我的unity 转 GODOT引擎 体验。
大土豆吞噬者
2026年03月12日 22:22
Godot游戏开发

这一段时间因为unity继续在搞事情,所以我也不得不转换引擎去学习一些其他的游戏引擎。 UE是我之前就会一些的引擎,理论上来说转UE是更合适的,但是UE毕竟太大。太重。 对于个人开发而言有些太臃肿。 所以我去尝试了GODOT,[笑哭] 首先让我最震惊的一点就是GODOT引擎的大小非常小,只有100+m,这在Unity和UE这种庞然大物的对比下显得相当令人舒适。 然后就是内部具体功能的实现,在初学了几天,大约4个小时左右时,我注意到了一些让我很满意的地方。 首先,就是GODOT引擎随处可见的详细指引,每个组件都可以快速查看功能,每个属性都可以弹出介绍栏。这在我探索GODOT引擎时帮助了我不少。[笑哭] 然后,就是GODOT自带的uid加载,这个系统解决了资源路径的问题,这让游戏开发资源管理变得更加舒适。[doge_金箍] 以及GODOT的以像素为基本单位的2D场景,这是完全适配2D游戏的开发,我已经能想象到后续用它开发一款像素2D游戏会有多舒服。 然后就是GODOT的调试模式,GODOT的调试模式非常舒服,使用脚本也可以随时热重载。 这点真的是......爽啊。 总而言之,在我目前的感受中,GODOT是一个很懂游戏开发的引擎。小而精致。 很适合新手学习,虽然GODOT的GDscript和节点开发模式对我这个Unity开发者来说还有点不适应。但总体还是很让人满意的。 很期待我在GODOT上的第一个小项目的开发,至于Unity,先祝他和Unity中国相处愉快。[喜极而泣]