给终末地游戏体验的建议
小骑士_SDZ
编辑于 2026年03月17日 13:14
终末地1.1版本

#终末地#​#终末地游戏建议#​

一、基建方面

1、四号谷地拉电线费劲,应该改成跟武陵城一样的,就都应该是武陵中继器和武陵供电桩那种。

2、现在的分流器和汇流器完全没用,传送带速度由不会提高,分流以后速度变慢、回流以后直接卡住,完全没用。应该增加高速传送带。

3、挪动设备或放置蓝图时会被传送带挡住无法放下,应该改成设备能临时放下,阻碍的设备或传送带直接被选中,玩家再次放置在其他地方。

4、批量选中应该可以把基地也同时选中,增加最大可选择范围。

5、滑索应该设定为无需电力

6、建议可以随时随地调整产线,没必要必须传送到据点里才能调整;同时也建议随时随地可以查看各基地产能情况。

7、武陵基地区域外的水管俯视视角部分会被树木挡住,影响建设,建议修正

8、产线原材料不足应在BAKER里提示,在据点里应该高亮提示尽快恢复产能。

二、探索体验

1、野外的仓库存取箱应该增加一键存放功能。

2、后续随剧情推进会有次级据点的地方应该在地图标注,方便玩家规划中继器。

3、液体盛装:一次最多装10个太少,应该改成50个

4、点击追踪任务后,应该增加一个传送按键,直接传送到最近的传送点

5、建设等级:建设值来源应增加当前未获取到的建设值提示,而不是像现在这样只是单纯显示已获取到的建设值。

三、角色养成

1、技能升级页面应增加切换角色方式,便于阅读技能详细信息

2、现在角色养成成本巨大(时间、资源),导致没有动力抽取新角色,抽了养不起来等与白抽,而且要成体系必须养一个队伍。增加免费的限制次数的角色重置(返还所有资源,无损耗),便于玩家体验不同角色不同体系,提高角色抽取意愿。

3、增加养成资源掉落,降低4星、5星干员养成成本。让玩家有资源、有动力把辅助角色拉满,有精力研究新角色,新体系。

4、增加稀有资源自动采集:现在这东西纯纯浪费时间,可以让满级回收站猫头鹰采集,直接放到仓库。也可以像矿点那种,让玩家拉个电线什么的,放个设备采集。

5、增加低等级稀有资源合成高等级资源,不然低等级稀有资源就是纯纯废物。

6、技能描述里不知道是不是我看漏了,没写恢复多少终结技能量,希望完善

7、访客生产助力应简化成在好友列表页面直接完成,不要每次都上好友飞船

四、关卡体验

1、各种关卡挑战里,结束后只有重新挑战和退出,应该增加直接进入下一关或者下一个难度的选项

2、危境不要每次进入都放动画

五、剧情动画

1、默认应该自动隐藏鼠标,不要每次一切换动画就把鼠标挪到最中间

2、增加剧情回放功能,方便重新体验剧情

六、其他

1、增加新版本预下载

2、日常活跃任务应该更贴地气,给每日任务减负,把玩家每日玩法增加到活跃度里,如:消耗信用、据点交易、物资调度、运送委托、环境监测等。注意:不是要替换现有的每日,而是增加活跃点获取渠道。

3、训练里增加练习模式,用来测试伤害和技能效果,就是打木桩那种就行。