因为rhino的单位一定是标准的,在使用blender建模和导出的时候可以使用如下方法保证模型实际的真实尺寸。
前提:物体属性下的xyz缩放数值都是1;场景设置中单位是毫米。
在编辑模式下缩放,尺寸会跟随变化;但在物体模式下缩放,尺寸不会跟随变化
fbx格式:
以编辑模式下 - 叠加层 - 边长 测量为准
直接导出即可
rhino导入之后,会提示缩放,选择是
stl格式:
以编辑模式下 - 叠加层 - 边长 测量为准
导出的时候,缩放设置为1000
(我不知道这是为什么)
rhino导入即可
综上,blender to rhino 使用fbx比较方便
fbx格式:
导出fbx有一个网格选项,我觉得没什么用
blender导入的时候虽然不需要进行什么操作,但是rhino里面的相机也被一并导入了,而且模型的层级有两层,把里面那层拿出来之后,发现还是放大了1000倍
stl格式:
导出的时候默认设置即可
导入blender的时候,缩放设置为0.001,即可
综上,rhino to blender 使用stl比较方便