与我而言魂类游戏的快乐来自战斗爽以及背板子获胜的喜悦和达成困难的完美结局的成就感,但如空洞骑士,只狼之类的游戏,还有巫师3这种收集点多样,战斗困难,都会使疲惫感上升,还诸如仁王,这样的游戏体验爽点会让我在游戏体验中不会自主体验,全程根据攻略来,体验感大大下降,剧情也会习惯性跳过,在漫长的打怪跑图流程中迷失初心,结果就是往往在游戏封盘后再难有勇气和精力在打开其他游戏,所以我现在游戏偏好转向休闲佛系