关于火花和银狼绯英的抽取建议和未来推测
丶无良猫
2026年03月19日 19:15
崩坏·星穹铁道

文章比较长,所以把结论放在最前面。

抽取建议

根据目前V1测试服数据,欢愉战舰初版的最佳配队为2+1银狼2+1火花1+1爻光爻光之后应该会去另一队欢愉),任意生存位(后续被欢愉生存位替代

抽数不多的情况下,爻光优先减配1+1➡0+1➡0+0

其次是银狼减配2+1➡0+1

火花2+1要优先保障,尽可能不减配。

最低配置为0+1银狼,0+1火花,0+0爻光。

当然如果银狼这里如果只能抽最低配置,个人建议非XP不要抽银狼火花了,直接抽绯英队伍。

绯英最佳配队1+1绯英0+1爻光欢愉主霍霍。用5金就可以获得比银狼队伍还要完整的配队,并且强度不低,队伍不带有毒点。

绯英减配1+1➡0+1

爻光减配0+1➡0+0

是否有上位优化?

先说一下火花到底会不会被银狼队伍优化,后续会不会出火花上位替代品?

个人判断是可能性极低,目前已经确定的4个欢愉限定,后续顶多还会出2-4个,梦里消息SP刃是虚无,那么还在二相乐园时能出的限定位置已经不多了。

这其中欢愉生存位占了一个,欢愉主上位替代占了一个。只能剩下可能会出的0-2个。这0-2个位置还要优先替换掉花火和霍霍,根本没有火花上位的空间。

目前绯英和欢愉主的机制已经明确了,欢愉有两套不同分支的队伍。

一队吃笑点的主推队伍,火花,银狼,花火(可能存在上位替代),欢愉生存位

一队只吃好活的低金队伍,绯英,爻光,欢愉主(存在上位替代),霍霍(可能存在上位替代)

现在的队伍里花火肯定会被爻光替代,但为什么我一直认定花火还是会在之后队伍回到火狼队伍,因为爻光并非完美贴合火狼队伍,原因在后续推测会有阐述。

爻光更加契合绯英队伍,首轮直接开大,能让绯英直接获得第一波好活和能量,不会出现绯英首轮无BUFF的尬尴情况。

在目前两队欢愉已经明确的情况下,并且后续欢愉角色数量最多只有7-8人。

火花和爻光几乎不可能存在上位替代,因为现在的两只队伍都缺少拼图,拼图拼好之后,上位替代也是优先替换花火和霍霍两个没有欢愉户口的人。等到火花爻光上位替代出现的时候,怕是都5.0了。(策划不当人在拼图没有拼好的时候直接出上位的话,那就只能说超出我的认知了)

火狼队伍的未来推测

目前银狼V1的6魂和2魂应该会对调,但如果只是单纯对调银狼也并不强,因为2+1火花都不能满足银狼每次都要160分的要求。

必须要火花每次行动打满接近20次战技,才能满足银狼每次行动之后,火花两动内立马补满160分,让银狼自拉条这种完美情况。并且还是建立在花火进队的前提下,不然没有那么多的战技点。

目前2+1火花可能4-5动才能打满一次20点战技,大部分时候只能10点上下浮动。导致大部分时候130-140分,银狼自己跑条都已经跑到,就算能打满160分也是毫米级拉条。

并且银狼的自拉条和欢愉体系的好活完全背离了,自拉条会把叠上来的好活全部都清空,应该会把自拉条改成和火花一样的额外回合,这也正是火花2魂的强大之处,额外回合完美贴合了欢愉体系的需求。

最终版的银狼应该,6魂下放到2魂甚至0魂,分数从160分改到120分,如果6魂下放到0魂,那么应该2魂就是保留30%分数和把分数要求从160分下降到120分,并且自拉条改为额外回合。

如果不这么改银狼本身毒点实在过多了,要是真的银狼不改动,直接V1版本单纯调整数值就端上来,我推荐大家放弃抽取。不改动的银狼可以说是当之无愧的负6魂角色了。

火狼队伍需要的到底是一个什么样的拼图才能完美解决当下的问题?

