(亿点剧透)体验丝滑、减多加少的旧瓶新酒——DQ7R通关有感
heroring圈
2026年03月13日 22:43

作者:heroring

先说结论:希望DQ456的复刻采用这一作的底子(模板),而不是HD2D。我相信大部分同时玩过DQ3(或1+2)以及本作的玩家,都会和我一个想法。

综合评分:没玩过DQ7的→9分、DQ7老玩家→8分(注:最高的DQ11S是9.5分)。

游戏通关所需时间:剧情全跳过+难度调最低→接近20小时;剧情全看+NPC全对话+难度调最高→超过70小时。全收集再加个10~30小时。(3DS版剧情全看则需100小时以上)

以前有人问从哪一作入坑DQ好,我都是推荐DQ11S,而本作则成了继DQ11S之后另一个非常值得新人入坑的游戏。本作最大的优点就是游戏体验丝滑,可以说是DQ系列第一,因此强烈推荐新人将玩本作放在第二的顺位,更能感受到DQ的魅力。

本作的优点主要集中在系统方面:

一、高度契合DQ的画风:

和HD2D复刻相比,本作终于能在战斗中看到自己人了,而且怪物的建模也几乎100%还原了鸟山明的原画,显得更为生动。拜能见到自己人所赐,敌我双方在战斗中的动作更加流畅,尤其是使用技能攻击时更形象了。

二、本作实装了许多方便游戏的系统:

1、地图缩小、鲁拉点大量增加:旧版让人诟病的跑断腿终于拜拜了,大幅度缩短无意义的游戏时间,不过还是有一段时期需要跑图,不能用鲁拉(约占整体剧情的10%不到);

2、难度单独设置:本作可以将获得经验/钱/职业熟练度、怪物强度/造成伤害/战斗后恢复等等分开进行设置,不论是想轻松体验剧情还是想挑战高难度,都可以满足——当然本作的难度整体还是偏低,一来是我方强度高,二来是女神像到处都是(全恢复+存档)。

3、明雷轻松遇敌:暗雷遇敌那种旧时代RPG的糟粕终于滚蛋了,而且本作还能设置被怪物发现后,怪物会或者不会发动袭击。在怪物不袭击的状态下,跑起迷宫来更轻松了,完全不会出现3DS版明雷遇敌但因为道路狭窄避无可避的情况。另外,当队伍的等级够高时,还可以不进入战斗、一刀砍死怪物,秒变无双。

4、石板清单的加入,让这个最重要的收集要素不再卡住玩家,缺了什么石板,直接打开清单就可以查到,再不济,也可以问石板向导。到达目标地点后,左下的小地图还会显示石板的图标,一看就知道在哪里。

5、小徽章笔记的加入,终于让小徽章的收集不再头疼,唯有两处小徽章没有在地图上有闪光点提示,一是现代拉布雷萨克村左上墓前的5枚,二是和海龙船舱里的小猫对话得到1枚。另外,本作中收集小徽章给的奖励也不是鸡肋了。

6、给主角团每个人都设定了初始职业,使得一直到可以转职前的战斗都不再枯燥无味了。

7、职业能同时装备(练)两个,如果其中一个练满了,另一个能额外得到职业熟练度,如果熟练度获取调高,甚至能在打最终BOSS前练满所有人全部职业的熟练度。另外还能随时随地呼叫大神官转职,职业可随意切换又更进一步提升了游戏的流畅性。

8、怪物职业改成怪物之心:旧版的怪物职业一言难尽,虽然几个顶级怪物职业有着超强的专属性能,但怪物职业这个系统对游戏流程的贡献全是负面的→转职所需要的心难以获得、熟练度要求比人类职业高、技能学的比人类职业少等等,对于通关党而言,这系统毫无意义。而本作中,怪物职业被取消,变成流程中获得的饰品,装备这些“怪物之心”后可以获得对应的能力,这种操作给部分玩家节省了大量时间的同时,还能让玩家的搭配更自由了,也因为部分怪物之心过于超模,搭配上本作新增的潜能爆发系统,使得本作主角团的战斗力一跃成为历代DQ之最。

*系统方面也不是没有缺点,主要有以下几点:

1、职业形象被删除,纸娃娃系统只保留了武器和盾,虽然有着几套可以换装的外观,但相比3DS版来说,还是太少太少了,这种操作除了懒以外和卖DLC外观之外,没有第三个原因。

