
我是一口气通关了10 11,心里其实憋着一股气在玩,就是想看看新三部曲究竟能到达怎么样的地步,很显然,暗影作为收官之作让我感觉极度的失望,我甚至有种在玩同人游戏的感觉,除了画面以外一切都给人一种草台班子要塌方的即视感,人设,剧情,优化,玩法设置一个比一个垃圾,终于明白为啥这么便宜了说是。

它这一代改进的点在于终于将重心从跟圣三一打枪转移到了解密和历史文化的嵌套上,原来你终于知道自己是劳拉而不是里昂或者bj了对吗,但是就是这种单纯的回归本职工作的制作方式下,依旧无法掩盖它是三部曲里最拉的那个。
首先是剧情,我既然选择了玩古墓丽影而非其他的rpg,就是期待着能在解密之中领略到不同地域孕育古文明的魅力所在,但是就这点核心竞争优势它做的都是一塌糊涂,我在玩的时候完全是一种超然的状态,根本没办法设身处地的带入到剧情中,加上流水账般拖沓的叙事节奏,堪比灾难的优化以及时常让人恼火不已的解谜bug,根本没有什么记忆锚点,古墓,文献和一系列支线任务完全沦为劳拉的攀岩游泳模拟器,并没有完成它交代历史背景,所处时代特征以及该文明的特征,可以说一点气氛都没有,唯一能在这段宛如等待戈多般荒诞的旅途中掀起波澜的有且仅有那堪称完美的判定和解谜bug。

在9,10中,我结束游戏后至少知道是发生了什么事情,有一个相对清晰的脉络,在本作中留给我的是无限的战争迷雾,即使看了文献还是如坠五里云雾,匕首和银盒子的作用也是模棱两可,至于最后说什么重塑世界更是0人在意哈,感觉就是匆匆忙忙的干了很多莫名其妙的事情。
其次是人设塑造,前两代的圣三一多威风呢,一个小队的威压有多强,这一代蹲在原始丛林里神神叨叨的玩上部落冲突了?逼格在哪里,压迫在哪里,其次是劳拉,你都经历了两代的成长了,多少该有点长进吧,怎么跟那个beyond路明非一样,非得给你something for nothing才能稍微正常一些对么。约拿的戏份战斗力是跟着大灾难的洪水一起走了吗,全程毫无作用,所有的争吵都是因为劳拉那跟筋搭错了还是被古神夺舍了,莫名其妙低情商的话是张口就来,听到他死了就马上黑话,按道理不应该在度尽劫波后敞开心扉解开心结么,你那扑克脸给谁看呢,我知道感情线并不重要,但是你至少不要让它这么生硬,不知道的还以为这俩一点不熟呢。

之后是战斗,我在前文(算是夸奖)提及它回归老本行减少战斗,这是好事,但是由于制作组糟糕的设计,使得这个改动反而成为了暗影不如9 10的一个原因。由于本作战斗场景微乎其微,因此在路上收集的材料极度冗余,只能经常性的去商人处清理库存,换成钱买点并没有太大用处的套装,枪在本作更是堪称查无此人,子弹只能收集或者从商人处购买,相比之下自动锁头的弓箭反而成为了品味之选。

经验系统更是叹为观止,本作升级奇快无比劳拉从古墓或者其他地方找到的道具,学到的技能,看似慢慢一个屏幕花花绿绿的,什么豹啊,蛇啊,鹰啊,不知道的还以为劳拉开动物园了,结果所有的技能可以说基本没有用武之地,在树上杀人我只用过一次,一下射击两个锁定的敌人,是一次也未曾临幸,非不为也,实不能也。这种感觉类似我辛辛苦苦从铜短剑攒出天顶剑正准备开始月后旅程的时候告诉我这个mod最强的是史莱姆王,也是屠龙之技的具象化体现了。套装的作用也是如此,合成材料有相应加成,问题是哥哥啊,咱家背包都快塞爆了,你那仨瓜俩枣爷还真看不上,也是属于食之无味弃之可惜的玩意
最后就是并不出彩的优化和解谜中无穷无尽的bug,在许多需要攀爬或者绳荡的地方,总有些刁钻至极的判定范围,苛刻程度不亚于你连续打出多次完美检定,我只是想倒个斗而已,你这么老是想要我的命呢,你敢想我能在一个地方死上七八十来次。还有就是解谜,当我终于正视自己在推理游戏上并无天赋的事实后打开戴麻麻的视频时,弹幕告诉我出现这个情况单纯是因为有bug,回到上一存档点就解决了捏,真是感觉刚刚那段绞尽脑汁思考和自我怀疑的时间是如此荒诞,只能自嘲似的笑笑缓解刚才内心的尴尬。

最后为什么说它是包装精美的屎味巧克力,包装精美是它本身在当年算精致的画质,大场面的镜头调度也算是能够呈现效果,屎味是说它在游玩中这那那这的糟糕体验宛如被按头吃屎,但是为何说它本质还是巧克力呢,这个就是前两作的功劳了,崛起提供了堪称典范的框架,操作逻辑,所以即使在剧情和其他地方开历史倒车的情况下也至少章法有度,保证了下限。
说到古墓丽影不得不提到的是神秘海域系列作品,一个是递进式的发展,在不断完善自身,一个是并列式的,看似讲故事的主题不同,但是大纲依旧是三斧子半那套,甚至可以说是完全的流水线产品,且出品率低于育碧罐头,因此我才会对暗影如此失望。一个这么好的ip,这么好的切入视角,被糟蹋成这个样子,作为一个普通玩家也是很心痛的,也是希望能再看到真正原汁原味的古墓丽影,让劳拉·克劳馥再次伟大!
