

一如既往地建议您在更新后创建一个没有模组的新存档。更新修复了错误并引入了新的改动,这些改动可能与任何旧存档不兼容,尤其是比上一个补丁更旧的存档。
如何订阅不稳定测试版分支? 在您的Steam库中右键点击PZ。 选择“属性”。 在“游戏版本与测试版”下选择“不稳定测试版”。
新内容
新的游戏模式默认设置:游戏模式已重新平衡和更新,除了“末日”和“自定义沙盒”之外的所有模式都已替换为新版本。每个模式在“自定义沙盒”中都包含一个预设,可以查看/修改所有特定模式的设置。根据游戏测试反馈,未来可能会有进一步调整。 -- “末日”旨在作为“剧情正典”游戏模式,代表了1993年7月9日真正发生的事情。核心改动包括移除丧尸重生、减少肌肉酸痛和不适的影响、更真实的动物生长速度、调整战利品等级等等。 -- “爆发”专为希望获得快节奏游戏体验的玩家设计,总体侧重于减少投入时间即可获得进展。 -- “灭绝”专注于残酷的硬核体验,适合想要更多挑战的老玩家。当心跑尸。 -- “崛起”适用于希望有更多喘息空间来探索、建造和创造的玩家。 -- “自定义沙盒”仍然允许玩家根据自己的游戏风格自定义设置,并且仍然是享受《Project Zomboid》的“核心”且有效的方式。
新枪械(包括相关杂志、基于枪支稀有度/适用性的战利品分布,以及修理配方) -- JS-14步枪 - 5.56x45mm -- JS-3T战术霰弹枪 - 12号口径 -- L92卡宾枪 - .357马格南 -- L94步枪 - .30-30 -- MSR7T战术步枪 - 7.62x51mm -- 捕猎卡宾枪 - .45 ACP
角色现在坐下时获得阅读速度提升。
Stendo's商店新增了枪支商店战利品故事原型。
新增了动物的地图图标。
手柄瞄准技术原型 - 进行中 -- 实现了手柄瞄准的基本准星处理。使用瞄准轴将目标准星相对于玩家放置。 -- 当准星对准活动目标时增加了减速效果,以便更精确地瞄准。
添加了切换牲畜区域视觉覆盖层开关的选项。
Shift + 点击允许用户在制作站菜单中选择多个物品。
重命名了游戏选项“失去焦点时暂停”以使其更清晰,并在新游戏安装中默认启用。
大型容器的新音效: -- 小型金属门 -- 衣架 -- 纸板箱和大型纸板箱
平衡性调整
工具使用平衡性改动 -- 移除了一些物品在拾取时的工具要求。 -- 移除了与电气相关配方中使用螺丝刀时的工具耐久度损耗。 -- 减少了用于砍树的工具在砍树时的耐久度消耗。 -- 锄头现在可以移除树桩。
战利品表更新: -- 更新了缺失的战利品分布条目和错误的房间定义。 -- 添加了 'policeswat'、'prisonlocker' 和 'swatlocker' 房间定义。移除了 'policestorage' 和 'policegunstorage' 的强制合并。 -- 将 GunStoreAmmunition 添加到枪支商店的军用储物柜中。添加了 'metalfabrication' 和 'metalfabricationstorage' 房间定义。将 CrateMetalBars 和 CrateMetalPipes 添加到 'metalshop' 和 'metalshipping'。 -- 添加了 'sewingfactory' 房间定义。将织物卷添加到 sewingstore。将 CrateWallpaper 添加到家具店仓库的板条箱和纸板箱中。 -- 将 ButcherFish 添加到 seafoodkitchen 的展示柜中。 -- 将新枪械整合到战利品列表中。为容器添加了 'gunStorage' 修饰符,以确保适当的弹匣和弹药与正确的枪支一同生成。从战利品分布中移除了未使用的修饰符。 -- 更新了枪支商店房间定义中可生成物品的最大展示柜数量。 -- 为音乐学校创建了房间定义。 -- 微波炉现在有几率生成一杯咖啡和电视晚餐。
减少了笔形手电筒的光锥大小,增加了车辆前大灯的光锥大小。
使坐在家具上时头部转动更加平缓。
降低了动物尸体对车辆的影响(当车辆碾过时)。
平衡了某些缝纫活动导致的颈部肌肉酸痛不一致的问题。
液体收集现在正确受限于玩家的最大负重。
移除了在马桶上睡觉的能力。
多人游戏
优化了动物指定区域的更新。
暂时隐藏了谷歌验证和双重验证,它们将在修复后于未来回归。
降低了多人游戏中车辆的音效半径。
GrappleTech 的多项修复 -- 修复了玩家在开始/结束抓取尸体时卡住的问题。 -- 修复了在抓取尸体的玩家附近登录时的同步问题。 -- 其他小型修复。
