
先说结论,它是我2023年玩过所有游戏里给我震撼最大的,感触最深的游戏没有之一,无论是初上哥伦比亚的震撼,蒸汽朋克与新维多利亚主义审美取向的完美结合,多重世界假说的运用,令人拍案叫绝的剧情设计,以及对于极端宗教主义,白人至上主义,卓异主义的深入刻画,都是让我在此流连忘返的原因。

本作在战斗系统上做了些许精简,武器和能使用的超能力上少于前作,但是战斗体验并没有大打折扣,伊丽莎白适当的援助,也让玩家拥有了一种依靠感(真是我的好女儿),且伊丽莎白的独立互动行为模式的加入也让这个少女更加显得灵动可爱,时不时捡点钱给你,时不时吐槽一下建筑风格,印象最深的是她与布克捡起吉他弹唱时,那种古灵精怪,活泼开朗的那股劲儿,宛如身临其境
至于在剧情流程上,则是跌宕起伏峰回路转,巧妙的借用了量子力学的理论基础框架,并且很切合的嵌套其中,费泽洛伊的死亡,伤膝河战役的callback,所有的一切借用释家中的一句话来概括就是:一饮一琢,莫非前定。为了剧情的体验我也不便说太多,以免影响大家完整的流程体验
dlc海葬更是重量级,它不但将生化奇兵全系列串联起来,也解释了为什么在受洗时淹死布克的伊丽莎白中缺少的那个伊丽莎白在何处(看我们送给伊丽莎白的配饰就可以知道),当伊丽莎白在新年政变前成功刺杀了最后一个康姆斯托克,结束了一切的可能,而她也彻底的斩断了她穿越时空的能力,选择了生化奇兵2中delta拯救小妹妹的结局,能在如此短的流程中补完了这么多在设定上内容上世界观上的补充,真的很不容易。
倘若我知道当初无法带你去巴黎看埃菲尔铁塔,那我多希望故事在此地终结,且记曾相识,也好

再说点题外话,我觉得好的艺术,并非是用历史去教化,而是让看到它的人们体验,经历这一段历史,在旅途中自己拥有对于这段历史的看法。我所见识的说有好的游戏(因为这是游戏平台),都是如此,无论是巫师系列中光怪陆离的中土大陆,大表哥系列中快意恩仇的西部世界,gta系列中无恶不作的自由城洛圣都,还是生化奇兵中的极乐城和哥伦比亚,游戏在主观上并没有对于这段冒险的评价,只是尽力在还原那段时代,给予玩家选择的权利,让玩家在此氛围中获得更加完美的体验,得出一点自己的理解,我觉得这才是为什么有些游戏能为人追捧,称赞为第九艺术的原因,这也是我热爱游戏的原因,在这段旅程中有所思考有所成长,亦或留有美好的回忆,有三五好友为伴,有家人父母的支持,足矣