LOL:如果海克斯大乱斗把平衡调整都取消会怎样?
吗喽夹子
2026年03月12日 15:16

不论在哪个平台哪位创作者,只要内容涉及海克斯大乱斗相关的平衡性调整,总会有观众发出“娱乐模式还要平衡啊?”、“娱乐模式搞平衡根本爽不起来”、“娱乐模式越平衡凉得越快”等类似评论。

宗哥借此从地图机制平衡、英雄平衡、海克斯强化符文平衡三大方面进行解析,在假设所有平衡性调整都“归零”的情况下,看看海克斯大乱斗会变成什么样子,这“盛世”如不如海斗不需要平衡的玩家所愿?

地图机制平衡归零

先来看所有英雄都有的嚎哭深渊光环:

嚎哭深渊光环除了近战多15点魔抗外,其它和远程一样。

假设该光环取消影响有:

1、大乱斗模式的闪现CD就与召唤师峡谷一样,所有人闪现5分钟一个,在频繁打架的大乱斗,没位移技能的C位不得被带雪球的冲脸阵容和开团英雄冲到死?

2、加速回蓝取消,丢丢怪是不是得人手一个眼泪了?对了,海斗还人均自带气定神闲,这个也取消了丢丢怪是不是更缺蓝也更考验玩家的控蓝水平了?

3、对队友治疗效果减半的debuff取消,软辅真的崛起了,再也不用天生矮人一头。

届时谁还嫌弃软辅的奶是毒奶?吸血习性都不用选了。

记得别喊奶妈超模、琴女超模、奶枪超模就行。

4、对小兵群体伤害回归100%,最大影响就是面对清线快的阵容,永远别想看到兵线推进塔,前中期强行越塔的成本太高了,游戏环境就会逐渐变成“清兵-互丢-清兵-互丢”的无限循环。

5、近战少15点魔抗,那前期真得被AP丢丢怪狠狠的折磨。

除了明面上的“嚎哭深渊光环”,极地大乱斗模式还有隐藏buff:距离超过1000码时,英雄受到来自敌方英雄的伤害为85%–70%(随距离递减,2000码时达到最大值),持续伤害与终极技能伤害除外。

如果该隐藏buff取消,最爽的肯定是丢丢怪。

回蓝加速取消和气定神闲取消对丢丢怪来说哪有远距离就能打高伤害来得实在?而且近战开局多15点魔抗都没了AP丢丢怪只会越丢越开心。

英雄平衡归零

在宗哥的海克斯大乱斗数据库统计中,一共有139位英雄在海斗有平衡性调整。

如果这139位英雄平衡调整都归零结果会是怎样呢?

因篇幅受限,下面拿几个平衡幅度特别大英雄举例:

1、爆破鬼才吉格斯

上图为海克斯大乱斗炸弹人明面上的debuff:“造成伤害87%、承受伤害120%、技能急速-20、对小兵群体伤害60%”。

除此之外炸弹人还有技能专属调整:

被动对建筑物的伤害只有150%;

Q法强收益率:60/65/70/75/80% → 60/62.5/65/67.5/70%;

W防御塔处决阈值:25/27.5/30/32.5/35%→ 12.5/15/17.5/20/22.5%防御塔最大生命值;

E法术强度收益率:25 / 30 / 35 / 40 / 45% → 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35%;

E持续时长:10秒 → 7秒。

炸弹人遭到这么多削弱,依靠机制在海克斯大乱斗胜率依旧有50.11%,胜率排名第77名。

如果那么多debuff全部归零,相信炸弹人胜率能轻松冲到60%以上。

届时一个不仅清线快还能丢出高额伤害+拆塔快的丢丢怪,加上W技能用来打断位移,大招大范围超高伤害,真不知道在大乱斗一条路的地形该怎么处理炸弹人?

