《战锤40K:暗潮》“巢都之外”更新公告
丁香与黑醋栗
编辑于 2026年03月16日 00:03
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战锤40K暗潮

数千年来,人们一直认为,离开特提恩巢都就意味着必死无疑……2026年3月17日,玩家们将能在全新的“远征”游戏模式中,亲自验证这一点!

全新“远征”游戏模式是「巢都之外」更新的核心内容:这是一场高风险体验,首次将玩家带离特提恩巢都的坚固城墙,踏入阿托马主星荒凉的废墟之中!

人类再次面临新的迫在眉睫的威胁。据观测,“告诫教”(The Admonition)正在特提恩巢都外的废墟中搜寻失落的科技遗迹——这一行为并未逃过人类帝国的眼睛。尽管目前混沌邪教徒的动机尚不明朗,但可以确定的是,远征模式中的战争将呈现全新形态。玩家必须迅速适应:这里没有固定路线,没有明确战线,更没有犯错的余地!

设计总监维克多·马格努森将其描述为“游戏自上线以来,注入的规模最大的新内容”。这次内容饱满的更新将为《暗潮》带来全新的游玩方式,涵盖新敌人、新物品、环境威胁、战术玩法以及外观套装!

核心特色

▌以全新方式体验暗潮:玩家将奉命深入阿托马主星荒凉的平原,肩负全新任务目标——在星球上搜寻科技遗迹,并调查地图上的各个目标地点。即便是最强大的战士,也只能在污染严重的空气中存活有限时间——你可以选择停留多久就停留多久,也能在任意时刻呼叫女武神运输机撤离。远征模式中没有两次完全相同的行动,废土环境变幻莫测,每一次成功完成的探索都将解锁更多任务。

▌战争延伸至巢都之外:在巢都外的每一刻,都会向混沌卵和其他怪物暴露玩家的位置,将它们引向自己。玩家必须调整装备配置以适应开阔的废墟环境——敌人可能从四面八方发起攻击,不再局限于特提恩巢都内狭窄拥挤、狂热混乱的战场。小队必须决定何时战斗、何时撤离,并调整战术,才能在《暗潮》迄今为止最致命的挑战中存活下来。远征模式不适合胆小者,仅对角色成长至中期的玩家开放。

▌全新威胁:这片环境与侵蚀它的混沌势力一样,充满毒性与致命危险。龙卷风、雷暴和污染的大气,让危险潜藏在每一个角落!地图上散布着安全区域……但它们只是转瞬即逝的庇护所。踏出安全区,危险便会再次从各个角度包围你。这迫使小队必须迅速移动、灵活思考,在阿托马主星这片无情的广阔天地中求得生存!

▌火力更猛,幸存者更少:拥有合适的毁灭武器,可能就是撤离与灭绝的天壤之别!全新游戏模式将在废土庇护所中引入一系列新物品,以及现有物品的改良版和强化版。极具破坏力的改良手榴弹可以清除附近所有敌人……但也会将更多敌人吸引到小队所在位置。

▌欧格林队长即将登场:这只巨型怪物对于欧格林族而言,行动异常敏捷!你会发现他带着一群瘟疫猎犬和装甲瘟疫猎犬,在远征模式的废弃平原上游荡。他是法务部的强劲对手——玩家会注意到他与法务部之间独特而残酷的互动——他对驯服桀骜不驯的猎犬并不陌生……明智的做法是迅速消灭他,因为他会不断召唤自己的地狱猎犬进入战场,但他的嘶吼声也能让玩家更快发现他的踪迹。

▌沙中之秘,静待探索:「巢都之外」更新充满了新的危险与发现——点击此处阅读开发者博客,深入了解更新详情。敬请期待更多信息!


