
生化危机2重制版,属于是很纠结的一款游戏,不知道怎么样去客观的评价它,和德军总部一样,作为我童年时候接触的几款游戏之一,我不知道用怎么样的方式去表达我对它的喜爱或者不满,只能记流水账般,想到哪写到哪吧

作为神谷英树第一次操刀的生化危机,很多设定即使放在现在也并不过时,堪称一绝的视点切换系统,造就了为人津津乐道的表里关,同行的艾达王和小女孩雪莉也一定程度上缓解了恐怖的气氛,增加了跟随的t -103,让完成任务的过程充满惊吓,当时我在邻居家哥哥的ps上云完了大部分内容,给予我小小的心灵极大的震撼,恐怖游戏怎么能做成这样,大量的3dcg 呈现在ps1上,像极了我第一次看到猛兽侠。时至今日,当我重新打开重制版,看到当年的博物馆重现在屏幕上时,依旧是满满地回忆(上次看这么清晰的浣熊市警察局还是在dbd)
还是按照老样子,先整体讲述一下它好在哪,再讲讲我对它不满的地方,至于说是否选择体验,就留予各位看官罢

生2重制版在使用re引擎重制之后,无论是音画水平还是人物塑造都是次世代的水准,在攻击僵尸不同部位情况下造成不同的断肢效果,僵尸后续行动状态也会因此调整,更加真实沉浸。第三人称越肩视角也给予了更多的操作体验,虽然略缺乏恐怖,但是操作更加流畅简洁,舔食者依旧恶心,暴君依旧跟随(不过这次会开门,会主动找你),副武器防反,在最后关卡中会让你腾出两个格子来放置一个电池,里昂是为了给王阿姨爱心火箭筒留空,克妹是为了给加特林留空,算是一个小巧思,其他不一而足。19年的游戏放到现在也不会显得劣质,声音上面没有之前的捧读(喜),不会听着对话出戏,这就是很好的改动。

在人物上面,卡婊也是下了一定的功夫,李三光从被动呼叫到因为耽误时间,王阿姨出现在rpd时找的借口从寻找男朋友变成了fbi探员,(更能糊弄还没有注入工具人病毒的李三光),马文警官和构造的警察局局长也拥有了更多戏份(虽然结局一样),枪店老板也拥有了一个被感染的女儿(展现了大环境下小人物对于不可抗环境的柔情与抗争),雪莉妈妈更加冷酷无情,对于亲情的淡漠符合她能跟威廉造出来g病毒这个人设,总的来说逻辑自洽,人物性格鲜明,更加立体。

剧情上填充了一部分内容,诸如小女孩雪莉的孤儿院剧情(梦回dbd 蹲起嘲讽,最终被狠狠守护捏),更复杂更庞大的下水道设计,错综复杂的密道和警局相连,粪水垃圾,以及冷不丁的跳出来的g成体更加增添了腌臢氛围,不由得让我想起地铁离去 和死亡岛2(这几个下水道完全是让人生理不适的存在),以及王阿姨脱离三光后独自行动,也是让人梦回看门狗,g2的升降机大战还原的不赖,最后设计的g5剧情杀增加了克妹爆眼球,不得不说真的很爽。虽然很多补充的部分跟本身原版表里关卡逻辑并不自洽,但是单独放出来的话还是可圈可点的。
接下来就是我对它的不满了,首先是

它的剧情,在体验过原版中惊艳的表里关卡设计之后,来到重制版感觉跟闹着玩一样,前面在一个地方找到了钥匙,被三光放到异次元储物箱里,怎么它到克妹那里就还在原地,储物柜的按键是会定时刷新掉么,钟楼到底有几个电子元件,怎么我李三光刚打完一遍g3,克妹又得打一遍,雅妮不是才被捏死么,怎么又复活跟克妹见面了呢(威廉:复活吧,我的爱人!)倘如根本不能契合,不知道卡婊为什么还要在里昂关和克莱尔关建立两个人若有若无的联系呢,简直是一大败笔,卡婊真是死了冯。

第二个问题其实是第一个问题的延续,由于表里关卡的问题,导致于游戏体验及其差劲,每次都要重新的走一遍来时的路,找一遍之前找过的东西,同一个控制室下面,一个小时前后分别躺着雪莉和艾达王,里昂辛辛苦苦找的棋子给插上去了,到克妹那又得来一遍,你晓得我在看到同一个控制室里的同一个谜题棋子我有多想笑吗,释然的笑,第一次是找钥匙,找按键,第二次是找电子元件,配冷冻药水,第三次则是棋子,让我有种游戏垃圾时间的感觉,倘若不是为了最后用克妹打g5,我根本没有这个耐心继续下去,因此后续到实验室,一切解密直接翻找戴麻麻的攻略视频,一次性搞定,时间花在这里我是真为自己感到冤屈。

第三个是对于人物之间关系的不管不顾,原版里合作无间的艾达和里昂呢,到重制这里扭头就走,个人感觉后续在缆车里王阿姨给里昂注射工具人病毒的铺垫并不深,我要看的相爱相杀,深情告白呢,怎么还没开始就结束了,你重制版这样样子里昂怎么可能记这么久呢,还有就是里昂和克莱尔的无线电沟通,还有雪莉小宝贝的沟通和互动呢,也跟三上真司的头一样被砍下来了吗,合着最后上了火车才跟人家第一次碰面了,然后就在夕阳下一起奔跑,当吉祥三宝,不是哥们儿,你里昂在人雪莉视角里跟从石头里蹦出来的一样,第一次见就要人领养你,怎么怎么的,你跟他熟吗,人碍事梨也是最后坐着摩托艇才敢问里昂跟艾达的情感问题,你咋就 ,哎。还有那个克妹也是,半路亲情,整的跟生离死别似的,看到真的挺出戏的。

我一直觉得你只有花费了大量篇幅去描绘这个人物以及他们与事件的互动才能让玩家产生锚点,亚瑟摩根,艾尔文团长,韩吉团长,地铁离去里的米勒上校,bt-7274,还有洗手战神伊森,他们都是有大量描述渲染过的人物,跟玩家或者观众呆在一起的时间足够长,因此度尽劫波后的相逢一笑才显得珍贵,(2077里的杰克也是如此,倘若波兰蠢驴可以把跟杰克一起的过程做成一两个差事而非用cg交代的话,结果会大不一样,可以类比一下边缘行者里的大卫)

扯远了,有时候真的懒得喷卡婊,一瓶子不满半瓶子咣当,不遗余力的折磨游戏角色和玩家是他们的宗旨(看安魂曲cg估计卡婊要拿李三光祭天了)还是最后总结一下吧,作为生化危机的重制,还是值得一玩的,相比于比卡婊命还短的第三部来说还是可圈可点的,至于两个主角的故事,权且当作是平行时空,你隔浣熊市警察局拍上信条了。最后,卡婊你冯四了

Tips:本文写于安魂曲第一支cg曝光时,为保证文章流畅度,不对部分内容做出更改