作为玩家,我必须指出这篇文章的写作动力是对汤汤的喜爱。她是这款游戏中第一个真正打动我的角色。
今天(准确的说是昨天)已经完成了整个主线剧情的内容,这样的话对剧情的评价也会更加准确。
虽然上一篇文章中依然提到了不少剧情在逻辑、角色情绪等方面所呈现出的明显问题(玩家可能会对一两个严重问题有深刻印象,但更多是一种“别扭”的感受),但不可否认,游玩主线剧情的整体流程相较上版本后期的部分任务,“别扭”的感觉明显减少了,取而代之的是更加紧凑的情节产生的代入感和对剧情中一些内容的思考(这点后面再说)。虽然依旧存在在剧情中间莫名插入galgame导致影响叙事的奇怪现象,但这种现象变少了也何尝不是一种进步呢......
上个版本某个我特别喜欢的角色的剧情任务发布后,我第一时间游玩了完整剧情,结果是玩笑了。当时我觉得我的情感里都不存在“失望”和把我喜欢的角色剧情做烂的“愤怒”,就只有近乎看乐子一般的想笑。这样的情感在几天后官号发布的角色相关视频里再次被放大(因为那个视频更不是人类了,真的,真没夸大),我就在评论区留言了一段话,其中有一句是“就感觉不像是12+游戏倒像是6+游戏”,我觉得整个游戏所有剧情包括主线、支线、角色任务等等全都太没深度了,宏大的背景下,一切都好像在过家家一样。这个评论最后获得了200多个点赞和近100个跟评。当然,这篇文章我们是讲优点的,和上版本糟糕的剧情深度对比,这个版本的主线深度就很符合12+的水准了,甚至有不少亮点能引人思考。“对与错”的争锋、“复仇”与“保护”的斗争、“过去”与“未来”的思索,矛盾点的设置将剧情深度拔高不少,甚至阮一和汤汤本身、他们兄妹之间也是三个矛盾点。前一篇文章提到过,笔者认为对阮一自身的矛盾叙写有些草率,现在回想倒也不能算是草草结束,还是有一定深度的(具体不讲,不过笔者确有一些思考未来或许再写点)。
这里我想为上一篇文章中部分言语道歉,当时我还没有完整游玩主线剧情,因此认为文案和编剧把汤汤写的非常糟糕。如今过完整个剧情,后半段近乎是将汤汤自己的角色任务剧情插入主线,成功扭转了前半段不少方向上的失误和问题。整个剧情将这样一个“正在成长的孩子”的成长过程叙写到位。“一件事引发的长大”配上“水流浇不灭的热情”,成长了许多却依然保持乐观的汤汤在屏幕前像小老虎般活蹦乱跳,仿佛能跳进玩家的心里。对汤汤的塑造,可以说是全方位、多尺度且极具特色的。相比于开服版本无脑将塑造角色和galgame攻略女主画等号,种种角色行为都想让人吐槽“何意味”的“变态”塑造法,汤汤的出现简直是相关游戏部门的一次大进化。它也在当前种种负面事件爆发的情况下给了我对游戏后续发展的一丝期待。
好的,今天就写这么多吧,后面几天或许会写一写游戏运营思维的文章。虽然我本质还是一个玩家,但我要继续努力学习,从游戏运营的角度看待游戏。因为我发现,仅仅是初窥门径,就让我对游戏的理解进入了一个全新的世界,这种感受真的太奇妙太令人好奇了。