

游戏类型:内购制网游,派对游戏,类男生女生向前冲(?),Q版卡通风格
发行日期:2020.8.4(PC)2024.8.16(安卓)
(已退坑)
最近被舍友拉着联机玩了会,不出意外几个人又是三分钟热度,后来自己又勉强挤出些时间玩,顺便随手写写。
本作无疑是游戏史上最成功的派对游戏之一,一眼就能看懂的游戏玩法、低操作上限带来的低上手难度、易于各类型玩家甚至非玩家群体接受的清新可爱画风、以及极强的节目效果产出能力,最后再加上派对游戏属性,主播轻松产生了大量节目效果,观众因为这些节目效果与简单的玩法而选择尝试,随后快速上手,又拉其他朋友一起入坑,最终热度像滚雪球一样越滚越大。
热度到达巅峰之后,游戏深度不足的问题便体现出来,其玩家留存率注定不高,热度骤降,但这已经不太重要了,主播赚到热度,观众与玩家赚到快乐,开发商更是在发售初期就赚麻了,后续继续做新地图,不断出皮肤和联动就能持续稳定赚钱,被epic收购后大概也是吃喝不愁。
(顺便提一嘴感觉UGC内容的存在感不高,或许也和其推出时热度已经大幅降低有关)
路障老师的视频确实提醒到了我,一方面是我此前从未思考过一款游戏是否容易产生节目效果,利用直播(视频)进行传播,另一方面,当主播主动去选择有节目效果而低深度的游戏游玩,开发商主动去将游戏做的适合直播,那有深度却不适合直播(做成视频)的游戏该怎么办。
我还有太多要玩的,以及太多要学的。