新游戏模式:远征(Expeditions)

这是一个可通过任务板左侧的远征菜单终端进入的全新游戏模式。玩家在此模式中的目标是探索一系列拾荒区域,寻找科技残片(Tech-Remnants)。

  • 拾荒区域包含随机生成的元素,因此没有两次完全相同的游玩体验。

  • 相比《暗潮》常规任务,拾荒区域更加开放、更偏向沙盒玩法。

何时结束一局游戏完全由玩家决定 —— 他们可以前往撤离点,呼叫女武神战机前来接应。

  • 在拾荒区域之间,玩家可以访问死徒圣所(Deadsider Sanctuaries):这是安全区域,可在此用探索中获得的局内货币打捞物资兑换实用道具。

    ——其中包括全新的道具,比如能召唤炮火打击的手榴弹。

每局游戏都有时间限制,因为泰提姆之外的环境污染严重。

  • 玩家初始拥有15 分钟计时。

  • 进入死徒圣所会恢复5 分钟计时(仍以 15 分钟为上限)。

  • 时间耗尽后,玩家会开始累积腐化值,开始掉血,最后只剩 1 点血。

  • 你必须在撤离区域等女武神战机来接你,守一波怪,然后登机撤离

在游戏过程中,玩家可以使用鸟卜仪发现兴趣点—— 这里蕴藏着大量科技残片。

整个体验非常有《绝地潜兵》那味儿,是《暗潮》一种很酷的新玩法。

地图环境非常大,不再是泰提姆那种狭窄走廊,更适合远距离交战。

敌人也不全是从门里刷出来,而是以20~30 人的巡逻队在地图里游荡,体验非常棒。


远征地图

远征地图是玩家进入远征模式的自定义菜单,功能类似常规任务的任务板。

它会向玩家展示一张由多个节点组成的地图,游戏体验会非常的“巢都潜兵”

  • 每个节点都是独特的远征配置,包含不同的随机化参数。

  • 这包括环境修正(如尘卷风 Dust Vortex)和敌人修正(如狩猎场)。

  • 在任务里,你的目标是在随机生成的地图区块里探索,没有两把对局会完全一样。

  • 你要寻找科技残片,这是模式里的核心资源,通过做任务、打 BOSS 获得。收集科技残片,可以解锁地图上更多节点,挑战更难、更有意思的区域。

  • 还有一种货币叫打捞物资,是局内货币,可以在中途的安全点兑换道具。倒计时会不断压迫你,但你可以通过到达死徒圣所来延长时间。

  • 购买物资有数量限制,比如火炮定位信标和女武神轰炸只能买1个,伺服触发地雷能买2个等

通过提取科技残片,玩家可以解锁地图上更多节点。地图会定期更新,以保证模式的新鲜感。

圣所里的商人是 Swagger,他会卖各种道具:

  • 回血、兴奋剂(10)、补弹药(10)、补手雷(10)、治疗箱(75)、弹药箱(75)

  • 模式专属道具:至少四种地雷(电击、燃烧、爆炸等)(75)

  • 类似光环的护盾医疗包

  • 全职业可用的欧格林破片炸弹,手抛 RPG 火箭筒(75,携带3个)

  • 还能呼叫火炮打击(100)、女武神轰炸(100)


新苦修

远征模式伴随全新苦行,奖励参与该模式的玩家。

这些苦行带来新的外观奖励,包括为四个基础职业各提供一套全新外观,且有两种配色方案。


新敌人

混沌欧格林驯兽师(Chaos Ogryn Packmaster)

这是一种手持电击棒的混沌欧格林巨型怪物,极具攻击性,身边总会跟着猎犬。

最初仅在远征模式中生成,后续将推广到全部地图。

混沌装甲痘犬(Chaos Armored Poxhound)

瘟疫猎犬的装甲变种,体型更笨重、移动稍慢,头部硬壳,背部防弹,其他感染,仅会出现在混沌欧格林驯兽师可能出现的区域。


通用优化与生活质量调整

  • 天赋树防重置:天赋树布局更新时不再完全重置,会自动尝试重建;若无法完整还原,UI 将提示手动调整

  • 苦行追踪扩展:苦行追踪进度延长 500 点,新增对应奖励

  • 苦行描述优化:补充 “升级技能变体” 可完成的说明,消除仅基础技能可完成的歧义

  • UI 武器预览:切换武器 / 外观时保持视角旋转状态

  • 界面优化:武器型号、外观与制作界面的导航和展示小幅改进

  • 渣滓苦行:

    • “强化” 苦行解锁要求:2600 → 1500

    • “野蛮钝器” 苦行解锁要求:1000 → 650

  • 浩劫难度节奏:

    • 恐怖点数上限:60 → 90

    • 浩劫难度中,精英敌人始终可参与恐怖事件(不受规则限制)