先贴一个笑点的递减比例

现在火狼队伍的啊哈时刻,很多时候都在100多笑点才进入啊哈时刻,这导致笑点已经被稀释了很多了。

爻光只能给与额外的啊哈时刻,但是并不能解决啊哈时刻被稀释的问题,这也是我说爻光并非完美适配火狼队伍的原因。

最适配银狼队伍的应该是拉条啊哈时刻,每次60多笑点的啊哈时刻就立马拉条上来,减少稀释的同时,也能达成高频啊哈时刻触发火花2魂的要求。

目前火狼队伍缺少的拼图就是欢愉生存位,这个生存位必须有拉条啊哈的能力,甚至可能会带着最新最潮的次数盾。

终结技应该就是主动拉条啊哈,并且加强这次欢愉技的伤害。本身的欢愉技可能是根据啊哈时刻的笑点给自己充能。

终结技主动触发啊哈时刻➡触发火花额外回合➡火花产笑点➡银狼补分并且为啊哈时刻继续累计笑点➡啊哈时刻给终结技充能

并且爻光的高速其实也不完美适配火狼队伍,火狼两人本身作为低速C,配上一个200速的爻光也没办法让啊哈时刻超过134。对于生存位的速度要求也会偏高。

所以我大胆推测,火狼队伍最终形态,全员都是低速爬行的,生存位应该也是完全不需要速度的,完全依赖拉条啊哈时刻本身来不断产生额外回合达成多动和回合外出伤。

银狼的仓库技可能也正是为此设计的,来避免作为启动的拉条啊哈被控制,导致整个队伍只能爬行。

也正是因为目前还缺少这么一块巨大的拼图,所以我认为花火的离队只是暂时的,花火还能帮助火花每次都打满接近20次战技,还有最重要的,45%的大攻击加成。

银狼目前行迹要的4400攻击力,火花要的3600攻击力,都是对遗器的巨大压力,目前满爆的压力都很大的情况下,又要再补上45%的大攻击,无法想象要多少有效词条才能满足。

爻光难道是弃子?

我前面说了很多爻光不完美适配火狼队伍的问题,但是难道爻光就是弃子?是否还要抽取?

并非如此,爻光只是不完美适配,但是在拼图出来之前,爻光永远是最优先的队友,并且是两个欢愉队伍都不可或缺的重要队友。

不如说欢愉生存位的拼图出来之后,才能解放爻光,让爻光回到绯英队伍,不然爻老板真的要劈两半给两个队伍来用了。

绯英队伍里的爻老板只需要190速度,加上欢愉主150速度,加上速度鞋的绯英就可以轻松让啊哈时刻超过134,达成一回合两动。加上爻老板给的是额外啊哈时刻,所以在绯英队伍啊哈时刻不会出现毫米级拉条啊哈时刻这种尴尬情况。

也就是说不论如何你要玩欢愉队伍,爻老板都是必抽的,只是可以不用在爻老板身上投入过多金数。

在火狼队伍拼图没有出来之前,爻老板是不可或缺的,拼图出来之后也可以去绯英队伍就业,而且如果拼图出来之后你没有金数,也一样可以用爻老板平替。

如果你玩绯英就更要抽爻老板了,反而如果你只玩绯英不玩银狼队伍,火花是不需要抽取的。

最后总结

欢愉队伍策划用了和记忆队伍不太一样的思路,把欢愉队伍分成了两条分支的队伍,并且出了爻老板这样双队伍的通解辅助,说明策划不太希望再出现记忆队伍有弃子这样的尴尬情况了。

毕竟有弃子,那么就会让玩家不敢抽取,最后策划的业绩也就完蛋了,策划在之后的出卡一定会尽可能避免弃子问题的,在这个层面上我觉得不需要担心策划会耍什么滑头。

欢愉队伍最后真的会超越记忆队伍引领新一轮膨胀吗?

我觉得很难,记忆队伍0行动值出伤这种恐怖机制应该不会再出现了,欢愉队伍最终应该只会在数值层面稍微超越记忆队伍,但是无法完爆记忆队伍,只能通过环境来限制记忆队伍。

欢迎大家有各种想法一起讨论,我写这个专栏就是单纯想找同好一起聊这种对未来改动的猜测。

我个人甚至觉得这种超越现有内容的社区讨论真的也是相当有乐趣的,手游社区内容讨论真的也可以认为是一种有乐趣的内容,毕竟手游的可玩性是有限的,但是讨论的天马行空可以是无限的

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附上2+1火花的图片,以上车表明了我自己不是空口白说的

PS:(我崩铁是开服时候就在玩,厨的卡芙卡,最后因为黑天鹅防卡芙卡所以气的退坑了。

很长一段时间没玩手游,最近看到鸣潮很火热,就去玩了鸣潮,玩完之后又想起来崩铁,就又回来玩崩铁,老号已经不太能打的动了,最后搞了个新号重新玩的崩铁。

最近看社区感觉两个社区之间敌意特别大,感觉真的没必要,游戏公司是竞争对手,玩家之间又为什么要互相争斗,一起讨论游戏内容,搞点有意义的社区讨论,搞点二创,回归到最初没那么吵杂的二游环境挺好的。

我甚至希望以后能看到各个二游互相联动的那一天。