修复了近战攻击穿过车辆和动物附近的丧尸的问题。
修复了多个服务器端和客户端错误。
修复了服装的同步问题。在不同地图区块的玩家身上的服装不会更新。
修复了一个服务器崩溃问题。
修复了 MaxAccountsPerUser 选项。
修复了远程玩家角色在障碍物附近位置不正确的问题。远程玩家会出现在墙壁的错误一侧。
修复了车辆后备箱容量在受损后不更新的问题。
修复了如果在闹钟响起时拆解手表,闹钟音效会无限播放的问题。
修复了安全可食用的蘑菇如果与有毒蘑菇一起烹饪会被标记为有毒的问题。
修复了无法与堆肥箱(工匠)互动的问题。
修复了系在动物身上的绳索,现在它们会像在单人游戏中一样断裂。
修复了远程玩家不播放受击反应动画的问题。
修复了当角色脱下衣物时,衣物上的污垢和血迹消失的问题。
修复了远程玩家角色在 Z 坐标上位置不正确的同步问题。
修复了角色在使用逃生绳攀爬上下时受到伤害的问题。
修复了尝试用双手清洁物品移除涂鸦时的异常。
修复了多人游戏中肥皂不被使用的问题。
修复了丙烷罐复制漏洞。
修复了无限弹匣装填动画。
修复了食物复制问题(使用 .replaceOnCooked() 时,如果在烹饪指示器完全满之前的几秒钟从炉灶取出食物,会导致复制)。
修复了双管霰弹枪一次射击消耗两发子弹的问题。
修复了无法粉刷标志的问题。
修复了消毒伤口时缺少疼痛的问题。
修复了无法捡起掉落的丧尸帽子/眼镜的问题。
修复了建在水面上的地板渲染问题。
修复了如果丧尸因背刺而卡住,其尸体上物品缺失的问题。
修复了车辆再次卡在半空中的问题。
修复了制作物品时缺少经验值获得通知的问题。
修复了无法通过右键菜单锯原木的问题。
修复了坠落和穿过树木造成的伤害不同步的问题。
修复了插入弹匣后枪支不上膛的问题。
修复了在启动主机服务器时按下返回按钮无法停止服务器的问题。
修复了无法为不在白名单中的用户设置角色的问题。
修复了拆解一堆 CD 播放器每次动作消耗两件物品的问题。
修复了退出游戏时手持的近战武器导致维护经验值无法获得,直到重新装备的问题。
修复了食物烹饪时不播放烹饪音效的问题。
修复了赤脚和穿鞋行走的音效。
修复了从内部解锁车库门时门会抖动的问题。
修复了同时烹饪多个物品时烹饪音效中断的问题。
修复了多人游戏中烧烤烹饪音效不播放的问题。
修复了防护装备不增加不适等级的问题。
修复了如果用户在用户日志中有记录,则无法从用户列表中删除该用户的问题。
修复了服务器选项“死后移出白名单”不起作用的问题。
修复了无法通过检查属性面板提升健身经验值等级的问题。
修复了角色赤脚驾驶车辆碾过碎玻璃时脚部受到伤害的问题。
修复了游戏内地图共享图标的多个问题。 -- 共享图标面板的翻译现在已定义。 -- 修复了玩家面板中复选框勾选标记的纹理大小。 -- 使用共享工具时,私有图标不再在不透明和半透明之间闪烁。 -- 共享图标面板不再覆盖在图例面板之上。 -- 修复了从使用共享图标的服务器断开连接后地图图标闪烁的问题。
修复了“用户名伪装”选项。
修复了由 conditionLowerChanceOneIn 大于 20 的武器导致的维护经验值缺失问题。
修复了多人游戏中容器放置物品的音效不播放的问题。
修复
感谢 copiumsawsed 报告了一个安全漏洞。此问题已在所有列出的版本中得到修复。
修复了马桶的多个右键菜单条目。
修复了布娃娃状态的丧尸在被碾过后起身前翻转的问题。
修复了向丧尸射击时丧尸跳跃的问题。
修复了反复按蹲下会加快弹匣装填速度的问题。
修复了玩家在瞄准状态下进入打开的车门时卡在车辆中的问题。
修复了加油泵重置的问题。
修复了电视遥控器有 1.67% 的几率返还电池(应为 60%)的问题。
修复了 Mac 上视角圆锥不可见的问题。
修复了咖啡因药片恢复 100% 疲劳(应为 4%)的问题。
修复了按住 ALT 键大幅增加枪械伤害的问题。
修复了无限推搡的问题。
修复了柠檬草和生姜根不减少食物中毒的问题。
修复了在单人游戏和多人游戏中从树木获得不同数量原木的问题。
修复了当物品不在主背包中时,无法从车窗丢弃物品的问题。
修复了当游戏试图从玩家背包中未装备的容器获取弹药时无法装填的问题。
修复了当扳手在未装备的包里时取出发动机部件发生的错误。
修复了在 LiveAnimationTrackEntries 中执行某些操作时的错误刷屏问题。
修复了在火上建造楼梯时的错误。