平衡性调整

职业改动

巢都渣滓(Hive Scum)

开发者笔记:“嘿各位,这次更新为巢都渣滓重做了天赋树布局。我们觉得旧版存在一些问题,整体操作感很别扭,因此完全重新设计了天赋树,让它更具性价比和动态性。”—— 职业设计师特奥多尔

  • 为巢都渣滓天赋树添加了全新布局。

开发者笔记:“我们也移除了一些冷门天赋,替换为新天赋或调整位置。我们希望巢都渣滓的天赋树尽可能连贯,这是朝着正确方向迈出的又一步,同时不会丢失该职业的爆发感。”

  • 移除了两个 + 25 韧性强化节点中的一个。作为补偿,巢都渣滓的基础韧性从 75 提升至 100。

  • 新职业特性:

    • 巢都渣滓默认获得 + 1 次有效闪避,同时移除了 “移动靶(Moving Target)” 天赋——(持有远程武器时,获得1次闪避上限)。

    • “迅如疾风(Like the Wind)” 天赋从天赋树中移除,现在为巢都渣滓的默认效果——(跑步闪避角度+15%,即便体力耗尽,跑步期间仍被视为处于闪避状态,受到的近战韧性伤害降低50%,躲避敌人的部分远程投射物)。

  • 新天赋:

    • 巷鼠(Alley Rat):+50% 闪避距离。

      • “该天赋是‘灵活(Nimble)’的孪生选项,二者互斥,只能选择其一。作为机动性最强的职业,巢都渣滓在闪避和移动方式上应有充足的自定义空间。”

    • 街头硬汉(Street Tough):使用近战攻击时,击退周围所有敌人,并获得 + 10% 移动速度,持续 3 秒。冷却时间 8 秒。

    • 专注毁灭(Channelled Devastation):当前暴击率每 1%,提供 + 0.5% 近战伤害加成,最多叠加 30 层(上限 + 15% 近战伤害)。

    • 溅射伤害(Splash Damage):用近战攻击击杀精英敌人时,会使目标 4 米范围内最多 10 名敌人感染 2 层化学毒素。

      • “与化学手榴弹类似,该天赋的毒素层数上限为 2 层,仅会补充至该数值。”

    • 剧毒菌株(Virulent Strain):使敌人感染化学毒素时,使其受到的所有来源伤害 + 10%,持续 5 秒。

  • 移除天赋:

    • 松散阵型(Loose Formation)”——连携光环半径提升75%

    • 不可触及(Untouchable)”——当玩家持续跑步或滑铲至少0.5,获得一层威胁降低12.5%的buff(内部乘法叠加至41.38%),最多叠加4层,持续3秒

    • 强健帮众(Gang Tough)”——远程直击伤害10%(加法叠加),韧性伤害减免10%(乘法叠加)

毒素再生(Toxic Renewal)

开发者笔记:“我们修改了‘毒素再生’的机制。旧版的问题在于,击杀很容易被毒素判定覆盖,导致天赋无法触发。新版虽然机制完全不同,但应该能在保留职业毒素扩散特色的同时,实现良好的韧性续航。”

  • 旧:使用近战武器的直击攻击,击杀身上有化学毒素的敌人后,恢复15%韧性

  • 新:每 1 秒为 15 米内每个感染化学毒素的敌人恢复 1% 韧性,最多同时作用于 10 名敌人。

顺手牵羊(Pickpocket)

开发者笔记:“‘扒手’最近讨论度很高。虽然近乎无限的弹药来源可能存在问题,但它对巢都渣滓的跑打玩法增益显著。因此我们进行了针对性调整,让加成效果更贴合该职业激进、贴脸的战斗风格。”

旧:使用任意方式击杀1个精英或专家敌人,如果敌人死亡的瞬间你的远程武器备弹量少于20%,那么玩家的备弹量将恢复到最大值的20%(向下取整,不受浩劫40扣弹药影响)

新:使用近战攻击击杀1个精英或专家敌人,如果敌人死亡的瞬间你的远程武器备弹量少于20%,那么玩家的备弹量将恢复到最大值的20%(向下取整,不受浩劫40扣弹药影响)


法务官(Arbites)

