
统帅三军是以《三国杀》3V3规则为基础,由两名玩家进行1V1对战的竞技模式。每名玩家操控三名武将(一名主帅、两名前锋),通过策略配合、牌序控制和技能博弈,最终击杀对方主帅获得胜利。
本规则书为线下娱乐定制版,在保留统帅三军核心机制的同时,恢复了【闪电】×2、【无懈可击】×1、【藤甲】×1,并采用大型将池(约240名武将),增强游戏的娱乐性与随机性。
武将牌:约240张,包含标准版、风林火山经典版复刻、四象封印、封印珍藏等系列(具体名单见附录)。
游戏牌:标准版 + 军争篇全套,共含:
基本牌、锦囊牌、装备牌
包括【闪电】×2、【无懈可击】×3、【藤甲】×2(已恢复官方移除的卡牌)
【连弩】:按标准规则结算,装备后出牌阶段使用【杀】无次数限制
身份牌:冷色(蓝)、暖色(红)各1张。
体力牌:若干(用于标记体力,主帅需额外+1上限)。
卡套:四种颜色(蓝、红、绿、黑),用于区分武将势力。
所有武将按势力分为四类,并用对应颜色卡套标识。神将根据演义归属并入相应势力,晋将王祥并入魏势力。
势力卡套颜色包含武将
蓝色原魏国全部武将 + 晋将王祥 + 神曹操、神司马懿、神典韦、神许褚、神荀彧、神郭嘉
红色原蜀国全部武将 + 神关羽、神张飞、神赵云、神诸葛亮、神姜维
绿色原吴国全部武将 + 神吕蒙、神周瑜、神鲁肃、神孙策、神太史慈
黑色原群雄全部武将 + 神华佗、神貂蝉、神贾诩、神马超、神吕布
注:神将归属已按用户清单严格限定,清单外神将不存在于本将池。
3.2.1 抽取候选池
将四个势力牌堆分别洗匀。
从每个势力牌堆中随机抽取4张武将牌,共16张。
将这16张武将牌混合,彻底洗匀,形成候选牌堆。
3.2.2 确定公共将池
从候选牌堆中随机抽取8张武将牌,正面朝上展示于桌面中央,作为本局游戏的公共将池。
剩余8张武将牌移出游戏(可作备用,本局不使用)。
3.2.3 选将顺序
随机分配冷、暖阵营。
暖色方先选将。
双方按 1-2-2-2-1 的顺序轮流从公共将池中选择武将:
(选将时间由双方现场协商,无强制限时。)
3.2.4 布阵阶段
选将结束后,双方各拥有4张武将牌。
从这4张中挑选3名武将上场,按下图位置摆放:
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【左前锋】 【主帅】 【右前锋】 剩余1张武将牌移出本局游戏。
主帅额外增加1点体力上限。
所有上场角色(主帅及前锋)各摸4张起始手牌。
双方确认手牌后,游戏正式开始。
游戏以 “大回合” 为单位进行。每个大回合中,双方阵营各有 2个行动单元(主帅一次、前锋一次),共4个行动单元。
4.1.1 大回合流程
首大回合:
冷色方先行动,连续执行其两个行动单元,但必须遵循以下顺序:
第一个行动单元必须由主帅执行;
第二个行动单元可由冷色方任意选择一名存活的前锋执行(左右不限)。
冷色方两个单元执行完毕后,暖色方连续执行其两个行动单元,顺序由暖色方自由决定(可任意安排主帅和前锋的先后,前锋之间也无左右顺序限制)。
后续大回合:
从第二大回合开始,冷色方不再受首回合顺序限制,可以自由安排其两个行动单元的顺序(例如可以先让前锋动,再让主帅动;也可以让两名前锋连续行动,主帅本大回合不动,即“锋2连”)。
暖色方在后续大回合中同样自由安排其两个行动单元的顺序。
4.1.2 行动单元内容
每个行动单元可以是:
主帅进行1个完整的回合;
或一名前锋进行1个完整的回合。
若选择前锋行动,可任意指定左前锋或右前锋(若某前锋已阵亡则只能选择存活的前锋)。
每个武将每大回合只能行动一次(即主帅一次,每名前锋一次),不能重复。
4.1.3 特殊说明
当一方前锋全部阵亡时,该阵营的“前锋行动单元”自动失效,但仍可执行主帅行动单元(即每大回合该阵营只有1个行动单元)。
无需使用“已行动”标记,双方自行记忆本大回合内哪些武将已行动。
4.1.4 示例
首大回合:
冷色方必须:主帅先动,然后左前锋动(或右前锋)。
冷色方两个单元结束后,暖色方自由决定:右前锋动,然后主帅动(或任意顺序)。
第二大回合:
冷色方自由决定:右前锋动,然后主帅动(或先主帅后前锋,或两名前锋连动)。
暖色方自由决定:左前锋动,然后右前锋动(即锋2连)。
每个武将的回合按以下六个阶段顺序进行:
准备阶段:发动“准备阶段”技能(如洛神、观星)。
判定阶段:若判定区有延时锦囊,进行判定(如闪电、乐不思蜀、兵粮寸断)。
摸牌阶段:摸2张牌(可发动摸牌阶段技能,如英姿)。
出牌阶段:使用牌(每回合限用一次【杀】,除非有武器或技能允许)。
弃牌阶段:手牌数大于当前体力值时,弃至等于体力值。
结束阶段:发动“结束阶段”技能(如闭月、据守)。
站位影响距离,具体如下:
位置关系初始距离己方前锋 ↔ 己方主帅1己方前锋 ↔ 对方前锋1己方前锋 ↔ 对方主帅2己方主帅 ↔ 对方主帅2
装备武器可增加攻击距离,-1马缩短与所有角色的距离,+1马增加其他角色与你的距离。
武器攻击范围与标准规则一致。
4.4.1 群体锦囊结算顺序
统帅三军中,群体锦囊不按逆时针结算,而是根据类型遵循固定顺序:
锦囊类型起始方结算顺序进攻型(南蛮入侵、万箭齐发)当前回合人的敌方阵营敌方左前锋 → 敌方主帅 → 敌方右前锋 → 己方左前锋 → 己方主帅 → 己方右前锋收益型(桃园结义、五谷丰登)当前回合人的己方阵营己方左前锋 → 己方主帅 → 己方右前锋 → 敌方左前锋 → 敌方主帅 → 敌方右前锋
结算过程中若遇到已阵亡角色,直接跳过。
【五谷丰登】亮出牌的数量等于存活角色数,从起始方开始依次选择一张牌。
4.4.2 【闪电】传递规则
判定:判定结果为黑桃2~9时,受到3点雷电伤害,弃置【闪电】;否则将【闪电】移动到下家的判定区。
下家定义:按固定站位顺序循环:
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冷左 → 冷帅 → 冷右 → 暖左 → 暖帅 → 暖右 → 冷左 特殊情况:
若下家已阵亡,则继续向后寻找第一个存活角色。
若全场仅剩一人,判定未生效后直接弃置【闪电】。
若判定前【闪电】被拆除(如过河拆桥),则直接弃置,不传递。
多名闪电可叠加于同一角色判定区,按放置顺序依次判定。
4.4.3 击杀奖励
当一名前锋阵亡时,击杀者立即摸2张牌(无论击杀的是敌是友)。
奖励在阵亡后立即发放,插入结算。
主帅阵亡则游戏结束,无奖励。
4.5.1 主公技
只有当主帅的势力与两名前锋的势力均一致时,主帅的主公技才对前锋生效。
若前锋势力与主帅不同,主公技无效。
4.5.2 技能结算示例——小乔【天香】
小乔受到伤害,弃置一张红桃手牌发动【天香】,转移伤害给另一名角色。
被转移角色受到伤害,触发其受伤相关技能(如遗计)。
若该角色体力≤0,进行濒死结算。
濒死结算结束后(若存活),该角色摸等同于其已损失体力值的牌(天香效果)。
击杀归属:伤害来源不变,若被转移角色死亡,原伤害来源获得击杀奖励。
任意一方主帅阵亡时,对方立即获胜。
术语含义冷色/暖色两个对立阵营,无技能差异。主帅阵营核心,阵亡即失败。前锋保护主帅的战士,阵亡提供2牌奖励。行动单元每个大回合中的一次行动机会(主帅回合或前锋回合)。大回合包含双方全部四个行动单元(冷色两个→暖色两个)的完整周期。锋2连连续让两名前锋行动,主帅本大回合不动。收边己方主动击杀残血前锋,获取2牌奖励并防止对方拿牌。
因武将数量庞大(约240名),此处不逐一列出,具体名单以玩家实际拥有的实体卡牌为准。所有武将技能以卡面描述为准。
附录:【腾讯文档】三国杀线下将池整理 https://docs.qq.com/sheet/DS3ZkTWR3SVNsakRZ
本规则书基于统帅三军官方机制,结合线下娱乐需求定制而成。旨在提供一套清晰、可操作的游戏规则,供朋友聚会、战队内测使用。如有未尽事宜,对局双方可提前协商解决。
祝游戏愉快!