
说真的,刚跟着戴麻麻把二周目全收集刷完,坐在电脑前发呆的时候,我脑子里第一反应竟然不是伊森最后那个背影,而是我初中顶着被窝偷摸看遗风解说生4的那段日子。
作为00后,或者说卡普空口中那种千禧年后出生的黄金一代玩家,我对生化的记忆其实是断层的。老三代的坦克式移动对我来说太硬核了,我是从生化5和生化6那种好莱坞动作片开始入坑的。所以当我第一次玩生化7时,我真的被吓尿了,那种逼仄的、充满排泄物和腐肉的纯粹的第一人称恶意,让我一度觉得卡婊是不是疯了。但现在,玩完村庄,我才发现卡普空是真的懂商业游戏的。它既要7代的叙事深度,又要4代的战斗快感,还要那种独属于动作天尊的,甚至带点中二病的矛盾美学。
先聊聊剧情吧,这代和7代的承接做得相当妙,甚至带点悲剧色彩。7代的伊森是个彻头彻尾的无脸男,一个为了救老婆闯进疯人院的倒霉程序员。但到了8代,老卡赋予了伊森一种父亲的神性。

讲真,刚开场克里斯破窗而入杀米娅的时候,我脑子里闪过一百个卡普空又要吃书的念头。毕竟在我们这代玩家眼里,克里斯那是能手撕坦克的男人,怎么突然变反派了?结果玩到最后我才发现,伊森这一家子简直是生化系列史上最惨的存在。
剧情逻辑上,8代虽然有点东拉西扯,一会儿是欧洲中世纪古堡,一会儿是吸血鬼大姐姐,一会儿又是生化奇兵式的工厂——但它最后强行用霉菌把一切圆回来了,甚至还碰瓷了一下初代的老斯宾塞。这种强行打补丁的行为,作为老粉我其实是宽容的,因为老卡最擅长的就是把各种Cult片元素塞进一个锅里煮,煮出来的味道还出奇地香。
伊森最后牺牲的那一刻,我真的破防了,他在雪地里把克里斯推开,那一刻他不再是那个拿洗手液接手的战神,他是真的英雄。比起里昂那种自带主角光环的超级特工,伊森这种为了女儿能把命豁出去的平凡人,反而更让我这个四肢不勤的人有共鸣。

关卡设计绝对是这代的重头戏。老卡这次野心很大,他没想做一个纯粹的恐怖游戏,他做的是个恐怖主题乐园。
蒂米斯特雷库城堡就是纯粹的生化危机关卡。那种经典的解谜、拿钥匙、躲避高大追踪者的设计,完全是re2的翻版。但我得吐槽一下,八尺夫人实在的戏份太短了!宣传期大家都盯着她看,结果半路就给领盒饭了,卡婊真的太懂流量密码也太会浪费素材了。
贝内文托家绝对是全游戏(甚至可以说全系列)的恐怖巅峰。那段失去武器、在黑暗里被巨婴追逐的戏份,我玩的时候手心全是汗。它完全抛弃了生化那一套动作系统,玩的是纯粹的心灵恐怖。这种逻辑上的断裂感,反而让游戏的节奏感拉满了。
水库相比于前面两个稍微平庸点,但莫罗那副样子真的很有老生化那种变异的恶心感。而海森伯格的工厂,emmmmm说实话,玩到那儿我以为是bj或者是普莱斯,满地的螺旋桨头怪、铁疙瘩,这时候游戏的基调已经从恐怖彻底转向了动作冒险。

这种关卡拼盘的设计逻辑其实挺混乱的,但它解决了一个很大的问题,就是审美疲劳。你刚被贝内文托吓得要死,下一秒就能去工厂开坦克无双割草,这种情绪的过山车,只有卡婊这种对动作控制得炉火纯青的公司才敢这么干。
作为玩着re4长大的玩家,看到8代的商人公爵和那个熟悉的背包格子的那一刻,我眼泪都快下来了。8代的机制核心就是资源管理和动作博弈。卡婊显然意识到,7代那种纯粹的资源匮乏在长线游戏里很累。所以8代给了你更多的子弹,更丰富的枪械改装。那个防御和反击的操作,简直是re3里紧急回避的简化版。

我特别喜欢公爵这个角色。他和4代的商人一样神秘,但更具温情。在那个冰天雪地的绝望村庄里,公爵的小马车就是唯一的避风港,最后之战他帮助了伊森最终给了母神一个痛快。闲暇时我时常在城堡中挑衅八尺夫人,看她恼羞成怒伸出长爪就往公爵房子里跑,最终八尺夫人只能留下一句 卑鄙的外乡人 悻悻离去

最后再聊聊DLC吧。其实DLC做得挺纠结的,萝丝(伊森的女儿)的故事回归了第三人称,这更符合我们这些老玩家的习惯。
DLC的关卡基本上是本体素材的recycle,但这不重要,重要的是它完成了某种精神上的闭环。萝丝在菌主的世界里寻找自我,最后再次见到伊森。那个跨越时空的父女相见,虽然煽情逻辑稍微有点生硬,但作为玩家,我吃这一套。

机制上,萝丝的超能力让游戏玩起来有点像 控制 或者某种超能力动作游戏。这种尝试很大胆,也说明主创正在思考 生化危机仅凭借丧失和病毒是否能支撑这个系列继续下去?(其实我觉得可以让里昂和王阿姨穿越到一战时期的战壕里,遇到新四小强,后面遭遇以太危机穿越到伊娃之锤的潜艇上跟bj一起射爆恩格尔夫人解放美国orz)
作为一个卡普空孝子,我经常在想,生化系列为什么能活到现在?看看隔壁的 寂静岭 寂静了多少年,再看看 死亡空间 才刚刚脱离死亡。卡婊强就强在它不端着。它可以在7代玩硬核第一人称,可以在8代玩主题乐园,可以在重制版里打磨动作逻辑。8代比起7代,它少了一份纯粹的恐怖,多了一份商业的圆滑。但这正是它的高明之处。它把7代那个极其狭窄的叙事切口,重新拉回到了生化危机那种宏大的,充满阴谋论的,甚至带点动作爽片色彩的世界观里。

最后的最后对比一下re2的严谨和re3的仓促(我都有写相应评测),8代更像是一个集大成者。它虽然逻辑上偶尔会因为想塞的东西太多而显得有些逻辑混乱(比如最后克里斯小队进村那段突击,简直和前边的恐怖氛围格格不入),但这就是生化啊,生化不就是从异形式的恐怖变成敢死队式的突击吗?
生化危机8不是一款完美的游戏。它的工厂关卡过于冗长,它的剧情后期略显崩坏,跟不上前面的紧凑,它的有些解谜低幼得像是在侮辱我这个老玩家的智商。但它是一款极其好玩且能多次通关的游戏。它展现了卡普空在RE引擎加持下的恐怖美学巅峰。那种雪地里的残垣断壁,那种古堡里的华丽颓废,真的让我这种对视觉效果挑剔的玩家无话可说。

伊森·温特斯的故事结束了,温特斯家族的传奇也画上了句号。作为一个看着克里斯从方块人变成肌肉男、再变成这代深沉大叔的玩家(依旧克队友),我其实挺感慨的。生化系列在不断老去,我们也在不断长大,但卡婊总能用这种老瓶装新酒的方式,让我们心甘情愿地掏钱包。
接下来的安魂曲,怎奈财力不足,只能当个等等党望洋兴叹了,还是那句话,我真的很想在未来看到更多的老版重制,让掉下岩浆的威叔死灰复燃(但是我只给七分钟)