  • 惩戒者姿态(Castigator’s Stance)

    • 伤害抗性从 80% → 70%

    • 新增:+20% 力量

  • 处决令状(Writ of Execution)

    • (在惩戒者姿态生效期间,玩家亲自或猎犬每杀死一名精英或专家敌人时,玩家自身获得5%能量加成,上限10层,持续10秒)

    • 最大层数从 10 → 6

    • 每层伤害从 5% → 7.5%(总上限从 50% → 45%)

    • 持续时间从 10 秒 → 12 秒

  • 受福武器(Blessed Armament)

    • (在惩戒者姿态生效期间,玩家亲自使用远程武器的直击伤害造成击杀后,可从弹药储备中向弹夹补充已损失弹药的1.5%)

    • 冷却时间从 1.5 秒 → 每次攻击触发一次

  • 天鹰信标(Nuncio-Aquila)

    • 原:远程副武器开火时免疫眩晕 → 新:全程免疫眩晕

最终指令(Terminus Warrant)- 重做

开发者笔记:自仲裁者上线以来,“终局授权” 一直是全职业中最冷门的基石天赋。本次更新我们尝试调整,让它更容易发挥价值。

  • 新描述:远程攻击每命中一名敌人,获得 1 层近战正义(最多 20 层);弱点命中获得 3 层。切换至主武器时消耗层数,获得 + 10% 近战力量和 + 20% 韧性伤害减免,持续 12 秒。

  • 新描述:近战攻击每命中一名敌人,获得 1 层远程正义(最多 20 层)。切换至副武器时消耗层数,获得 + 10% 远程力量、+50% 远程劈砍和 + 50% 压制效果,持续 12 秒。

紧随其后(Writ of Judgement)

  • 新描述:消耗 20 层近战/远程裁决,获得 + 10% 近战 / 远程攻击速度和 + 10% 暴击率,持续 12 秒。

紧急指令(Terminal Decree)

  • 新描述:每消耗 1 层近战裁决,为你和协同范围内的盟友恢复 1% 韧性。

顽固者(Obstinate)

  • 新描述:消耗 20 层正义,获得 + 33% 技能冷却速度,持续 12 秒。

伸张正义(Dispense Justice)

  • 已移除

意志之力(Force of Will)

  • 玩家自身使用近战武器命中敌人(右线大招命中也算),并且对敌人造成踉跄时,立刻恢复自身10%韧性

  • 韧性加成从 10% → 7.5%


欧格林(Ogryn)

  • 基础被动

    开发者笔记:尽管他的动作有些笨拙,但他已经尽力了,理应通过减伤获得回报。

    • 新效果:闪避期间及闪避后 0.25 秒内,获得 + 50% 伤害抗性。

  • 平射弹幕(Point Blank Barrage)

    开发者笔记:“平射弹幕” 曾被遗忘在角落,但随着远征模式发布,我们发现了它的全新改良版,还附赠了额外弹药!

    • 持续时间从 10 秒 → 12 秒

    • 新效果:平射弹幕结束时,返还 50% 消耗的弹药至储备。

  • 坚韧不屈(Indomitable)

    • 现在大招会必定使命中的敌人踉跄。

  • 再来一次(Go Again)

    • 踉跄敌人后冷却恢复量从 2.5% → 2%

  • 破片炸弹(Frag Bomb)

    • 现在必定击杀人类体型敌人(除了连长)。

  • 大块头友善岩石(Big Friendly Rock)

    • 现在必定击杀专家敌人。

  • 稳定握把(Steady Grip)

    • 原:架起远程武器时 → 新:架起或射击远程武器时

欧格林(Ogryn)剩余天赋调整

  • 机动阵地(Mobile Emplacement)

    • 触发条件:从 “架起远程武器时” → “架起或射击远程武器时”

  • 专注训练(Dedicated Practice)

    • 武器切换速度:20% → 35%

  • 痛击(Slam)

    • 近战武器攻击造成的踉跄,恢复冷却时间:1 秒 → 0.75 秒

  • 暴力粉碎(Crunch)

    • 伤害:15% → 30%


灵能者(Psyker)调整

  • 心灵之盾(Telekine Shield)

