这两天,网易宣布准备在5月起, 要断了"如龙之父"名越稔洋工作室的粮!
大家可能还记得,2022年网易高调签下名越稔洋的时候,那场面多大啊——"日本顶级制作人入驻中国大厂",业内一片欢呼,好像中国游戏出海马上就要征服全球了。
结果呢?四年过去,钱烧了不少,游戏连个影都没见着。
据说《龙帮》要开发完, 还得再投70亿日元(将近3个亿人民币)。
但网易现在不玩了, 主打一个及时止损。
先看一组数据:网易在2020-2023年,累计成立了至少13个海外自研工作室,签的全是索尼、世嘉、育碧出来的大佬。手游要3A化,要做大作,要打通三端,不找几个欧美大牛怎么行?
但到了2025年下半年,情况变了。
网易接连关闭了多家海外工作室,包括美国的Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero Entertainment、加拿大的Bad Brain Game Studios等。加上这次的名越工作室,网易这波"海外大清洗",关停的工作室已经接近10家。
腾讯那边也没闲着,天美蒙特利尔工作室运营五年,一个游戏没做出来,最近也关了。
说白了就一句话:钱烧了,没有讲出新故事。
名越工作室2022年1月成立,2025年底才放出第一个预告片,还得再投3个亿。在国外组建一支3A团队,人力成本是国内的几倍,开发周期还巨长。
其实,每家游戏公司真正赚钱的, 也就那么几个核心游戏,其他的也都是赔钱货,该砍还得砍。比如腾讯的王者荣耀,米哈游的原神。网易其他的很多游戏始终跑不出来,也是该砍了。
再来看一下2025年网易的财报,总营收1126亿,游戏业务贡献了921亿,占比超过八成。梦幻西游、蛋仔派对、第五人格这些在稳定赚钱。但问题也在这里——新游扛不起大梁,老游撑着基本盘。
丁老板在2025年回应关停海外工作室时说过:"部分海外工作室的阶段性调整,是出于产品定位及内容品质的考量。" 说成人话就是:定位不准、品质不行,别烧钱了。
更关键的是,丁老板发现了一个让他"祛魅"的事实:《蛋仔派对》研发只花了一个多亿,怎么看都不像什么3A大作,但它就是这几年网易最赚钱的游戏,没有之一。相比之下,那些号称要做3A、要做大作的,钱烧了,产品呢?
现在的游戏行业,早就不是砸钱就能爆的时代了。
而且现在用户口味越来越挑,买量贵得离谱,小项目基本都是死路一条。网易这波收缩,其实是在做一件事:把浪费砍掉,把钱花在刀刃上。
什么是刀刃?
《梦幻西游》这种运营了20多年还能创新高的老IP;《蛋仔派对》这种低成本高回报的爆款;《燕云十六声》这种8000万用户的全球爆款;AI技术——2025年网易研发投入177亿,连续六年超百亿,这些钱大部分砸在了AI上。
丁老板说得很清楚, AI已成为网易研发与运营的基础核心能力。与其养一群水土不服的海外明星团队,不如把钱投在能实实在在降本增效的技术上。
在这, 还有一个不得不提的《黑神话:悟空》。
这款游戏2024年横空出世,全球狂销,证明了一件事:中国本土团队完全有能力做出世界级的3A大作,根本不需要去北美养一群水土不服的"洋枪队"。
这对腾讯网易的刺激太大了。
过去几年,他们一直迷信"只有海外团队才能做3A",结果呢?钱烧了,货没出。而冯骥他们那帮人,在国内吭哧吭哧干了几年,做出来的游戏让全世界惊艳。
所以,网易缩减游戏业务,这是在保饭碗。
游戏行业早就过了"遍地开花"的黄金时代,对网易这种以游戏为核心的公司来说,稳比快重要,赚比烧重要。与其遍地开花全都亏损,不如集中资源把几个王牌产品做好,这是非常理性的选择。
有数据显示,网易这波调整后,海外自研工作室只剩4家了,其中只有1家做出过公开发售的产品。这个收缩力度确实大,与其养10个不出活的,不如留2个能打的,这账算得没毛病。
但说句实在话,对大厂的打工人来说,这确实是值得关注的信号。
名越工作室的员工被告知:想保留品牌,自己掏钱。天美蒙特利尔的前员工在领英上写:"尽管团队早知道这件事会发生,但现实依然不容易接受。"
这种情绪谁都能理解。
但站在公司的角度,这就是市场的残酷性——情怀不买单,结果说话。
对普通的老铁来说,别以为进了大厂就稳了,别以为跟了大佬就稳了。今天你是香饽饽,明天可能就是被优化的对象。保住自己的核心能力,比抱谁的大腿都重要。
不管是公司还是打工人,能活下去、活得稳,比盲目扩张更重要。网易之后,下一个会是谁?
有人说,这是中国游戏出海2.0的开始——不再拼谁签的人多,拼谁能活下去。也有人说,这是大厂从"散养遍地开花"回归"精准养精品"的必然过程。
不管是哪种说法,核心都是一个字:算。
算投入产出,算成本收益,算活下来的概率。
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