帝国4的克制逻辑基本是马>弓>矛>马的三元循环克制,理论上其他兵种都是在这三个兵种上演变出来的(不包括车)。那么两两组合就有三种,但实战当中似乎总是觉得弓马组合更靠谱,尤其是有些选手就是固定的步弓金马组合开局。这里用数据方式谈谈原因。
这里我用了一个Beasty总结的兵种相克图,有点像宝可梦的属性相性。简单说明,横向是进攻方,竖向是防守方。绿色代表进攻十分有利,浅绿代表进攻相对有利,黄色代表一换一,橙色代表进攻不利,红色代表进攻十分不利。如下:

我用数据的方式将这个图加工了一下,定义了几个值:兵种弱点,组合弱点,联防推荐,反制推荐。兵种弱点是某个兵种作为防守方被克制的数值(数值越高被克得越厉害)。组合弱点看的是组合总体被克情况(总是统计被克的最少的那个,说明起码有单位能打),联防推荐说明哪一个兵种在这个组合下能承担防守责任,反制推荐说明那个兵种能帮助克制最多的克制我方的单位。下面是计算表示意图。

这里用步弓金马来说明怎么理解,可以看到靠上横行步弓金马两行的数值是各自的被克制数值,底下绿色的弱点是组合被克制数值。可以看到步弓金马组合的话会被驼骑或者战象完克。联防属性黄色的1代表竖向兵种不易被驼骑战象克制,所以适合联防。橙色的反制说明竖向的兵种能反制克制步弓金马的兵种的数量。比如长矛反制数值为2说明能克制驼骑战象。同时长矛的联防数值为1,说明也适合打联防,十分适合步弓金马。

可以这么说,步弓金马是除了某些国家的特殊兵种之外都能打得过的优秀组合。所以会有那么多人用步弓金马,就是这个道理。
除了步弓金马,还有几个弓马组合也十分有利。比如弩手轻马、驼弓轻马、诸葛弩金马,攻防也很有利。如下图



但是长矛就不太行,可以看下长矛弩手、长矛金马的组合弱点表现,都是有非常多的弱点,而且都是各族共通的兵种。并且我也试了很多其他兵种,发现都没有跟长矛非常配搭的,也就是说无论弓矛还是马矛都不太好用,总是要多引进一个兵种打联防反制。那为什么兵种搭配少点好呢?一个是前期成型快,二是科技集中,还有就是编队方便。虽然后期都是弓马矛车一起上,但起手弓马总是会比出矛小优一点,因为过度能力会比较强,有点万金油的意思。