    开发者笔记:心灵之盾长期主导灵能者构筑,尤其是穹顶变体。为增加玩法多样性,我们尝试通过加宽墙体护盾、降低 “加固护盾” 天赋获取难度,来鼓励玩家选择墙体变体。

    • 基础尺寸:增加 50%(6米→9米)

    • 冷却时间:45 秒 → 40 秒

  • 心灵穹顶(Telekine Dome)

  • 冷却时间:上调至 60 秒

  • 天赋位置调整

    • 加固护盾(Bolstered Shield)与萎靡阀(Enervating Threshold)位置互换

  • 加固护盾(Bolstered Shield)

    • 护盾上限+2,冷却降低至35秒→移除冷却缩减效果

  • 心能者光环(Psykinetic’s Aura)

    • 冷却恢复速度:60% → 50%

  • 邪恶势能(Malefic Momentum)

    • 持续时间:8 秒 → 10 秒

  • 窃魂者(Soulstealer)

    • 韧性恢复:7.5% → 5%


老兵(Veteran)调整

  • 重投战斗!(Get Back in the Fight!)

    • (当韧性被打空的时候,玩家立刻恢复的体力,并且在秒内免疫减速、眩晕效果——实际上它的免疫减速,是为老兵自身增加了一个持续5秒,每秒+12%移速的效果,用来抵消移速惩罚,不被打断的穿越火焰地板)

    • 已移除

      开发者笔记:该天赋选择率极低,即便选择也收效甚微。结合等离子枪的改动,新天赋将更实用。

  • 新天赋:枯朽之火(Withering Fire)

    • 效果:+50% 远程劈砍范围

  • 刽子手姿态(Executioner’s Stance)

    • 持续时间:5 秒 → 6 秒

  • 强化目标优先级(Enhanced Target Priority)

    • 高亮持续时间:5 秒 → 6 秒

  • 块头越大……(The Bigger They Are...)

    • 持续时间:8 秒 → 9 秒

  • 指挥之声(Voice of Command)

    • 冷却时间:30 秒 → 40 秒

  • 唯有死亡方尽职责(Only in Death Does Duty End)

    • (现在可以拉起趴在地上还未死亡的队友(挂墙壁、被网、彻底死亡后被绑住等待救援的都不行)技能范围缩小,从9米降低至6米\n\n技能冷却时间增加,从30秒提升至45秒)

    • 不再增加技能冷却时间

    • 不再缩小技能范围

  • 渗透(Infiltrate)

    • 冷却时间:45 秒 → 40 秒

    • 伤害持续时间:5 秒 → 8 秒


狂信徒(Zealot)调整

  • 狂热(Zealous)

    • 新效果:减少 0.15 秒体力恢复延迟

  • 不痛不痒(Impassable)

    • (当玩家成功闪避一次敌人的攻击,在闪避期间与闪避后的2秒内,格挡体力消耗降低)

    • 格挡消耗减免:25% → 50%

  • 以牙还牙(Riposte)

    • 伤害:3% → 5%

    • 最大层数:5 → 3

  • 惩戒(Punishment)

    • (近战攻击命中X个以上敌人时,玩家所有攻击动作造成的踉跄效果增加)

    • 最小命中次数:3 → 2


🗡️ 近战武器调整

双匕(Dual Shivs)

开发者笔记:两款匕首型号差异过小,导致 Mk I 甚至在 Mk III 擅长的多目标场景中表现更优。

  • Mk I:轻攻击基础劈砍范围下调(轻 1 / 轻 3:{3.0, 5.0} → {1.0, 3.0};轻 2 / 轻 4:{2.0, 4.0} → {1.0, 3.0})

  • Mk III:

    • 重先锋第一目标伤害:{90, 160} → {95, 170}

    • 重先锋第一目标冲击力:{4, 8} → {5, 9}

撬棍(Crowbar)

开发者笔记:撬棍副姿态控制与伤害表现不错,但复杂场景下攻击难以有效命中。本次调整降低中断攻击的体力惩罚,提升完整攻击的伤害收益,并小幅加快特殊模式切换速度,适配快节奏战斗。

  • 中断卡住攻击的体力消耗:0.2 → 0.05

  • 重卡住攻击第二段伤害:{120, 240} → {130, 260}

  • 特殊模式切换时间倍率:1.1 → 1.2(提速约 10%)

