【杀戮尖塔2】初见战士体验
AsrielMao
编辑于 2026年03月11日 15:48
收录于文集
共9篇
杀戮尖塔2

刚下好杀戮尖塔2,初见第一把战士。

没看宣传视频介绍视频和攻略,不知道有什么变化,纯粹的初体验。

游戏本身还在抢先体验阶段,很可能还会有不少更新调整。先慢慢玩一段时间吧,是不是记录一下自己的感受。过段时间等游戏更新频率低了,我也玩熟悉了,再整理整理攻略吧。

第一感受,群怪好多,不知道是不是我运气不好。[辣眼睛]打完又开了一把,第一层第一战是3史莱姆,这对吗?现在就很想开局来一张旋风斩。

似乎SL(存档读档)调不了牌序了。拿了一张【余烬】,2费打17/22并消耗牌堆顶牌的1张牌。SL几次,无论用什么顺序出牌,第一轮洗牌后都会烧到同一张牌。暂不清楚改变弃牌堆数量是否会影响下次洗牌的牌序。所以,这种烧牌堆顶的效果的牌(包括破灭)感觉更不好用了,拿完用了一会儿,后面有多余的删牌机会就删掉了。

问号事件改了好多,好像都不能直接溜了,必须要交互。目前遇到的事件感觉负面效果都没有那么严重了。还多了个很有意思的给牌附魔的机制。目前感觉我是很愿意多走问号的,会给不少强过渡能力,比如给个鸟蛋,花一个火堆孵化变成一张0费打14/18的攻击牌。有比如给一些牌附魔回能量效果等等。感觉收益好像比一个随机遗物还高?

【痛殴】好强。一开始以为只是一次性烧另一张攻击牌,把数值加到痛殴上打出去,算是过渡能力更强的【坚毅】。结果用了之后发现,在单场战斗内,这个数值是可以一直叠加的,也就是如果烧了2张【打击】,那么【痛殴+】就会变成“造成18点伤害两次”,如果运气好烧到一张【重锤+】,就相当于这场战斗你每次花1费打一张痛殴,都会免费送你2次3费【重锤+】的伤害。

Boss感觉变弱了,当然也可能是因为之前打惯了进阶20,初见局比较简单的原因。

不过小怪和精英感觉好强,很有压力。

第二把,进阶1。

【劫掠】这张牌,特定情况下相当于尖塔1观者的【潦草急救】啊。

【怨恨】这张牌只要当回合自残过,就是0费抽1的攻击牌。把防御牌一删,一张【劫掠】直接抽满,然后就可以双【怨恨】无限了。而且比以前的双【飞身踢】更好,不需要给目标挂易伤作为前置条件,不怕免疫异常状态的效果。

目前打了两把, 还没有遇到像之前的三层Boss时间吞噬者和心脏那样刚需防御的怪,还想着找点防御,结果没必要,反而还卡启动了。


目前打到战士进阶8,猎人还没碰,第一次暴毙,主要是连续玩的时间长了有点疲劳了,没注意看伤害血量才死的,今天先不玩了。

首先是【地狱狂徒】+【剑柄打击】的无限,很好凑,只要有地狱狂徒就基本成了,剑柄一般是不缺的。拿到【地狱狂徒】,直接找过牌、剑柄,并精简牌组就Auto Win了。

【杀戮尖塔2】战士全自动无限​

最大的问题是,目前打第三层有3条命的那个Boss,狂徒剑柄自动无限,将一条命打掉之后,Boss进入无敌状态,剑柄还在自动无限出,跳不出去,只能SL。

除了地狱狂徒以外,用的比较多的牌有:

旋风斩:群怪真的好多。

痛殴:真真正正的数值怪,前期强到后期。

劫掠:目前感觉防御不重要,可以多删防提输出,于是劫掠就成了顶级大过牌。

怨恨:同样非常容易达成无限。

恶魔之焰:一直都是好卡,现在用着更舒服了。

让我比较难受的卡:

重振精神:不知道硬撑是不是被删了,一次都没见到;无谋、燔祭之类主动印状态牌的也没有。光重振在手,主要就剩下了烧防御的作用,烧完了自己也是个伤口,很多时候感觉远不如燃烧契约。但是如果不抓,时不时遇到一些塞状态牌的,一下塞5张10张的,又很难受。属于抓了很多时候不是很舒服,不抓遇到关键时候更不舒服。

壁垒肚皮:没见过撑振、没见过巩固,别的起甲手段感觉不够用,甲都留不住。不如直接堆输出莽过去。

除此之外,就是易伤系列的新卡。

打出配合感觉还行,但是又不是那么好凑。零零散散地那几张,配合不起来的时候重复挂易伤,多的层数纯浪费,又感觉很亏。