Redshift 渲染为什么越来越吃显存?
渲染101课代表
2026年03月09日 16:56

很多用 Redshift 的人应该都有一个感觉: 项目越做越复杂,显卡显存越来越不够用。

尤其是这些情况:

  • 高分辨率贴图

  • 大量模型资产

  • 复杂灯光

  • 多层材质节点

显存很容易被占满。

我之前做一个产品动画的时候,场景资产比较多,显卡 24G 显存已经接近极限。后来才发现,其实很多团队现在会把渲染直接交给云端算力。

渲染101 这种云渲染平台,现在已经上线了不少高配置 GPU 机器,比如:

  • RTX 4090 Plus(48G显存)

  • RTX 5090

这种大显存机器对 Redshift 项目其实非常友好,复杂场景不容易爆显存。

另外一个优势就是 并行渲染

举个简单例子:

如果一个动画有 1000 帧,本地电脑一帧一帧慢慢跑; 云端可以几十台机器同时渲染。

时间差距其实会非常明显。

如果是团队项目,甚至可以根据需求 定制机器配置,比如指定 GPU 型号或者显存规格。

如果想自己测试一下流程,可以注册 渲染101 的时候填写官方云渲码 2355,一般会有测试费用,可以跑几帧看看效果。

很多人真正用过一次云渲染之后,都会发现:

限制创作的往往不是软件,而是算力。