不一样的斯巴达,却有一样的爽感!《战神:斯巴达之子》
小马同学不会心理学
2026年03月18日 21:11
战神:斯巴达之子

其实说起战神系列,想必很多兄弟都不陌生,作为索尼的当红IP,同时也是圣塔莫尼卡工作室的看门之作,无可否认,它真的非常优秀,从05年发售系列首作一直至今,已经有十一部游戏作品了。不仅有主机平台,像是掌机平台和移动端都有涉及,甚至还推出过FaceBook Messenger的文字冒险游戏。

而去年作为战神系列游戏诞生的20周年,圣塔莫尼卡工作室不仅公布了战神希腊三部曲的重制开发进度,同时也带来了一部小品级的游戏,也就是本期测评的主角《战神:斯巴达之子》

 

可能有很多兄弟会问了,为什么去年的游戏!现在才出测评!!!实际上是因为我过年那段时间实在是太忙了,完全没有时间去游玩PS5,作为一款主机独占的游戏,它在适配性这一块,肯定是毋庸置疑的,至于游戏性嘛,就请看下文吧。

先来讲讲人物的形象,我们的主角依旧是大家所熟悉的奎爷,但是却好像又有点不太一样,我初次接触战神系列其实是《战神:诸神黄昏》,里面的奎托斯给我的感觉并不像大家所认为的血腥暴力,反而有点忧郁气质,毕竟有了孩子还丧了妻。而在《战神:斯巴达之子》中,好像又看到了另一个奎爷!他不仅善良,真诚,甚至还有点天真!(还是没有受到阿瑞斯的蹂躏啊。)

而这一次的剧本,则是由于之前负责《战神》以及《战神:诸神黄昏》的编剧团队写的,也就是说!它是完完全全的正史。也不用担心人物形象跟之前的形象太过割裂的问题。

在我看来,《战神:斯巴达之子》是一款非常标准的2D银河城游戏,在游玩之后,我感觉并非是圣塔莫尼卡工作室的质量,经过查询得知,是独立游戏工作室Mega Cat进行开发,讲述的就是奎托斯兄弟二人的故事啦。

虽然说是小品级游戏,但是它在体量上,可并不算小品,整体的游玩时长要超过20小时了,游戏的节奏非常慢,搭配上复古风格的画风,真的有种不一样的感觉,能让人很好的静下心来。

作为一款2D银河城游戏,它的画风也挺复古的,有点像我在小时候游玩的NDS游戏,就是那种非常标准的像素画风,不过毕竟是前传嘛,有了回忆的滤镜,游玩起来还是挺舒服的。

而在战斗方面,玩法就比较简单了,就是直接拿着长矛乱戳就性,随着不断的成长,作战的手段也会逐渐增加,甚至回血和二段跳,都需要后期才能解锁,不过毕竟人家还是小孩子!不能要求太多。搭配上原生主机的适配,手柄的震动体验还是挺好的,特别是使用盾牌进行弹反的时候!(你没听错,它也有弹反!甚至还有无敌翻滚。)

作为类银河城游戏,战斗的反馈感还是挺不错的,攻击的时候敌人会掉落灵气球,填满之后,你的攻击就变成金色的啦,同时也会掉落红色的生命球,它可以在朱砂球仪处获取地区信息,同时也能用来强化和制作武器。

说到武器,虽然说咱们只有一根矛,但是它全身上下都能变,强化也是分为三部分,分别是矛尖,矛柄以及矛尾,能想到这个创意,真的是天才! 我们可以通过更换矛柄去改变收尾,并且矛尖提高伤害,甚至有些还有主动技能,至于矛尾,其实也会附带技能,但是它好像并没有矛尖实用。

而在BOSS战方面,我感觉敌人的攻击手段还是挺多的,而且节奏很快,非常考验反应速度,不过整体的攻击方式是固化的,所以可以通过背板去进行通关(这些仅适合中后期的boss,要是前期的boss或者是开头的独眼巨人这种,直接莽过去就行,无敌翻滚跟你闹着玩的?)

 

结尾的碎碎念

 

这一次的《战神:斯巴达之子》给我的感觉,就像是战神系列的全新尝试,之前他们也尝试过FaceBook Messenger的文字冒险游戏《战神:荒野的召唤》,作为一款前传,让奎爷的形象更加饱满了,也见到了另一个奎爷,毕竟谁敢相信,明明是个杀神!杀了不知道多少神了,结果在小时候居然这么真诚和天真,游戏的攻击手段也比较多样,但是剧情节奏比较慢,20小时的游戏时长,也算上是量大管饱了,如果说你喜欢战神这个IP,并且想要深入了解正史,它绝对适合你!