2、腕豪瑟提

上图为海克斯大乱斗腕豪明面上的debuff:承受伤害110%。

如此之外腕豪还有技能专属调整:

W最大生命值储量:40% → 35%;

W基础豪意转化:25% → 20%;

W冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 → 18/17/16/15/14;

被动:每5%已损失生命值提供额外回复 → 每10%已损失生命值提供额外回复。

很明显,设计师对着腕豪W猛砍就是不想心之钢流派的高血量腕豪一个W“秒杀”在他面前的敌人。

如果没有上述debuff,心之钢+坦克引擎的腕豪在海克斯大乱斗越到后期越无解,一个W闪谁来了都得被秒。

3、星界游神巴德

上图为海克斯大乱斗巴德明面上的buff:“造成伤害115%、承受伤害85%、治疗效果120”。

如此之外巴德还有技能专属调整:

W冷却时间: 18 → 10;

被动木灵每30秒生成一次。

巴德拥有海克斯大乱斗最变态的buff,说是buff怪也不过分,但胜率是多少呢?

42.05%,海克斯大乱斗全英雄倒数第一。

如果设计师不做平衡把巴德的超级buff归零,巴德胜率能不能掉到30%以下我不好说。

毕竟隔壁普斗胜率最低的是宝石,只有30.56%。

海斗出现胜率不到30%的英雄设计师还怎么混工资?

符文平衡归零

先回顾海克斯大乱斗2.0刚上线没做平衡的“盛况”。

没削弱的满血版金币雨羁绊额外金币:30/50/100%,满血“捐赠”金币给2500。

当时捐赠和红包这两个黄金符文胜率有多高玩过的玩家都清楚,拿到基本上这局就十拿九稳,如果还能触发金币雨那就是10分钟六神装开始堵泉水打两件套原始人了。

胡的玩家爽是爽了,但没胡被压着打的玩家可就不爽了,而且哪怕你胡了队友没胡队友也玩得不爽,他们就会快速拆塔想着下把自己也能这么胡爽一爽。

到头来就是在极致的数值碾压面前,胡的玩家看似爽了也没爽多久,不胡的玩家没游戏体验也不爽,所以真正两边都一样胡的爽局能有多少呢?

再扯远一点回顾海克斯大乱斗1.0的“盛况”。

海斗1.0我就拿刚上线时两个最强白银符文举例,一是“防护面纱”、二是“海洋龙魂”。

当时一个15秒一次到点就刷新的女妖,一个堪比移动泉水的回复海洋龙魂。

当时后排拿到这两个符文任意一个前期打架就是为所欲为。

拿到防护面纱不怕被开不怕控制,走位都自信了很多。

拿到海洋龙魂就更猛了,前期后排脆皮就能把自己当作“坦克”玩,玩到7级刷符文时都能一次不死+满血满蓝。

如果这两个符文不做削弱一直原数值保留到现在,各位猜猜大乱斗环境又会有怎样的变化呢?

结语

如果设计师真听了一些玩家“娱乐模式还要什么平衡”的建议把地图机制、英雄buff、符文三大平衡归零,后果显而易见,大概率所有对局都会变成单方面碾压,比的就是谁运气好能随机到高胜率英雄和随机到强力海克斯强化符文。

英雄选择方面彻底两极分化,低胜率英雄根本不会有人选,设计师设计出那么多英雄的心血就被浪费了。

至于海克斯符文选择那更是彻底固化,羁绊强玩家只会无脑凑羁绊,除非随机到没有削弱过的吸血习性这类非羁绊的强力符文,不然其它符文都是污染池子。

游戏节奏那就更极端了,不是你秒我就是我秒你五分钟不到破高地,不然就是两边僵持30分钟谁都推不了对方的防御塔。

没有拉扯没有对抗,进去看一眼双方阵容和随到的符文就知道胜负走向。

不做平衡调整长期下去必然会逼走相当一部分被elo折磨+运气不好的玩家。

话说回来,平衡为的是增加玩家游戏体验,但海克斯大乱斗的设计师经常为了平衡而平衡,知其然而不知其所以然。

就像为了赶上国服春节假期,拳头设计师匆匆推出海克斯大乱斗2.0,环境大变+诸多bug让正式服秒变测试服。

大多数玩家希望的海斗对局是有来有回,有明确的英雄/位置克制关系,而不是无脑互秒。

最后各位觉得海克斯大乱斗需要频繁平衡调整,还是小幅度微调就够了?如果海克斯大乱斗真的把平衡归零,你还会玩这个模式吗?欢迎分享你的观点~