瘟疫传说:无罪 概念设计 图包合集

转自Asobo工作室:

《瘟疫传说:无罪》是一款动作冒险游戏,公元1349年,瘟疫在法兰西王国肆虐。阿米西亚和她年幼的弟弟雨果受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。在逃亡的途中,他们需要与其他孩子并肩作战,借助火和光来逃避蜂拥而至的老鼠。二人命运紧密相连,面对未知的恐惧,只能依靠彼此,挣扎求生。

如果不是游戏亦如抽丝剥茧一般的将故事娓娓道来,无论是从游戏的名字还是故事的发端,我们都很难在第一时间通过表象来认识到《瘟疫传说:无罪》究竟是一款怎样的游戏。作为名不见经传的小型工作室Asobo而言,以十四世纪法国为背景出发,用黑死病和宗教影响力为暗线,姐弟感情描写为主线铺陈而来的故事,可谓给予了玩家们一次极具冲击力的旅程。

虽然《瘟疫传说:无罪》并不是一款恐怖游戏,或者说它也并不标榜任何恐怖原素会出现在游戏当中,但整部游戏的故事背景放在1349年黑死病集中爆发的这一年,游戏仍旧在包括故事、音乐等多个方面来营造出一种非常特殊的恐怖气氛。
Asobo工作室:
我们非常高兴向您展示为制作《瘟疫传说:无罪》而制作的艺术品。 这绝对是我们面临的最大挑战之一。 创建新IP总是很棘手。 我们从法国西南部的中世纪遗迹中汲取了很多灵感,以建立自己的视觉形象。14世纪的建筑风格在某种程度上很好地概括了我们为游戏精心打造的视觉之旅:原始而优雅。我们真的全心全意地开发这款游戏,我为团队所完成的工作感到由衷的自豪。


















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