修复了血迹出现在动物被捡起的地方而不是被杀死的地方的问题。
修复了当沙盒选项“每页分钟数”设置为最小值 0.0 时无法阅读的问题。
修复了砖块纹理覆盖百叶窗的问题。
修复了当车库门透明时无法点击的问题。
修复了不可见的火焰/燃烧过的地砖。
修复了许多物品、地砖和堆叠板条箱的深度图错误。
修复了带有积雪覆盖的地砖在室内生成的问题。
修复了小鸡被屠宰时只掉落鸡头的问题,现在它们也掉落鸡肉。
修复了提示信息中声称中型皮革干燥架可用于鹿皮干燥的问题。
修复了湿浴巾/擦碗巾在雨中会变干的问题。
修复了拆解后的水槽部件会积水的问题。
修复了肥皂消耗的多个问题。
修复了角色清洗的多个问题。
修复了在第一次完成前多次选择饮酒动作时,角色重复饮酒动作的问题。
修复了拆解背包中的电子设备比拆解放置好的电子设备获得更少经验值的问题。
修复了角色在跑向床时睡着后仍然继续累积健身/跑步经验值的问题。
修复了随机停电设置不正确的问题。
修复了使用诱饵的渔网产生过多鱼的问题。
修复了当墙壁被摧毁时,路障悬浮在空中的问题。
修复了尝试封锁北/西角落窗户时,错误的窗户被封锁的问题。
修复了当同一格同时有西向和北向窗户时,其中一个窗户的剖面墙窗口轮廓不渲染的问题。
修复了建筑物之间仅有一格空隙时,墙体剖面显示异常的问题。
修复了无法在玩家建造的地板上方建造架子/壁挂物体的问题。
修复了无法在角落墙壁上建造架子的问题。
修复了使用最后剩余的米制作食物(例如:寿司;卷心菜卷)时,平底锅被摧毁的问题。
修复了蛋不能冷冻的问题。
修复了某些处方眼镜不移除觅食搜索范围惩罚的问题。
修复了停放的车辆在被另一辆车碰撞时不移动的问题。
修复了被洗劫的房屋中的人体模型视觉上不更新。
修复了在“真实CD DA”挑战中角色不会感冒的问题。
修复了干草捆复制漏洞。
修复了将录像带从地板拖拽到录像机中时,地板上留下一个复制品的问题。
修复了雄性浣熊的动物信息。雄性浣熊不应该互相攻击。
修复了制作/建造界面文本间距问题。
修复了 ZombieClawChainlinkFence、ZombieClawMetal 和 ZombieClawGarageDoor 音效不播放的问题。
修复了 crafted_05 小型金属柜缺少容器音效的问题。
修复了噪声源产生的循环音效。
修复了金属杆围栏播放错误音效的问题。
修复了陷阱在新渲染器上显示不正确的问题。
修复了无法坐在朝北的马桶上的问题。
修复了某些玻璃墙会隐藏角色模型的问题。
修复了通风口的渲染。
修复了某些钢琴无法拆解的问题。
修复了可以穿过围栏坐到 Base.Mov_RedChair 上的问题。
修复了小巨石阻挡视线的问题。
修复了小石块有碰撞的问题。
修复了有时会防火的问题(未来将修复更多)。
修复了容器中的动物骨架产生无限骨头的问题。
修复了戴着防毒面具/呼吸器时,尸体附近的尸体疾病不减少的问题。
修复了防毒面具/呼吸器在滤罐被移除后仍提供100%尸体疾病防御的问题。
修复了当“体重非常低”或以下时无法拾取尸体的问题。
修复了用管状炸弹杀死动物时的崩溃。注意:在多人游戏中,动物目前不会受到炸弹伤害。
修复了消防员在角色创建界面使用警察职业图标的问题。
修复了锻造桶因缺少“METAL_BUCKET”标签而无法用于桶槌的问题。
技术/调试
本地化清理。翻译文件现在为 json 格式。
更新了 Mac 和 Linux 库。
修复了调试模式下,当调试选项 UI.HideDebugContextMenuOptions 启用时,世界右键菜单的错误。
更新了控制台 txt 文件。现在始终列出电脑配置。
修复了玩家启用上帝模式时健身技能硬上限的问题。
模组
新的模组制作指南/更新日志。
修复了模组目录中 COMMON/VERSION 文件夹无法被正确检测的问题。现在游戏只需要这两个文件夹中的一个。
修复了模组翻译、模组 ID、客户端-服务器文件检查逻辑。
修复了翻译加载顺序。
为 mod.info(标题、描述)添加了翻译支持。
修复了客户端和服务器之间不正确的模组文件比较。
修复了 ModID、WorkshopID 逻辑。
修复了模组空值检查的错误。
修复了模组信息面板。
修复了暂停菜单中的模组显示菜单。
修复了 Linux 上模组的图标/海报文件路径。
为模型文件观察器添加了 .glb 支持。
改进了当客户端缺少服务器模组时的错误信息。
修复了 WorkshopItem 描述生成,添加了对 512x512 模组图片预览的支持。