分支:斗士(一般情况下攻击是二连击,天赋内有闪避描述)
先看技能组,一技能没什么好说的常见的强力击

然后是二技能,攻击范围扩大攻击打数增加攻击是ins二技能攻击范围,目前看到是打3或以上攻击速度增加。

重点来了,将一天赋使目标防御力降低的效果改为最多叠加数次,以及将满层敌人持续停顿目测技能时间为18-20秒。pv内对罗扎的攻击第8次造成伤害是出现了停顿特效也就是最多八层。实际上是非常恐怖的数字基于一天赋的数值可能会视情况做一个合约梦。这个讲完天赋一起说
三技能,攻击力提升,攻击速度提升,攻击概率造成攻击力百分百的伤害,熊二三技能范围,移动到可部署地块上敌人的位置,攻击的精英怪或首领被击败或一定时间呢未攻击则再次位移。目前看来对单打重甲有一定说法,不过没有天赋数值提高文章,梦想并没有那么大。不过可能属于再部署

然后看天赋,
一天赋能说的太多了,所以先二天赋,贝洛内获得一点的闪避部署后提高并再部署后衰减。

我个人认为,这个天赋如果数值够,可能会在界园大放异彩,本身隐世忧就可以提供高额双闪如果数值慷慨,落地配合藏品能吃满100%闪也没准,有一定的肉鸽就业可能(包括无藏)。不过数值出来之前只是梦想,而且还不一定有伴生x模
一天赋是一个很有意思的天赋,实际上它算两个天赋,首先就是使命中的敌人在数秒内降低一定比例的防御力而且最多叠加多次。目标生命值比例越低对其造成伤害越高。

后面那半段可能有发挥但我不建议抱太大希望,但是但是,我们有高贵的百分百减防还是可叠加的,我推测数值可能会在四次的8%即以上。这个猜测是基于四星干员的流星推测的,流星的二技能是15回转对五的40%防御力降低。如果六星和五星没差就太好笑了。

如果真的是8%的防御力降低二技能可以做到8*8=64的百分百防御力降低,不过这个东西肯定是不会和脆弱效果加算的。真能加算的话就嘴角上扬了,不建议做这种梦。再加上本身二技能带来的停顿覆盖率尚可,是真的有可能作为新时代拐位进入合约,提高物理角色的战绩的。
总结贝洛内是一个。在日常boss可能会有用处,基于一天赋数值会有合约梦,基于二天赋数值会有肉鸽梦的角色。
不过我脑测的极限也就在这儿了。还是希望各位以出来的实际强度为准。
