关于re9的D3D报错问题
啊吧啊巴啊吧啊吧阿巴
编辑于 2026年03月10日 22:33
生化危机9

折腾了两三天大概是弄明白了(也可能不对欢迎指正因为我也不是很懂想搞明白)。我是3月7号买的。然后第一晚玩了五六个小时没出问题。第二天就开始报错了,而且都是D3D,找ds分析了很久,最后得出大概率是n卡驱动dlss设置的问题。

多个来源明确指出:“常见的黑屏闪退崩溃主要由 NVIDIA DLSS / 帧生成(Frame Generation)与游戏的冲突 导致,错误多指向 sl.dlss_g.dll(NVIDIA Streamline 组件),表现为 D3D 错误”

然后其他原因我也一一排查了,反正我报错之后就是只有声音画面先卡死后黑屏 “这种“声音还在、画面卡死”的现象,在技术层面被称为 TDR(Timeout, Detection and Recovery)超时。简单说就是:显卡在处理某个渲染指令时卡住了,操作系统等了很久没反应,最后尝试重置显卡驱动,但重置过程中游戏画面就冻住了,而声音还在继续播放。”

这个描述跟我的情况就挺像的。所以现在就基本确定是n卡驱动的问题了。至于是不是没更新,我最开始也考虑过然后重装了最新版(595.76)发现撑了一个小时再次崩溃。原因可能是官方说明里的最新版其实也是关于2号版本(576.16好像是)的一次针对re9的热补丁,并且官方说明了这个热补丁目前也是测试版所以我觉得可能因此也仍不能完全稳定的在dlss下运行re9而不D3D报错。

综上,截至目前我观察分析下来如果只出现D3D报错那大概率是n卡驱动的问题。解决办法:1.等待后续更稳定的补丁(现在卡普空和n卡两边都在尽力更新维护,可能确实反馈的问题比较多),然后这段时间就先撑一撑。 2.关闭re9驱动设置的dlss(这个我还没试过因为今天太晚了刚刚报错完我就懒得打开了等明天我再试试),这样子大概就不会再因为帧生成问题“D3D”报错了。牺牲一部分画面换取可能的稳定。

欢迎讨论,我也想知道到底是什么原因。[兔年]