奥琳博士,猛擂鼓抽一打一,找不到电能。最后我手填启动,开始进攻,并取得优势。获胜

vs拦路卡比兽:有桃歹郎和基础无特性打手,对手完全无法卡住我。获胜

vs沙奈朵:对手前场振翼发,我前场桃歹郎,刚好被卡住无法换位,后手没能进攻,错过轮次失败,虽然后续通过捩木提高血线防止了一次跳奖,但是换奖依然劣势。负

vs铁荆棘:非常离谱地卡了六回合没有支援者,也没有大地容器,对手还三锤三中,一拳没出就输了。负

vs猛擂鼓:对手被裁判发现卡表交错了(提交了15.0的钢龙卡组),我们商量决定继续游戏,但最后由我点胜,欢声笑语中对手打出猛擂鼓最高伤害的尊严一击。获胜

一路上没遇到恶喷、洛奇亚、多龙、龙柱,打了三个猛擂鼓,两个沙奈朵。

1-2以后打了一堆奇奇怪怪的卡组,算是很神奇的走位,最后成绩也因此还算不错。


后续会继续优化这套卡组参与城市赛和道馆挑战赛,优化方向主要是思考如何对局沙奈朵,目前主要思路是携带猿神和牡丹。

首先卡组有很多恶能,本身就兼容猿神,其次是因为打下来会发现很多沙奈朵似乎会愿意垫伤后排二奖打另一只二奖,因此对手会有一只血线极低的打手,并且我这边会有足够的伤害指示物,如果能够在这时候突然做出一只猿神并昏厥对手两奖,就能够有更大概率获胜;另一种方案就是使用牡丹回收被垫伤的二奖宝可梦,使得对手无法二二二拿奖。

总的来说,这是一套倾注了大量思考和练习的卡组,也是我这个本质小众哥对于16.0的短期理解。好玩爱玩,后续等小桃歹郎来了以后改成毒box加入主流哥。

#ptcg#​#宝可梦卡牌#​#璀璨诡幻#​#毒box#​#雷吉铎拉戈#​#古代box#​#轰鸣月#​#龙柱#​