最近有时间回去连续体验了下最近半年原神,崩铁和鸣潮我弃坑后错过的剧情和当前版本的一些内容。
先说结论,体验后最让我有回坑冲动的是崩铁;最让我感到五味杂陈的是原神;最让我内心平静的是鸣潮。接着在展开来说每个游戏的具体感受之前,事先提醒:1,因为我是用连续的时间一口气体验大半年的剧情,跟普通玩家追更的情况和体验可能有较大差异。2,虽然已经弃坑很长时间,但是之前这几个游戏基本都是全满,对强度社区也比较关注,所以对数值比较敏感和尖锐。
一,崩铁
说真的弃坑的这大半年里听的最多的负面乐子就是来自这款游戏。在体验之前我也是抱着找乐子的心态开始玩的,想看看大家喷烂了的游戏剧情和强度膨胀到底是怎么个情况。
但是直到我从3.0还是3.1(弃坑太久有点分不清)开始一口气连续看完翁法罗斯的剧情,可以说我自己已经单方面跟崩铁的制作组,至少是剧情这块和解了。没了断章的干扰,连续看完整个大版本的剧情,过程中我自己内心是从愉悦(想看乐子)到沉默(感觉有点不明所以)到惊讶(原来这是一本电子书)到平静(莫名的有点感动)。整个剧情虽然有些莫名其妙的解谜掺杂在里面有部分显得拖沓,甚至还有一个让我绷不住的跟随什么盆子的跟踪bug导致我实在不行去查了攻略,但必须承认这是一个有血有肉的真正算的上完整的故事。同时我也能体会到剧情制作者的挣扎与无奈,为了卖卡和版本节奏,把完整的故事拆分成一个个章节,即破坏叙事节奏,又因为版本间隔过长玩家自身对剧情的遗忘,导致很多伏笔,隐喻失去意义甚至成为被攻击的对象。
剧情过后是强度体验,这方面总结一下———角色强度膨胀速度远高于环境膨胀速度。体感就是我的老角色仍然能打,但是不像原来那样随便0t,这跟马上要说的下一款游戏对比明显。反而到这我有个疑问想问问一直玩的玩家,角色膨胀的比环境快这么多,一直跟着抽新角色的玩家岂不是打起来很无聊。
总之崩铁这大半年集中体验下来确实感觉不错,少了长草期的崩铁感觉确实是一个顶级的游戏,但是如果算上长草后的综合体验就不主观臆测了。
二,原神
体验之前其实是比较期待的,网上舆论最近黑的也明显比之前少,而且流水表现听说也不错,心里想着是不是最近原神转性了。
等到完整体验后我觉得原神总结就两个字——中庸。
剧情说不上差,但是缺乏记忆点。可能是大量低效对话占据了剧情时间,显得叙事节奏不是很紧凑,感觉一直在逛街。这半年的剧情相比我弃坑之前的纳塔剧情感觉有退步。
大世界探索,只能说对比其他游戏还是顶级,但是对比自己也是退步。感觉没有新鲜的东西,不像前三个大版本初见时有冲击力。感觉像是第一章和第二章的升级版。只能讲之前就算我退坑的时候再怎么不喜欢这款游戏我都没有黑过的,也是原神区别其他二游的最大优势在逐渐消失。
最后是强度,建议严查!原神跟崩铁虽然都是膨胀,但是膨胀的方式完全不同。原神真的感觉是充钱充到怪身上,崩铁我至少半年前的老角色虽然是满命但是仍然能打,原神我看那个幽境真的满头问号,我老角色48金甚至连过都过不了。真的是副本完全跟着up角色走,那一堆小作文在那一摆,下次不如直接说非什么什么角色不得入内。这个活动的负责人绝对跟游戏有仇,就这个副本设计可以说是吃相最难看的没有之一。
三,鸣潮
三个游戏里最晚退坑的一个,也是最在意料之中的一个,只能说库洛发挥还是一如既往的稳定。
剧情方面,单元剧写的整体不错,但是质量有着参差。3.1的剧情算比较上乘,虽然没有吹的那么好,但是单独拿出来也绝对没毛病。但是鸣潮剧情最大的问题就是不连贯,几个版本一口气整体体验下来有比较严重的割裂感。但是对比崩铁面临的问题这也许也算是一种讨巧的编剧方式。
大世界方面,炫酷但是空荡,有好的皮囊但是没有好的内核。感觉大世界对鸣潮是个拖累,像是为了做而做,我自己玩起来也只是欣赏风景而没有探索的欲望。
最后说下强度环境,很多人再喷的矩阵我打了下试试,更新前这期打了7万分不到,难度感觉还行。膨胀上鸣潮是感觉最微弱的,甚至我以前的满链角色拿出来战斗力仍然非常可观。拿新全息为例,前面两个都是赞菲队一遍过,最后一个打到最后一层才发现boss有衍射抗性,但是用圣女也是一轮秒。
最后回到标题,我们能不能幻想有这么一款游戏,用崩铁的剧情和文案人员➕原神上两个版本的地图设计➕鸣潮的人物美工和数值策划,做出一款真正意义上没有明显短板的游戏,一统二游市场,然后全游戏社区也来一次大和解。
以上是今天做梦的内容,大家不喜勿喷