二游疲劳感
不知道有多少人跟我一样,玩原神鸣潮尘白终末地等二游,过了前期探索开荒的时期以后,便对每日登录游戏产生一种上班一样的疲劳感,在经过终末地三天肝到50级,撑到安洁莉卡池子全收集后退游,我对这种感觉有了一点明悟。
这种疲劳感来源我认为主要有两个方面,第一,所有大世界游戏本质是原神的换皮游戏,他可以有比原神更精致的建模,更吸粉的人设,更好看的剧情,然而这个游戏存在的核心:游戏玩法,却永远是那一套,米池抽卡模式,团队战斗模式,元素反应等战斗设定。每当我玩一个新游戏的时候,我仿佛在玩一个新的原神,看得出来,越新的新游越想要跳出这个框架做出点属于自己的新东西,比如鸣潮的声骸,终末地的基建,异环的仿gta,然而,只要你的游戏本质上还是aaaaeeee游戏,那就没什么改变。
第二点就是每日任务系统,包括月卡模式。明明游戏里已经没有东西可探索了,明明已经没有上号的必要,但是厂家为了所谓日活设计出来的这个模式可谓是万恶之源,我是经常玩3a的人,在我看来一个游戏的内容探索完毕之后就没有再打开的必要了,直到他再次更新。或许日活就是厂家的命根子吧,为什么不把每日奖励做进到每次版本更新的内容里面,总之结果就是,如果一款二游,做不到像崩铁那样可以一分钟不到结束每日,那么我就不会去玩,上班已经够累了,我不想像应激一样想起自己还有个每日工作没做,而且还要花我很长时间。
所有知名的二游,我都是开服玩家,最早追溯到崩2,我从来不逛社区,我玩二游,我玩3a等单机,我还玩文明6,星际争霸,尖塔,地牢,我是一个单纯享受游戏的人。但是所有二游,到现在没退游的只剩下了崩铁,作为一个副游,他确实在各方面做到了最好,最大化的优化了每日,轻量化了战斗,减少了我这种玩家的抵触感相比之下,再好的剧情,再多的福利也不是我继续把他留在我电脑里的理由。