谈谈STS2(杀戮尖塔2)差评
落纸意
编辑于 2026年03月22日 05:17
杀戮尖塔2

可以说,这次STS2beta版更新后玩家社群的反馈可以说是情理之中的,游戏制作者对于整体游戏环境的错误认识,以及未经过严谨的内部测试和数据研读,便直接大刀阔斧进行内容的更新,这种做法招致广泛的批评是其咎由自取。并不值得同情,简中玩家群体缺乏合理的直接沟通手段,通过steam差评进行反馈也是无奈之举。

但以目前事态的发展来看,个人对这次反馈的最终结果,以及STS2日后的社区环境发展是持谨慎不看好态度的,不仅源自于制作者自身处理舆论公关问题的态度,也因为这次节奏逐渐有些长线更新手游(应该也不用专门阐述具体名称)常见节奏的味道,包括但不限于:低素质无下限内容刷屏挤压正常讨论空间,故意营造对立,恶意刷梗,甚至有上升至种族主义以及民族主义,借内外部社区隔离推动中外玩家隔空恶意对立的苗头(具体方式主要是针对外部社区平台的带有偏颇的引用和翻译)

这里选择一部分reddit和x上的评论内容进行截图和翻译(经过检查并非临时注册账号)来扩展一下大家的信息来源:

同时,针对更新的反对声音也存在:

当然,在国内节奏外溢到外网之后,讨论便基本只剩下互相攻击(具体内容就不引用了,截两张图就能很好反映评论环境究竟如何):

在具体的内容上,虽然外国玩家普遍反映出游戏理解与中国玩家群体不同且理解普遍相对低下,不过仍然存在对具体内容的讨论,目前针对中国玩家的舆论在个人看来也未必不能预料:毕竟实力不济的人大部分更加不能接受针对其技术的批评,所以反唇相讥几乎是必然结果,尤其是在中外对于STS2的定位有差异的情况。

所以,如果一部分人希望通过挑动社区对立的方式以扩大舆论声量,私以为如果真的希望更好的更新及时上线,这实在是一步臭棋。

首先,外国玩家并非全部是不能团结的对象,一方面,有部分深度体验玩家也在表达不满,另一方面,这次更新即使针对低进阶的游戏体验也有不良影响,对于纯粹的休闲玩家也是游戏的负面体验,这部分玩家未必就一定不会认同中国玩家对于更新的理解,但纯粹的社区对立会导致其沉默而非发表观点,或者顺应大流发表仇恨言论。

其次,依靠大量低质量,低素质的评论单纯营造声量在许多游戏的实践中事实上被证明是饮鸩止渴,有多少人是真正在反馈实际体验?有多少人是随着大流单纯发泄情绪?情绪洪流的外溢是否会招致某些特殊团体参与浑水摸鱼?是否会极大影响官方吸收真正有益的评论以切实修改?

有一条评论很有代表性,其认为:玩家在官方切实修改后会将差评重新更换为好评,结合国内许多长线更新式手游的经验,我对绝大多数人是否会这样行事此深表怀疑,这也确实不是什么承诺,不过STS2毕竟与之前的游戏存在本质上的差异,评论比例究竟如何发展,倒也可以在之后慢慢观察。

最后,谈一谈我个人的思考:曾几何时,朋友推荐我入坑STS1的一个重要理由就是“社区环境优秀”,在我具体了解之后,确实也认为尖塔社区具有某种意义上的“学术氛围”,这是在如今游戏社群普遍恶劣的环境中为数不多的净土,(当然,也不排除本人对喜欢事物带有某种滤镜,所以过滤了很多言论)但如今社区的讨论环境似乎正逐渐朝着与“外部环境”趋同的方向发展,到了像我这样戴着有色眼镜的人,都感觉到了穿过镜片飞来的沙子,结合STS2的现象级热度,不由得感慨,或许这就是互联网社群发展的必然趋势,自身的膨胀,随之而来的就是走向极端和割裂,或许STS2社群就这样走到了它历史最高点?之后便会一路滑坡,直到白沙在涅,与之俱黑?或许只是我杞人忧天?

收集资料,翻译,结合我个人那贫瘠的英语水平,加之中外社区讨论环境的不断恶化,找到可用的评论,实在不易,只希望能多一个视角,帮助大家了解,不论舆论怎样翻天覆地,翻江倒海,现在也只能把希望交给时间,交给或许理解,或许未能理解玩家舆论的制作组,不由得想,可能恶魔瓦库真的操纵了第一次更新,毕竟他也操纵着铁甲战士,靠着纯粹的恶意和欲望不分青红皂白的摧毁了河谷卫士,铁甲军团,沙漠部落和驭风行者,最后自己也落得个被劈开头颅,被向建筑师复仇的欲望裹挟的下场,或许之后STS2也会拥有属于自己的一片古战场吧,哈哈。[无语]