独立开发日记 #1
艾纹爱吃苹果
2026年03月15日 09:47
独立游戏开发

我为什么决定一个人做游戏出海

前段时间,我做的一个 AI 出海产品失败了

项目做了几个月,投入了很多时间,也有一些用户,但最终还是停掉了。

复盘之后,我意识到一个问题:

AI 正在吞掉很多工具产品。

很多 AI 产品其实只是:

大模型能力的一层 UI。

比如:

  • 写作工具

  • 自动化工具

  • AI SaaS

  • 数据分析工具

随着模型能力越来越强,这些产品很可能被:

  • ChatGPT

  • Claude

  • Gemini

  • Copilot

直接整合进去。

如果底层能力在平台手里,很多工具产品其实没有真正的护城河。

所以我开始重新思考:

有没有一种产品,不会因为 AI 变强而消失?

我最后想到的是:游戏。

AI 可以替代很多事情:

  • 写代码

  • 做设计

  • 做产品

  • 做运营

但有一件事情它不会替代:娱乐。

如果 AI 提高了生产效率,人们可能会:

  • 工作时间变少

  • 空闲时间变多

而娱乐需求只会越来越大。

游戏本质上是:

消费型产品,而不是效率工具。

所以我决定换一个方向。不再做 AI 工具。

而是:用 AI 来做游戏。

我现在开始做一个新的挑战:

用 AI 工具做独立游戏出海,看看多久能赚到第一个 $1000

我会持续记录这个过程,包括:

  • 开发过程

  • 用户增长

  • 流量来源

  • 收入变化

  • 以及所有失败

看看在 AI 时代,

一个人到底能做多少事情。

这算是一个小实验。

也许会成功,也许会失败。

但无论结果如何,我都会把整个过程记录下来。

独立开发第 1 天。