三国杀·统帅三军 线下娱乐版规则书
KK咲夜
编辑于 2026年03月21日 21:21

1. 游戏简介

统帅三军是以《三国杀》3V3规则为基础,由两名玩家进行1V1对战的竞技模式。每名玩家操控三名武将(一名主帅、两名前锋),通过策略配合、牌序控制和技能博弈,最终击杀对方主帅获得胜利。

本规则书为线下娱乐定制版,在保留统帅三军核心机制的同时,恢复了【闪电】×2、【无懈可击】×1、【藤甲】×1,并采用大型将池(约240名武将),增强游戏的娱乐性与随机性。

2. 游戏配件

  • 武将牌:约240张,包含标准版、风林火山经典版复刻、四象封印、封印珍藏等系列(具体名单见附录)。

  • 游戏牌:标准版 + 军争篇全套,共含:

    • 基本牌、锦囊牌、装备牌

    • 包括【闪电】×2、【无懈可击】×3、【藤甲】×2(已恢复官方移除的卡牌)

    • 【连弩】:按标准规则结算,装备后出牌阶段使用【杀】无次数限制

  • 身份牌:冷色(蓝)、暖色(红)各1张。

  • 体力牌:若干(用于标记体力,主帅需额外+1上限)。

  • 卡套:四种颜色(蓝、红、绿、黑),用于区分武将势力。

3. 游戏准备

3.1 将池构成与势力分类

所有武将按势力分为四类,并用对应颜色卡套标识。神将根据演义归属并入相应势力,晋将王祥并入魏势力。

势力卡套颜色包含武将

蓝色原魏国全部武将 + 晋将王祥 + 神曹操、神司马懿、神典韦、神许褚、神荀彧、神郭嘉

红色原蜀国全部武将 + 神关羽、神张飞、神赵云、神诸葛亮、神姜维

绿色原吴国全部武将 + 神吕蒙、神周瑜、神鲁肃、神孙策、神太史慈

黑色原群雄全部武将 + 神华佗、神貂蝉、神贾诩、神马超、神吕布

:神将归属已按用户清单严格限定,清单外神将不存在于本将池。

3.2 选将阶段

3.2.1 抽取候选池

  1. 将四个势力牌堆分别洗匀。

  2. 从每个势力牌堆中随机抽取4张武将牌,共16张。

  3. 将这16张武将牌混合,彻底洗匀,形成候选牌堆。

3.2.2 确定公共将池

  • 从候选牌堆中随机抽取8张武将牌,正面朝上展示于桌面中央,作为本局游戏的公共将池。

  • 剩余8张武将牌移出游戏(可作备用,本局不使用)。

3.2.3 选将顺序

  1. 随机分配冷、暖阵营。

  2. 暖色方先选将

  3. 双方按 1-2-2-2-1 的顺序轮流从公共将池中选择武将:

(选将时间由双方现场协商,无强制限时。)

3.2.4 布阵阶段

  • 选将结束后,双方各拥有4张武将牌。

  • 从这4张中挑选3名武将上场,按下图位置摆放:

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【左前锋】  【主帅】  【右前锋】
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  • 剩余1张武将牌移出本局游戏

  • 主帅额外增加1点体力上限

3.3 起始手牌

  • 所有上场角色(主帅及前锋)各摸4张起始手牌。

  • 双方确认手牌后,游戏正式开始。

4. 游戏规则

4.1 行动单元机制(大回合制)

游戏以 “大回合” 为单位进行。每个大回合中,双方阵营各有 2个行动单元(主帅一次、前锋一次),共4个行动单元。

4.1.1 大回合流程

  1. 首大回合

    • 冷色方先行动,连续执行其两个行动单元,但必须遵循以下顺序

      • 第一个行动单元必须由主帅执行;

      • 第二个行动单元可由冷色方任意选择一名存活的前锋执行(左右不限)。

    • 冷色方两个单元执行完毕后,暖色方连续执行其两个行动单元,顺序由暖色方自由决定(可任意安排主帅和前锋的先后,前锋之间也无左右顺序限制)。

  2. 后续大回合

    • 从第二大回合开始,冷色方不再受首回合顺序限制,可以自由安排其两个行动单元的顺序(例如可以先让前锋动,再让主帅动;也可以让两名前锋连续行动,主帅本大回合不动,即“锋2连”)。

    • 暖色方在后续大回合中同样自由安排其两个行动单元的顺序。

4.1.2 行动单元内容

  • 每个行动单元可以是:

    • 主帅进行1个完整的回合;

    • 或一名前锋进行1个完整的回合。

  • 若选择前锋行动,可任意指定左前锋或右前锋(若某前锋已阵亡则只能选择存活的前锋)。

  • 每个武将每大回合只能行动一次(即主帅一次,每名前锋一次),不能重复。

4.1.3 特殊说明

  • 当一方前锋全部阵亡时,该阵营的“前锋行动单元”自动失效,但仍可执行主帅行动单元(即每大回合该阵营只有1个行动单元)。

  • 无需使用“已行动”标记,双方自行记忆本大回合内哪些武将已行动。

4.1.4 示例

  • 首大回合

    • 冷色方必须:主帅先动,然后左前锋动(或右前锋)。

    • 冷色方两个单元结束后,暖色方自由决定:右前锋动,然后主帅动(或任意顺序)。

  • 第二大回合

    • 冷色方自由决定:右前锋动,然后主帅动(或先主帅后前锋,或两名前锋连动)。

    • 暖色方自由决定:左前锋动,然后右前锋动(即锋2连)。

4.2 角色回合阶段

每个武将的回合按以下六个阶段顺序进行:

  1. 准备阶段:发动“准备阶段”技能(如洛神、观星)。

  2. 判定阶段:若判定区有延时锦囊,进行判定(如闪电、乐不思蜀、兵粮寸断)。

  3. 摸牌阶段:摸2张牌(可发动摸牌阶段技能,如英姿)。

  4. 出牌阶段:使用牌(每回合限用一次【杀】,除非有武器或技能允许)。

  5. 弃牌阶段:手牌数大于当前体力值时,弃至等于体力值。

  6. 结束阶段:发动“结束阶段”技能(如闭月、据守)。

4.3 距离规则

站位影响距离,具体如下:

位置关系初始距离己方前锋 ↔ 己方主帅1己方前锋 ↔ 对方前锋1己方前锋 ↔ 对方主帅2己方主帅 ↔ 对方主帅2

  • 装备武器可增加攻击距离,-1马缩短与所有角色的距离,+1马增加其他角色与你的距离。

  • 武器攻击范围与标准规则一致。

4.4 卡牌规则

4.4.1 群体锦囊结算顺序

统帅三军中,群体锦囊不按逆时针结算,而是根据类型遵循固定顺序:

锦囊类型起始方结算顺序进攻型(南蛮入侵、万箭齐发)当前回合人的敌方阵营敌方左前锋 → 敌方主帅 → 敌方右前锋 → 己方左前锋 → 己方主帅 → 己方右前锋收益型(桃园结义、五谷丰登)当前回合人的己方阵营己方左前锋 → 己方主帅 → 己方右前锋 → 敌方左前锋 → 敌方主帅 → 敌方右前锋

  • 结算过程中若遇到已阵亡角色,直接跳过。

  • 【五谷丰登】亮出牌的数量等于存活角色数,从起始方开始依次选择一张牌。

4.4.2 【闪电】传递规则

  • 判定:判定结果为黑桃2~9时,受到3点雷电伤害,弃置【闪电】;否则将【闪电】移动到下家的判定区。

  • 下家定义:按固定站位顺序循环:

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冷左 → 冷帅 → 冷右 → 暖左 → 暖帅 → 暖右 → 冷左
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  • 特殊情况

    • 若下家已阵亡,则继续向后寻找第一个存活角色。

    • 若全场仅剩一人,判定未生效后直接弃置【闪电】。

    • 若判定前【闪电】被拆除(如过河拆桥),则直接弃置,不传递。

    • 多名闪电可叠加于同一角色判定区,按放置顺序依次判定。

4.4.3 击杀奖励

  • 当一名前锋阵亡时,击杀者立即摸2张牌(无论击杀的是敌是友)。

  • 奖励在阵亡后立即发放,插入结算。

  • 主帅阵亡则游戏结束,无奖励。

4.5 特殊规则

4.5.1 主公技

  • 只有当主帅的势力两名前锋的势力均一致时,主帅的主公技才对前锋生效。

  • 若前锋势力与主帅不同,主公技无效。

4.5.2 技能结算示例——小乔【天香】

  1. 小乔受到伤害,弃置一张红桃手牌发动【天香】,转移伤害给另一名角色。

  2. 被转移角色受到伤害,触发其受伤相关技能(如遗计)。

  3. 若该角色体力≤0,进行濒死结算。

  4. 濒死结算结束后(若存活),该角色摸等同于其已损失体力值的牌(天香效果)。

  • 击杀归属:伤害来源不变,若被转移角色死亡,原伤害来源获得击杀奖励。

5. 胜负判定

5.1 立即胜利

任意一方主帅阵亡时,对方立即获胜。

6. 附录

6.1 常用术语解释

术语含义冷色/暖色两个对立阵营,无技能差异。主帅阵营核心,阵亡即失败。前锋保护主帅的战士,阵亡提供2牌奖励。行动单元每个大回合中的一次行动机会(主帅回合或前锋回合)。大回合包含双方全部四个行动单元(冷色两个→暖色两个)的完整周期。锋2连连续让两名前锋行动,主帅本大回合不动。收边己方主动击杀残血前锋,获取2牌奖励并防止对方拿牌。

6.2 将池简表

因武将数量庞大(约240名),此处不逐一列出,具体名单以玩家实际拥有的实体卡牌为准。所有武将技能以卡面描述为准。

附录:【腾讯文档】三国杀线下将池整理 https://docs.qq.com/sheet/DS3ZkTWR3SVNsakRZ

6.3 版本说明

本规则书基于统帅三军官方机制,结合线下娱乐需求定制而成。旨在提供一套清晰、可操作的游戏规则,供朋友聚会、战队内测使用。如有未尽事宜,对局双方可提前协商解决。


祝游戏愉快!