blender rhino 互相导入保持单位(保证blender模型实际尺寸)
赛博玩家_CyberPlayer
编辑于 2020年02月21日 10:10

因为rhino的单位一定是标准的,在使用blender建模和导出的时候可以使用如下方法保证模型实际的真实尺寸。

blender to rhino

前提:物体属性下的xyz缩放数值都是1;场景设置中单位是毫米。

在编辑模式下缩放,尺寸会跟随变化;但在物体模式下缩放,尺寸不会跟随变化

fbx格式:

以编辑模式下 - 叠加层 - 边长 测量为准

直接导出即可

rhino导入之后,会提示缩放,选择是

stl格式:

以编辑模式下 - 叠加层 - 边长 测量为准

导出的时候,缩放设置为1000

(我不知道这是为什么)

rhino导入即可

综上,blender to rhino 使用fbx比较方便

rhino to blender

fbx格式:

导出fbx有一个网格选项,我觉得没什么用

blender导入的时候虽然不需要进行什么操作,但是rhino里面的相机也被一并导入了,而且模型的层级有两层,把里面那层拿出来之后,发现还是放大了1000倍

stl格式:

导出的时候默认设置即可

导入blender的时候,缩放设置为0.001,即可

综上,rhino to blender 使用stl比较方便