个人对【绝区零】这款游戏的想法
qiaodows-莫云
2026年03月15日 14:27
绝区零?绝区零!

事前​叠甲:仅为个人观点,以客观事实作为辅助依据,你杠就是你对。

本来在原神社区debuff的前提下我是坚决不碰米游的,在崩铁刚开服那会我也不怎么感兴趣,虽然绝区零在宣发的时候有点感兴趣,但考虑到米哈游之前运营的表现(福利抠搜)有点不敢入坑,再加上开服后有朋友说游戏走格子很无聊,所以那会没入坑,后面也没关注。

直到2.5照小姐免费送,把绝区零拉回到了我的视线,我也认定这是一个很好的入坑机会,没想到上线不仅送照,同时也在虚狩卡池的时间,可以说是赶巧了。趁着这个时间肝了小光2+1,大部分活动都美美地吃(当然危局和防卫战还是得有其他主C才能打,直到现在也只能勉强打下危局6星)。

在体验过程中,我意识到了绝区零与米哈游其他游戏的不同,不仅福利丰富,而且制作组可以说是投入了200%的热情制作,基本上每次端出来的内容都能感受到非常用心。当然,2.0-2.5的剧情可以说是大家共识的“烂”,原因我会放到后面去说,从2.6开始,似乎有所好转,回到了舒适区间的制作组终于火力全开,给各位玩家交上了一份合格的答卷。最近3.0的PV也是让玩家纷纷猜测是不是要爆个大的,重塑1.4辉煌,后面我也会给出我自己的见解。

先让我描述一下绝区零这款游戏给我的第一印象:都市与废土。都市,是游戏重要的背景,尽管2.0有一些偏离主题,但总体而言还是符合的;废土,是游戏的基调,强调空洞对人类的威胁,同时也给足了主角出场的契机。

让我评价1.0的剧情的话,那就是【法厄同】从孤立无援到并肩作战的成长。虽然主角从一开始就是传奇绳匠【法厄同】,但对于玩家的我们而言,是没有任何感觉的,因为我们并没有经历过主角从头开始的艰辛。然而,一场意外让【法厄同】这个账号付之一炬,让主角跟玩家一起从头开始“养号”,这样的设定其实很有意思,也让玩家的代入感更强。在推进主线的过程中,法厄同结识了许多同伴,到最终决战时一同打败boss,摧毁了敌人的阴谋,暂时回到了和平的日常。给我最震撼的莫过于星见雅劈开空洞的那一幕,其实包括很多穿插的CG也让我体会到了整款游戏的灵动感,所以对我而言,1.0的剧情有始有终,是合格偏上的佳作。

2.0的剧情则可以说差强人意(没用错)。其实从1.7的剧情就不难看出,制作组为了删掉走格子做出了很大牺牲,甚至可以说完全推翻了原有的设计思路,导致剧情开始走向下坡路。2.0的背景设定在卫非地,是以广东为原型的国服设计,背景音里也有很多粤语。虽然应该有很多玩家比较反感游戏拿国风来蹭热度,不过就我看来绝区零的设计并不算差,只是与先前那种偏现代都市风的差异有点大,导致割裂感比较强。说回正题,2.0剧情最大的问题在于强行让主角下空洞,“降智”操作太多,整体剧情虎头蛇尾,所谓的伏笔有点让人无语得想笑,看完以后感觉像是临时拼凑出来的一样。但除此之外,绝区零在描写日常剧情的表现跟1.0差不多,中规中矩甚至偏上,所以整体而言不能算很烂,但是确实槽点和不合理的地方太多了。2.6由于是妄想天使主场,回到了六分街,剧情水平直接抬回来了,2.7后面的剧情还有待体验,这里就不臆测了,一切等上线再说。

总体来看,剧情绝对不是绝区零制作组的强项,但美术和战斗手感这款绝对是三姐妹中最亮眼的。美术这款,当然每个人审美不同,有些人会特别喜欢绝区零的美术风格,有些人则不太喜欢,我是属于偏喜欢的,尤其是风格的多样化这一点让我非常欣赏这款游戏;战斗手感绝对是绝区零最重要的组成部分,毕竟绝区零的定位就是动作游戏,若是“动作”这款拉跨,绝区零存在的价值就岌岌可危了,尽管我本人是个手残党,但通过体验绝区零的战斗操作,也能感觉到战斗爽,这才是最重要的。

说到战斗机制这一块,绝区零与更难的动作游戏不同,其判定区间较为宽松,并且大多有明显的目押提示(红光和金光),因此即使不看怪物的动作,也能知道招架或闪避的时机,对于新手而言非常友好,像我这种手残党也不会觉得太难(尤其是还有虚狩角色的情况下,操作更无脑,无敌帧更多)。不过,游戏内也有很多设计上比较精巧的技能,需要比较复杂的操作才能打出,可以说兼顾了高难玩家的需求。

接下来我要说的就是养成这一块了,和其他二游特别是米游一样,养成系统内容十分丰富,并且基本上是一条长线,要达到毕业面板需要运气/精力/财力三选二,不过好在养成机制相对简单,材料的获取也不算特别困难,基本上跟着攻略走不会有太大问题,并且在游戏内也有很多方便的功能可以辅助我们培养角色,应该算是米游三姐妹里培养负担最轻的了。

数值这块基本上是个二游都很难避开,而绝区零的数值虽然膨胀速度不如崩铁,但策划的小巧思实在是太多,整出来的机制大多针对牢角色,也就是为了卖新卡去削旧卡,降低牢角色的上场空间,这也跟绝区零运营思路是相辅相成的。绝区零运营以福利为噱头吸引玩家入坑,然后策划当坏人让玩家狠狠爆米,感觉这个剧本好像在哪看到过。不过,绝区零的数值设计确实有点糟糕,特别是驱动盘这块,有时候真不知道策划是真傻还是装唐,有些盘子神中神,有些盘子就是适配角色都不屑于装。感觉制作组为了压制数值膨胀,费尽心思用新机制抬新角色,却在关键的地方拉跨了,内测确实测了个寂寞。

最后再说一说近期发布的3.0PV吧,很明显制作组想搞个大的,估计3.0的主线推进速度会远超2.0甚至1.0,就看这个节奏能不能把控住吧,不然像2.0一样虎头蛇尾就尴尬了。我个人的观点是,先不要包有太大期望,毕竟剧情这块真不是绝区零的强项,能不出基本错误,少吃书,观感和节奏没有问题已经算是正常发挥了,要求不了太多,以原神的水平要求绝区零还是有点强人所难了。不过,还是希望制作组能在3.0主线中把关键的内容讲清楚,少挖坑多填坑,例如法厄同兄妹的眼睛、四大AI、虚狩武器等。

祝愿绝区零能够越来越好,找到属于自己的发展路线,同时也祝各位绳匠们抽卡不歪提前金!