阴阳师御魂系统拆解
我擦6个硬币
2026年03月10日 03:10

1.系统概述

游戏基本信息

游戏:阴阳师

开发商:网易

游戏类型:3D半即时回合制RPG手游

上线时间:2016年

拆解系统

御魂系统:通过消耗金币和御魂经验,具体数值和百分比提升角色基础属性的线性成长系统。

2.系统定位与目的

系统设计目的

提供长期的养成线,消耗金币资源。

御魂系统在游戏中的位置

3.系统拆解

界面交互

御魂系统入口位于主界面下方功能栏的“式神录”中

打开“式神录”,点击右侧的展开按钮

第二个就是御魂入口

点击更换就可以调整式神御魂了

查看自己的现有御魂,搭配养成

设计分析

  1. 御魂系统是式神的子系统,所以放在式神系统中(虽然会多几步操作,但可以统筹管理式神子系统,即优化布局也方便玩家)

  2. “式神录”右侧展开按钮具有动态效果,引导玩家的下一步操作(之前还有红点标识,现阶段没有了,不知是删除了,还是游戏内关闭了)

  3. “属性加成”面板可以直观展示御魂的加成效果,节省玩家操作(可切换“属性加成”“总属性”“套装激活”,直观方便)

  4. “属性加成”面板的下方还有一些御魂系统的功能按钮,方便玩家操作(设计是否过小,玩家不易发现)

  5. 御魂选择界面分了“类型”“位置”两类,方便玩家在套装和散件之间选择,选择时还可以按条件筛选,方便玩家搭配

逻辑规则

御魂强换流程图

具体流程

获取:

  1. 玩家通过日常可直接获取御魂,如御魂副本和平时活动都可直接掉落御魂(直接消耗体力即可获得御魂,但御魂种类随机)

  2. 玩家可在商城中通过资源换取御魂(消耗其他资源,但可指定御魂种类)

  3. 获得的御魂有不同的种类和不同的主属性以及不同的副属性,游戏中所看见的副属性数值都是四舍五入之后的结果

游戏内御魂分为首领御魂和非首领御魂,非首领御魂装配2件套和4件套时,会分别提供不同加成,首领御魂每个都有不同的随机属性加成,2件套可提供效果加成。

御魂的2件套为式神提供基础属性加成,4件套则可以为式神提供特殊效果,改变式神玩法或带来质变,使用其他搭配,如3+3时,就会降低游戏策略性,玩家只能在两种特殊效果中二选一,不能像4+2时用一个核心特效(4件套)搭配一个属性增益(2件套),如果3件套也提供特殊效果,那么两个特效叠加可能导致强度失控。同时,基础属性的缺失(因为没有了纯粹的2件套属性加成)会让凑满暴击、堆高攻击变得异常困难,大大提升了养成难度和门槛。而首领御魂则区分了PVE和PVP的玩法,首领御魂的单件属性加成和对怪物特攻,降低了游戏副本难度,又不会在PVP时,使竞技失去平衡。

强化:

消耗金币与经验提升御魂等级,这里我们只列出6星御魂的消耗

一星御魂提供500经验,二星御魂提供750经验,三星御魂提供1000经验,四星御魂提供1250经验,五星御魂提供1500经验,六星御魂提供1750经验。

强化等级越高,御魂提供的主属性越高,提升至3,6,9,12,15级时,可获得新的副属性或提升已有的副属性

御魂强化主属性固定,副属性随机提升,一个御魂最多四条副属性,以速度为例,设初始值为3,则15级时,最大提升为14.4~18.0

资源循环分析

御魂系统是游戏经济的“消耗池”,通过消耗金币和经验来平衡经济系统。御魂系统主要通过游戏内循环来实现积累,付费点不多,一般为购买体力和金币来刷取和提升御魂

优缺点分析

优点:

1.御魂系统是式神系统的子系统,从“式神录”到御魂装配的整个流程引导清晰,与式神系统结合紧密。

2.御魂系统的套装效果丰富,从提升输出的破势、针女,到提供功能的招财猫、火灵,再到战术反制的木魅、薙魂,几十种御魂让每个式神都能通过不同的搭配,承担起输出、控制、辅助、防守等多种角色。这种设计极大地加深了游戏的策略维度,玩家需要考虑的不再只是式神本身的技能,还有御魂组合带来的质变,加强了游戏的策略性。

3.御魂系统为玩家提供了一个几乎没有上限的养成目标,从一开始的凑一套能用到追求极限的面板,为玩家提供了深入游戏的核心驱动力。

4.同定位式神可共用一套御魂,降低培养成本,也鼓励玩家尝试更多样的阵容搭配。

5.一半固定属性一半不固定平衡了式神基础属性,避免了极端属性碾压,平衡了战斗。

缺点:

1.令人绝望的随机性,掉落种类随机,主属性随机,副属性随机,堪称无底深渊。

2.单一御魂养成成本高,一个6星御魂升到满级需消耗金币472500,积累的资源大量投入,又因其随机性,容易零提升,负反馈大,造成玩家流失。

3.后期提升难度呈指数级增长毕业时间长,如上文的速度概率表,可能提升个0.1%都要消耗及其漫长的时间。

4.御魂种类机制太多,增加了玩家的理解成本,是否所有御魂都有就业,也令人存疑。

改进

1.降低其随机性,增加保底和定向干预,可参考其他游戏,增加游戏内道具用于修改御魂的主属性和副属性,对于相对较好的御魂胚子可锁定需要的副属性,修改不需要的副属性,提升玩家的毕业概率。

2.添加御魂的推荐配置功能,原有的推荐功能只指定了套装和随机主属性,对于副属性要求和毕业所需的数值要求没有显示,可修改添加。

3.降低御魂的培养消耗,可以调整为“强化+0到+9消耗极低,+9到+15消耗正常”,降低玩家尝试的门槛。