2、通关后的要素太少:在删除了旧版的移民镇、怪物公园、自制石板(3DS)的基础上,通关后只增加了斗技场这一个玩点,没有新增剧情。导致玩家在过了两个隐藏迷宫后就无事可做,只能全收集或者封盘。

3、说到全收集,就不得不提一下让人烦躁的对对碰,太多装备只能在对对碰里得到,加上出现的装备是完全随机的,要是运气不好的话,花个二三十小时也未必能搞定所有对对碰限定的道具。

最后再提一点,本作的咒文&特技跟着职业走,角色当前装备的职业熟练度决定了能使用的技能,转职后技能就消失了。这种做法的好处是技能不会太多,找起来简单。坏处则是对技能的搭配有一定的限制。

说完系统,就该说说剧情了,不过在谈剧情前,先提一下本次的官中,本次官中存在着不少赶工的痕迹:部分名词和其它DQ官中不统一(如四大幻魔译名、内服药等)、部分道具名不恰当(如四元素装备,其它三个都是意译,铠甲却是音译的“盖亚拉铠甲”)、部分角色名不恰当(如小虫的译名是“奇比”<日语チビィ,3DS汉化版用的是“小不点”>,作为人名没啥问题,但NPC台词吐槽这名字像宠物,艾拉的同伴对话更是直接说它是名字里带“小”字的虫虫怪物)、偶有错字/缺字(比如现代荷梅里亚西边的牌子上缺了个字)、还有部分译文让人看得摸不着头脑(如裴裴的弟弟既称呼裴裴为“哥哥”又称呼裴裴为“小哥”)等等。玩其它一贯高质量翻译的DQ官中习惯了,本作官中质量还是有点失望的。

————剧透警告————

————剧透警告————

————剧透警告————

本作标题采用R不是Remake的R,而是Reimagined的R,主要体现在对剧情的重新解构上,删除了许多冗余(制作组认为的)的内容,配合游戏剧情提示,让剧情的体验更丝滑。对于没玩过DQ7的玩家来说,确实如此;但如果玩过3DS版DQ7且对剧情有印象的玩家来说,可能就不一定会有这种想法了——改动的剧情相当之多,且大多并非正向的改动。

因为我是玩着玩着觉得不对劲才打开3DS版的剧情文本对照,所以就只列举出我认为较为重要的变化点吧:

一、剧情大幅度改动:

1、伍德帕尔纳剧情有所改动,原本是治好汉克后就带着汉克一起打玛琪尔达,改成出发前新增分支:给或者不给帕特里克人偶,给人偶后村民们会赶到,一起面对玛琪尔达,玛琪尔达放水赴死,现代的伍德帕尔纳村的塔名改成玛琪尔达塔;不给则是玛琪尔达对村民们没有任何改变感到愤怒,全力战斗。

2、过去尤巴尔的剧情有所改动:基法留下来护送达兹+莱拉、稍晚于主角三人前往祭坛的路上受到袭击导致莱拉脚受伤这一段剧情,改成了莱拉为救被怪物袭击的小孩而脚受伤、基法搀扶莱拉回营地,其它新增/改变的细节有仪式失败后尚变成怪物、基法离队前拉主角去海边感叹人生(原本是在帐篷里)等。尤巴尔小孩在基法离队期间向主角透露尚有胎记一事,倒是没变。

3、艾拉的加入的节点大幅度提前,且艾拉加入后所有能参加的剧情,也做了艾拉的同伴对话(含支线石板)。

4、拉布雷萨克村剧情有所改动,改动前:在现代得到石碑后交给现代的村长,村长将石碑砸坏,维持虚假的传说,只有知道真相的孩子们努力传播真实的历史。改动后:得到石碑后给玩家选择权,将石碑交给现代的村长则是原本的剧情走向;将石碑交给过去的村长则会让过去的村长改变做法(建造石碑流传历史改成建造主角铜像+村民口口相传的方式来传播历史),现代的村子也流传下正确的历史了。

上述四点给好评,尤其是拉布雷萨克的剧情,改成这样才符合DQ的味道。其它改动的细节还有很多,基本都是为了减少跑图而做的改动,就不一一列出来了。

二、剧情增加:

1、新增了主角和玛莉贝儿小时候的剧情,同时也把玛莉贝儿回家照顾爸爸的离队时间缩短到几分钟。

2、新增了中年基法回归的剧情,这里的怪物伪装成拉古拉兹城的士兵的剧情,和原版的普罗比纳村的剧情有共通之处。但中年基法回归后仅作为NPC参加最终BOSS战(可选择不带),不会去其它任何地方。通关结局也做了基法的结局。

