很多用 Redshift 的人应该都有一个感觉: 项目越做越复杂,显卡显存越来越不够用。
尤其是这些情况:
高分辨率贴图
大量模型资产
复杂灯光
多层材质节点
显存很容易被占满。
我之前做一个产品动画的时候,场景资产比较多,显卡 24G 显存已经接近极限。后来才发现,其实很多团队现在会把渲染直接交给云端算力。
像 渲染101 这种云渲染平台,现在已经上线了不少高配置 GPU 机器,比如:
RTX 4090 Plus(48G显存)
RTX 5090
这种大显存机器对 Redshift 项目其实非常友好,复杂场景不容易爆显存。
另外一个优势就是 并行渲染。
举个简单例子:
如果一个动画有 1000 帧,本地电脑一帧一帧慢慢跑; 云端可以几十台机器同时渲染。
时间差距其实会非常明显。
如果是团队项目,甚至可以根据需求 定制机器配置,比如指定 GPU 型号或者显存规格。
如果想自己测试一下流程,可以注册 渲染101 的时候填写官方云渲码 2355,一般会有测试费用,可以跑几帧看看效果。
很多人真正用过一次云渲染之后,都会发现:
限制创作的往往不是软件,而是算力。