雷锤(Thunder Hammer)

开发者笔记:雷锤充能时伤害可观,但未充能时表现疲软,尤其对抗狂人,导致应对常见敌人组合时选择受限。

  • 提升多段攻击对狂人的护甲伤害修正:

    • 轻攻击第一目标:0.5 → 0.75

    • 轻攻击其他目标:0.5 → 0.6

    • 重坦克第一目标:0.5 → 0.75

    • 重坦克其他目标:0.5 → 0.6

重剑(Heavy Sword)

开发者笔记:重剑设计上应对重甲(尤其是甲壳甲)存在劣势,但导致玩家过度依赖特殊攻击,玩法单一。本次调整削弱特殊攻击即时伤害,新增脆弱 Debuff 强化后续连招;优化特殊攻击后的轻攻击,提升破甲与输出;重做 “锋刃动量” 祝福,降低上限但更易维持。

  • 特殊攻击:

    • 对防弹 / 不屈 / 甲壳甲的第一目标护甲伤害修正分别降低 0.15/0.1/0.15

    • 新增命中时 10% 脆弱 Debuff(与默认脆弱独立叠加)

    • 衔接特殊攻击时间:1.2 → 1.0

    • 衔接格挡时间:0.7 → 0.3

  • 特殊后轻攻击:

    • 新增专属攻击模组(类似轻先锋,中等劈砍、无视踉跄减免、首目标额外伤害)

    • 新增无视护甲中断属性

    • 新增甲壳甲碰撞体积修正 0.75

    • 略微扩大判定盒

    • 修复部分属性缩放未生效问题

  • 轻无情攻击:首目标新增 {0.5, 1.0} 技巧加成曲线乘数

  • 重下劈攻击(垂直方向):劈砍范围改为中等,降低第二目标伤害与冲击力

  • 全型号:

    • 所有攻击及起手允许冲刺中使用

    • 调整多段攻击的范围、判定盒与伤害窗口(上勾扫击伤害窗口略微延后,更易命中弱点)

    • Mk VII/Mk IX:格挡最小按住时间从 0 → 0.2s(与 Mk VI 一致)

    • Mk IX:重 1 衔接格挡时间 0.5 → 0.35;重 1 模组改为垂直下劈;轻 4 模组改为轻无情;轻 4 新增 550 功率等级修正

  • 刀刃势头祝福(Bladed Momentum)

  • (单次近战攻击命中至少2个以上的敌人时,玩家自身会获得4%~10%的撕裂效果(按祝福等级),叠加上限5层,持续2.5秒)

    • 持续时间:2.5s → 随等级 2.5/3/3.5/4s

    • 最大层数:5 → 4

    • 每层撕裂:4/6/8/10% → 5/6/7/8%(总上限 50% → 32%)

    • 层数同时清空:不变

能量弯刀(Power Falchion)

开发者笔记:动力阔剑可靠易用,但激活攻击爆发力不足,小幅加强以对齐其他动力武器。

  • 所有特殊激活模组的首目标伤害提升约 5-10%

链锯大剑(Heavy Eviscerator)

开发者笔记:Mk XV 轻重攻击的衔接时机与输入缓冲不直观,易导致攻击链中断。感谢玩家 “SpookySkeleTOM” 等反馈。

  • 提格里斯 Mk XV:

    • 提升攻击起手输入缓冲时间

    • 降低重 1 / 重 2 攻击衔接格挡的时间

    • 增加重 1 / 重 2 攻击衔接收武器与特殊激活的时间

欧格林电棍(Ogryn Power Maul)

开发者笔记:之前为 “特殊攻击” 加入冷却时过于保守,现在允许大个子的 “ 电棒” 有更多爆炸效果。

  • 特殊激活冷却:8s → 6s(总特殊冷却 12s → 10s)


🔫 远程武器调整

等离子(Plasma Gun)

开发者笔记:调整等离子枪主次射击,鼓励不同场景下灵活切换,而非默认使用主射击。主射击基础劈砍大幅下调(仍为远程武器顶级水平),副射击弹药消耗优化,配合新天赋 “枯朽之火” 可显著提升劈砍。

  • 主射击基础劈砍:无限 → 18(副射击模式继续保持无限)

