海克斯大乱斗有控制丢丢怪和没控制的丢丢怪胜率差距有多大?
吗喽夹子
2026年03月10日 18:34

都说海克斯大乱斗2.0丢丢怪泛滥,折磨得前排玩家痛不欲生!

但丢丢怪内部也分三六九等,有控制的丢丢怪和没控制的差距非常大,根本就不是一个级别的英雄。

所以今天就一起来看看丢丢怪在海克斯大乱斗的胜率如何?不同类型的丢丢怪差距到底有多大?

什么是丢丢怪?

为避免争议,本篇文章的丢丢怪特指以远程技能消耗为核心手段,靠持续不断的非指向性小技能poke压低敌方血线、为队伍创造开团、收割机会的英雄(只靠大招消耗的不在丢丢怪讨论范围内)。

我会按胜率划分三个区间,高胜率组胜率>51%,中胜率组胜率在49%~51%区间,低胜率组胜率<49%。

下面展示三种胜率区间的丢丢怪分布情况。

高胜率丢丢怪(胜率>51%)

虚空之眼维克兹(51.95%)

大发明家黑默丁格(51.99%)

卡牌大师崔斯特(53.32%)

荆棘之兴婕拉(53.81%)

堕落天使莫甘娜(53.97%)

异画师慧(54.57%)

星籁歌姬萨勒芬妮(55.7%)

高胜率丢丢怪特点:

1、人均小技能带控制,哪怕被雪球英雄冲到脸上也能马上反手给出一个控制技能拉开。

2、不但能丢还能快速清兵。

上面英雄除了大发明家清兵速度略慢外,剩下的丢丢怪清线速度并不慢。

3、消耗技能基本都是AOE伤害而不是单体伤害。

4、分割战场能力强。

只要小技能丢出来就能极大限制敌人走位控制,这在大乱斗三张逼仄的图中就显得优势非常大了。

中胜率丢丢怪(胜率49%~51%)

深渊巨口AP克格莫(49.59%)

岩雀塔利亚(49.76%)

爆破鬼才吉格斯(50.11%)

光辉女郎拉克丝(50.34%)

天启者卡尔玛(50.4%)

赏金猎人AP厄运小姐(50.52%)

流光镜影梅尔(50.82%)

远古巫灵泽拉斯(50.98%)

中胜率丢丢怪特点:

中胜率丢丢怪和高胜率丢丢怪最大的区别就是高胜率丢丢怪一套小技能下去能同时做很多事情(控制、清兵、分割战场等),而中胜率丢丢怪一套技能下去只能做一部分。

拿中胜率组胜率最高的泽拉斯和高胜率组胜率最低的维克兹对比。

维克兹一套技能下去有控群有AOE伤害还能触发被动真实伤害。

泽拉斯一套技能下去只能单控一名敌人,还容易被小兵/召唤师阻挡,触发被动回蓝还要靠普攻。

梅尔倒是有AOE伤害和群控了,但梅尔又没有维克兹W那样分割战场的技能限制敌人走位。

AP女枪倒是有AOE伤害,ER也具备分割战场的能力,但又没控制技能。

光辉和岩雀倒是有AOE伤害、群控和分割战场的能力。

光辉被设计师debuff针对,伤害偏低,不然胜率肯定能过51%。

而岩雀则非常吃玩家熟练度,如果岩雀都是绝活哥玩,那胜率只高不低。

至于卡尔玛,如果出软辅装走辅助流,胜率远比丢丢怪玩法要高得多。

低胜率丢丢怪(胜率<49%)

狂野女猎手奈德丽(46.34%)

惩戒之箭韦鲁斯(46.57%)

探险家伊泽瑞尔(46.83%)

暮光星灵佐伊(47.48%)

未来守护者杰斯(47.77%)

戏命师穿甲烬(47.84%)

虚空之女AP卡莎(48.11%)

低胜率丢丢怪特点:

1、小技能不带控且控制有延迟

除了佐伊E和烬W外,其它英雄小技能都不带控制,而且这两位低胜率丢丢怪控制技能还是单体控制,佐伊的E还容易被小兵/召唤师挡掉。

剩下英雄小技能没控制就算了,想在技能词条中找到减速两个字都十分困难(也就韦鲁斯E和杰斯近战形态有减速)。

一旦被雪球英雄突脸,拉扯都拉扯不了更别谈逃跑了。

2、清兵能力偏弱

除了佐伊和韦鲁斯外,其它低胜率丢丢怪清兵效率一言难尽。

其实烬清兵能力也不差,但很多烬E技能陷阱都不喜欢丢兵线上,W也用来消耗,这极大影响了烬的清兵效率。

丢丢怪清不动兵,一直被压在塔下怎么可能丢得到人呢?等高地水晶被推超级兵出来更推不动了,胜率能不低吗?

3、短视频集锦的“宠儿”

短视频的鱼塘局素材看多了,谁不想玩“一板一眼+纯粹主义者术师”的杰斯?

谁不想玩“虚幻武器+尤里卡”的AP卡莎?

谁不想玩“尤里卡+珠光护手”的一Q秒人豹女?

谁不想玩“亮出你的剑”的数值EZ?

谁不想玩“4下雪天羁绊”的核弹流佐伊?

不少玩家看到视频中的博主乱杀觉得自己也能行,实际上玩起来不是一回事。

人家博主的素材都是用“负胜率号”打了N把鱼塘局千挑万选才发出来的。

很多人跟风无脑选就是想赌自己运气好,能胡一把。

但自从海克斯大乱斗2.0后设计师明显调低了一些英雄拿到特定强力符文的概率,让你没那么容易胡。

强行玩的后果不就是技能打不中人又清不了兵提供不了控制,最后八分钟上票。

掰扯了这么多其实核心就一句话:在海克斯大乱斗,丢丢怪和丢丢怪之间的差距,从来不是poke准不准,而是能不能在丢的同时快速清线并在关键时候给到控制。

有控制的丢丢怪就是能把敌人玩弄于鼓掌之间,玩得好还能充当团战发起者的角色。

没控制的丢丢怪更多的情况是赢了靠队友,输了“不粘锅”。

为什么很多玩家讨厌AP卡莎、豹女、杰斯等丢丢怪。

还不是这些丢丢怪的“毒瘤”玩家最多,只顾K头自己爽,全然不顾队友的感受。

说到底海克斯大乱斗就是5V5的团战模式,没有团队精神的英雄和玩家注定要被大多数玩家唾弃。