【游戏通关评价记录】天使帝国4
疯狂的北方
2026年03月08日 23:07

24.5小时通关

“传承与新生的取舍”

在我刚刚通关时完全不理解为什么失败了,作为一个续作对比它是相当成功的集大成作品且带有一定的创新,十分可惜的8人上场限制其实在3代游玩关卡时就能感受到续作的设计倾向。但过了一段时间后,我重新以一个新玩家的视角来看似乎发觉到了因游戏本身导致失败的地方,但对我来说它依旧是优秀的续作。就和莎木3一样,依然能享受到熟悉的底层设计存在。

但就像我说的,以新玩家的视角来看。我进入游戏的第一个感受就是连我这个一路玩过来都有些难绷的毛胚到极点堪称廉价的主界面设计,我知道这系列本来也不是什么高成本项目,但也不至于这么敷衍吧。其次进入游戏后角色一张口就是舞台剧风格的对话语音,怪物配音甚至都是一耳朵顶真的人配。我可能只是开心有终于彻底落实配音之余觉得配的也还挺符合系列轻松休闲的娱乐风格,但一想到新玩家进来一看一听大概率会被这两头身小人和语音给劝的光速卸载。就算没跑,一贯的宝宝巴士剧情和几乎没有深度的娱乐难度也会落得一个“食之无味”的标签。

若是彻底把它剖开寻找真正的病根,我认为可能还是游戏进步的步伐远远没跟上时间的流逝。上一部是02年发售的,这作与之相隔了整整十来年。除了画面看起来是个现代游戏以外,内核玩法却如同只过了几年的迭代续作一般。转职从3代的放飞自我回归成2代并平衡完善、增加了支线的存在但也仅仅是浅尝辄止、新增自由大地图加入的可重复游玩关卡和与之配套的召唤物系统同样偏向试水且对流程影响甚微,相互的落差过大导致没有做到真正彻底的重启。在与“古墓丽影9”、“杀出重围3”此类标志性作品对比后,结果不言而喻。

在关闭游戏后,看到故事一路挖下的种种大坑小坑,我还是很想玩续作的。可惜这大概率是一种奢望了,又是一位有生之年系列。(摊手)