
本篇内容包含奥斯曼的能力、优势、发力点和X因素详解
可配合这期视频食用【文明7】征服上限最高的近世杀神?奥斯曼强度全方位详解&发育思路!(含特色能力+特色政策+特色单位+特色城区)
一. 解锁条件 & 解锁文明 & 绑定出生点 & 纪念物/领袖选择
二. 文明能力
三. 特色政策(传统政策+被动效果)
四. 特色区域
五. 特色单位
六. 优势、发力点、X因素
解锁条件:

通用:征服一座首都(攻占君堡)
特殊:古典时代扮演埃及、罗马;探索时代扮演阿拔斯,扮演伊本白图泰,胡拉
-绑定出生点(如从近世时代开始游戏):无
-领袖/纪念物选择:军事征服型/文化型。

-文明能力(永久能力,从出生就拥有):
①:任意领袖在奥斯曼领土中挖掘文物时,将额外生成一件文物。凭此能力,可以在前两个时代征服拿下大片领土,用奥斯曼文胜迅速收尾。
②:步兵,攻城单位发起进攻时+3战斗力
②:建造苏丹艾哈迈德清真寺(奇观。+4幸福值。此定居点中奇观+2文化+2金币。此加成在探索奇观上效果翻倍,在古典奇观上效果翻两倍。必须放置在另一座奇观旁)+30%生产力效用。奇观强度很不错,有合适地形必抢。
-特色政策(传统政策&被动效果):

1)传统政策(须放置在政策槽内方可生效,过时代仍保留):
① 贝母镶嵌:拥有至少1座幸福值建筑的城区+3文化。拥有至少1座文化值建筑的城区+3幸福。由于奥斯曼的特色城区正好是1文化1幸福建筑,城区能额外吃到+3文化+3幸福。算上其他满足要求的通用建筑,是一张很强力的卡。
② 攻城辎重队:当一个单位摧毁驻防区块的防御时,所有其他的陆上攻城单位和步兵单位恢复全部移动力。强力,但考验操作,可以在控制防御血量的情况下一回合实现2-3动。配合奥斯曼自带步兵攻城加力,在近代拥有很强的征服能力
③ 奥斯曼巴洛克:来自展示巨作的幸福值+3
④ 奥斯曼军官学校:即使受伤,陆地军事单位也能发挥全部战斗力
2)被动效果(自动生效,过时代不保留):
① +1社会政策槽位
② 军队指挥官免费获得“齐射”晋升(此处中文翻译不一致,是“弹幕”晋升)

③ +1定居点上限
④ 对抗驻防区块时步兵单位+5战斗力
⑤ 建造博物馆+15%生产力效用
⑥ 获得1件文物
⑦ 探索者无视植被地形和河流的移动力消耗
⑧ 生产攻城和步兵单位+15%生产力效用
⑨ 陆地单位维护-2金币
⑩ +1定居点上限
近世时代新增定居点上限:7
(城市化科技1 + 大量生产科技1 + 民族主义市政1 + 全球化主义市政1 + 霸权市政1 + 传统2)
-特色区域:
土耳其清真寺:+9文化。从科技建筑获得+1幸福值相邻加成,从奇观获得+1文化值相邻加成。拥有2个文物槽位
土耳其浴场:+9幸福值。从文化建筑获得+1金币相邻加成,从奇观获得+1幸福值相邻加成
⭐库里耶(前两建筑在一个单元格):此城中的专家+3文化+2金币
-特色单位:
1)苏丹亲兵:奥斯曼特色步兵单位。第1阶:时代开始即解锁;第2阶:工业化科技解锁;第3阶:装甲科技解锁。对抗其他陆地单位+5战斗力。每有一名苏丹亲兵驻扎或占领一个区块,所有文明定居点-2幸福值。与普通单位相比,造价维护费均没有提高。结合奥斯曼本身自带的步兵加力和传统卡,只需注意国内幸福值便可作为征服主力。

2)巴巴里海盗:奥斯曼特色轻型海上单位。第1阶:蒸汽机科技解锁;第2阶:内燃机科技解锁;第3阶:动员科技解锁。进行海岸扫荡不消耗移动力。生产力与维护费与通用单位相同,视野范围较低,但三项攻击力都较高,可以作为协助攻击区块防御,封锁海路的利器

-总评
优点: 1)近代最强的海陆协同,步兵为主的征服文明,特色步兵海上单位,受伤不减战力,步兵攻城加力,造兵加速,维护费降低,攻破区块可以全体再次移动,定居点上限增加较多,除了步兵移动力比骑兵稍低(多利用攻破区域可以弥补)外几乎没有征服的短板;2)种田方面,本土额外文物手段,特色区域的文物槽位,高额的文化幸福值使得文胜大大加速
发力点:1)市政树方面,尽快走完传统市政线即可,之后冲定居点上限相关市政启动战争机器;2)科技树方面先冲学术造科技值建筑,之后如果征服就直冲工业化和装甲暴兵,种田就出金币文化建筑,爆探索者抢文物结束游戏
X因素:科技没有相关词条,而征服需要保证至少科技不落后,需要通过建筑/领袖弥补
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