



核心是拿S或A评价,无论对局胜负都等同于赢游戏上分。
拿评价的规则有三个
规则一:单个英雄玩得比其他人“数据”好。
并不是相较于全部辅助怎么样,单个英雄的“数据”垫脚石数量并不同。
规则二:数据评比每个位置不一样,具体到辅助规则。
通常知道占比高的有:治疗、护盾和承受伤害量,参团和助攻率,承受和辅助转化率,拆眼插眼、参与拆塔和打大龙的数量。
要记住的是,伤害评价占比极低,就是说辅助不吃伤害。
还有“每条命承受伤害量”评价占比高于治疗量,

意思就是官方都告诉你要保证生存尽量别死。
具体的符文出装如下,这些战绩所有的符文出装都是一样的策略。
简单来说就是:跑得快、出肉保证生存,外加救赎狂徒互相增益治疗量高。
进入游戏,践行的准则有三样。
准则1:胜负无所谓,追求拿评价就是稳赢上分。
准则2:传说以下皆蝼蚁。
只要死的少能拿评价,所有路人说的都是屁话。
准则3:不主动追着人打,只打防守反击。
除非我方“人多厉害”。
最后,给辅助说的话,你给队友再好的协助,他们能给你良好的反馈吗?
你辅助是为了开心上分玩游戏,又不是为了来给别人当垫脚石或者奴仆的。