很多刚接触云渲染的人,第一个问题基本都是: 云渲染到底贵不贵?
其实如果了解计费方式,会发现价格比很多人想象的要低,而且 CPU渲染和GPU渲染的价格差别也挺明显。
先说 CPU渲染。
像很多做三维动画的人,用 Arnold、Vray CPU、Corona 这种渲染器,本质都是吃CPU算力。
比如在 渲染101 上,比较常用的一种机器是:
16核 64G 内存
价格大概是 1.06元 / 小时
而云渲染的计费逻辑其实很简单:
机器单价 ÷ 60 × 渲染分钟数
举个例子:
如果一帧动画渲染 2分钟
那一帧成本大概就是:
1.06 ÷ 60 × 2 ≈ 0.035元
也就是 3分钱一帧左右。
如果一段动画 1000帧
渲染成本大概就是 30多块钱。
很多人算完之后都会发现: 其实比想象中便宜不少。
再说 GPU渲染。
现在很多三维软件开始使用 GPU 渲染器,比如:
Redshift
Octane
Blender Cycles GPU
这类渲染器更依赖显卡性能。
所以云端机器配置也会更高,比如现在很多平台已经上线了:
RTX 4090 Plus(48G显存)
RTX 5090
显存更大,对复杂场景会更稳定。
GPU机器价格会比CPU高一些,但渲染速度通常也会更快。
而且云渲染最大的优势其实不是单台机器,而是 并行渲染。
一段动画如果本地电脑要跑 30多个小时, 云端如果同时开 几十台机器,可能几个小时就能完成。
如果是工作室或者项目比较多的团队,还可以 定制服务器配置,根据项目需求选择不同 CPU 或 GPU 机器。
如果没用过云渲染,可以自己跑几帧测试看看。 注册 渲染101 的时候填写官方云渲码 2355,一般可以领一点测试费用。
很多三维创作者真正算过渲染成本之后才发现:
有时候 云渲染比升级电脑更省钱。