上述两点给好评,玛莉贝儿离队是原版的痛点之一,改动之后队伍里随时都有5个人,这样一来练级、练职业更方便了(梅尔文单独行动的剧情保留,和其他人汇合后,等级和职业熟练度会补上去)。至于基法回归,最大的作用应该是打破“基法=魔王”的谣言吧?这个谣言谎称“原案”,编的煞有介事,流传度非常广,可以说是DQ玩家社区间的毒瘤之一——但不管再怎么有鼻子有眼,谣言就是谣言,是该收收了。

三、剧情/设施删除:

1、鱼湾村附近的伐木工没了,原本带伐木工去奥尔菲听变成动物的人说话的剧情,被改成那些动物会在限定的时间内变回人。伐木工没了之后也导致通关后贾波的结局一并被改动。

2、现代的移民镇被删除,原本在移民镇的所有设施全没了。万幸的是,过去的戴洛克剧情作为支线保留了下来(灰色雨剧情),使得整个岛得以幸存。

3、普罗比纳村相关剧情被删除,整个岛都没了。这一段本来是拉布雷萨克剧情里和怪物换身的神父的后续剧情,结果在本作中,SE的操作不是把顺序调整到拉布雷萨克之后,而是直接删个精光,神父离开拉布雷萨克后就彻底没了后续。

4、克雷玖相关剧情被删除,整个岛都没了。搞得DQ7有世界树叶和世界树露水却没世界树,实在是让人难绷。

5、利特鲁德相关剧情被删除,整个岛都没了,各种属性排名也一并没了。不过时间大师作为小BOSS保留了下来(能得到心)。香草园后续剧情在去过现代的香草园后再回神秘神殿可去,覆盖掉一开始的香草园。感觉香草园相关剧情是雄二醇度过高(甲)时写的剧本,和DQ的王道氛围格格不入,也是我最不喜欢的DQ剧情。

6、怪物公园被删除,但卢门镇相关剧情作为支线移到最终BOSS前(三救小镇剧情)。第一次救的剧情中,暗龙被删除,改成原暗龙手下波伦加让小镇笼罩在黑暗下(和暗龙一样顺手让地狱魔藤失去光照停止机能)。当卢门镇毁灭后,席布尔的后代会带着茄子怪来缅怀祖先。

7、佛兹大神官爬世界第一高塔的剧情遭到删除。

8、邦兹王托主角把信和戒指送给基法、基法接受试炼迎娶莱拉、艾拉作为基法后代和邦兹国王&莉莎公主相认的剧情遭到删除。

上述几点全都给差评,虽然删除了一些和主线关联较薄弱的剧情,确实能加快游戏节奏,但看着世界地图上缺失的那三个岛屿,总觉得玩的是不完整的游戏。要是能把那三个岛以支线的形式保留下来就好了。1、7、8三点是对三个同伴的人物塑造,竟然一视同仁全都没了,SE还真有你的啊!

四、同伴对话删除:

DQ7是DQ系列第一次出现同伴对话的作品,同伴对话对同伴的塑造、剧情的推动能起到很大的作用,甚至雄二坦言玛莉贝儿这个角色就是为了同伴对话而生的。但在本作中,绝大部分和NPC对话会触发的同伴对话都遭到删除——即变成了和非剧情NPC对话,同伴都没什么反应,每个场景仅保留推动剧情类型的同伴对话,这种改动很大程度上失去了“同伴对话”这个系统对同伴塑造的作用。

我统计了一下3DS版主角团各成员的同伴对话数量(单位:“条”,非“句”,一条同伴对话可能不止一句话),谨以此数据来批评SE的懒惰:玛莉贝儿→4100+、基法→1500+、贾波→3000+、梅尔文→1900+、艾拉→1600+。虽然手头上没有本作的文本,无法统计出具体还剩多少条同伴对话,但根据我的游戏经验来看,同伴对话删除到可能不剩五分之一了。

综上所述,本作的复刻,重点放在了游戏体验这一环,对新手玩家做了很大的妥协,而基本上没去考虑玩过PS版/3DS版的玩家的感受。因此,如果以前没玩过DQ7,那本作无疑是一款值得一玩的作品;但如果玩过且对剧情印象深刻,那就可能对SE的做法颇有微词:PS版,甚至3DS版DQ7是有着跑断腿、剧情拖沓&留白太多等问题——有问题就该改问题啊,现在这样的做法真的合适吗?难不成以后再出个完整版的游戏?!