  • 副射击弹药消耗缩放:5-9 → 1-8

  • 持握动作时间倍率:1.0 → 0.85(变慢)

步兵激光枪(Infantry Lasgun)

开发者笔记:全面升级步兵激光枪,全型号提升弹匣容量与备弹,Mk IIb 降低后坐力适配更快射速,全型号提升命中扫描半径,优化命中判定。

  • 弹药:

    • Mk VII:弹匣 60/120 → 80/120;备弹 805/1605 → 806/1606

    • Mk IIb:弹匣 60/160 → 70/160;备弹 608/1606.25 → 609/1607.25

    • Mk IX:弹匣 60/120 → 70/120;备弹 605/1206 → 606/1207

  • 对不屈甲护甲伤害修正(ADM):

    • Mk VII/Mk IIb:近距离 0.6 → 0.75;远距离 0.75 → 0.8

  • Mk IIb 后坐力:

    • 射击时:{0.85, 1.35} → {0.25, 1.0}

    • 闲置时:{1.5, 3.0} → {1.0, 3.0}

  • 全型号命中扫描:新增 0.03 命中扫描半径

  • “高效” 祝福:

    • 射击间隔等待时间:5.5/5/4.5/4s → 1.25/1/0.75/0.5s

    • 描述更新为 “66% 弹药消耗降低”(原 33%)

    • 修复冷却未在任意射击后刷新的问题

欧格林双联重机枪

开发者笔记:双联重机枪迎来全面升级,核心是降低最大散布,让持续射击更稳定;同时小幅提升伤害输出与护甲伤害修正。

  • 最大散布:

    • 克劳克 Mk V:腰射 6.2 → 5.0,架射 4.2 → 3.1

    • 戈尔戈努姆 Mk IV:腰射 6.2 → 4.9,架射 3.6 → 3.1

    • 阿喀琉斯 Mk VII:腰射 5.2 → 4.0,架射 3.2 → 2.9

  • 护甲伤害修正(ADM):

    • 克劳克 Mk V(近):无甲 1→1.1,防弹 0.5→0.7,不屈 0.6→0.7,狂人 1→1.1,感染 0.8→0.9

    • 克劳克 Mk V(远):无甲 0.8→0.9,防弹 0.3→0.5,不屈 0.3→0.5,狂人 0.8→0.9

    • 戈尔戈努姆 Mk IV(近):防弹 0.75→0.9,不屈 0.6→0.7,狂人 1→1.1,硬壳 0.1→0.25

    • 戈尔戈努姆 Mk IV(远):不屈 0.3→0.4,硬壳 0.01→0.05

    • 阿喀琉斯 Mk VII(近):防弹 0.5→0.6,不屈 0.75→0.8,感染 1→1.2

    • 阿喀琉斯 Mk VII(远):防弹 0.3→0.4,不屈 0.3→0.5

  • 伤害

    • 克劳克 Mk V:{100, 200} → {110, 215}

    • 戈尔戈努姆 Mk IV:{140, 290} → {150, 310}

    • 阿喀琉斯 Mk VII:{80, 160} → {90, 170}


🔫 欧格林开膛枪

开发者笔记:攻击强度主要影响检测轻 / 重攻击类型的天赋。我们将开膛枪特殊攻击的强度从 “轻” 提升为 “重”,使其能从 “最佳防御”“猛击” 等欧格林天赋中获得更大收益。

  • 特殊刺刀攻击强度:轻 → 重


🔫 渣滓双手枪

开发者笔记:双手枪在其他武器选择中存在感较低,本次调整重点优化散布,同时小幅加强基础伤害、特殊伤害与护甲伤害修正,适配 “跑打” 玩法。

  • 散布

    • 腰射散布:基础 2.2 → 1.9;移动 2.35 → 1.9;蹲伏移动 1.85 → 1.45

    • 架射散布:基础 1.3 → 1.1;移动 1.4 → 1.2

  • 护甲伤害修正(ADM)

    • 近距离:无甲 1→1.1;防弹 0.7→0.8;硬壳 0.01→0.1

    • 远距离:无甲 0.8→0.9;防弹 0.6→0.7

  • 伤害

    • 基础伤害:{210, 345} → {225, 345}

    • 特殊伤害:{210, 345} → {255, 355}