不要首发玩游戏!
玩游戏一定要知道的一个重点就是不要首发的去开荒一个游戏,不管他是否有盗版,即使他首发就盗版满天飞,你也不要去玩。
试想一下,如果你不看攻略,甚至连游戏是玩啥的都不知道,你去玩合金装备12,塞尔达时之笛梅祖拉的假面,你能给这些游戏打多少分?大有可能的事你在游戏的很前期就会卡关了,你打出分数能是多少呢。
如果你想首发的去游玩一款游戏,你必须对这个系列或者这一类型足够的了解,才能去玩到差不多通关。
所以我建议所有玩家,不要首发玩任何游戏!
这不仅关乎到你的游戏体验,同时还影响了游戏的初期设计和商业决策,你们有没有发现,游戏的宣发通常发生在什么时期,通常是发售的前夕,这个时候广告是最狠的,下一次呢,是大更新的时期投入的二次广告费用,这中间的真空期是通关博主和玩家自发的宣传和推广,这就导致了一个现象就是一把定输赢,顶多底子还可以的能再博第二把,又导致了首发就像是美剧开播一样,如果首发很可以就继续慢慢更新修补,如果还可以那就去憋第二波,但如果很糟糕呢,那这个游戏基本也就宣告死刑了,所以游戏厂商觊觎这个首发判官,要么就做的越来越同质化,巴不得新游戏都不用教学,玩家们拿起手柄就会玩,没有一丁点学习门槛,要么就是完完全全的半成品。
是什么造成了这一现象呢,我觉得一切都是要归功于首发的爆炸式的宣传,首发宣传这个传统来自于哪呢,我想这都不用去挖掘了,几乎很多的电子产品,文艺产品都是把宣发重点放在首发宣传上,包括早期的游戏,也都是这么宣传的,他一直都在见效着,但是为什么到了现在的游戏业变成了玩家和游戏厂商的枷锁了呢,我认为还是3a游戏的成本极具的扩大,使得厂商不得不用同等于开发成本的宣发费用去做顶点的爆炸式宣传,以此产生出羊群效应从而收回成本以及后续开发的费用。
经过上面两段的论述我们能发现,庞大的首发宣发已经成为影响玩家玩到好游戏,厂商做出好游戏的巨大因素,同时我们也能认识到这并不是某一个厂商在作死,而是在资本主义的逻辑下,为了继续进行画面的手感的效率的军备竞赛不得已选择的手段,这是很难从厂商内部去改变的,但不代表无法从玩家的角度去改变这一情况,所以为了你的游玩体验和以后能玩到更多的有新东西的好游戏,请你用脚投票,
拒绝首发玩游戏。