【数学航线E21】基础伤害公式导读·转自碧蓝航线wiki(数学航线入门ABC)
井号5467
2020年02月12日 16:19

大家吼啊!

最近发觉大家对于碧蓝航线计算中的很多问题,其实在入门概念的地方就有误解或者不理解之处。

今天,特地转载一下碧蓝航线wiki的《公式合集》一文的导读部分,作为碧蓝航线各位计算爱好者的入门导读,帮助大家对于各个概念和计算基础模型有一定的了解。

推荐刚刚入门、或者对于碧蓝航线计算向有一定兴趣的小伙伴可以通读全文

碧蓝航线wiki的《公式合集》一文链接​


最终伤害=(1+舰娘面板属性×属性效率/100)×武器伤害面板×武器系数×武器效率×对甲效率×增伤类技能×敌方Debuff×等级压制

1)舰娘属性面板:即炮击、雷击、航空等,不同类型的伤害由不同的属性决定;

最终的舰娘属性(即编队与准备出击状态下)= 舰娘白值(不包括装备与科技)x 指挥喵百分比能力加成 + 装备与科技属性值 + 指挥喵天赋加成

最终舰娘属性是一切BUFF的基础,BUFF包括以下内容:

出击阵型、直接增加属性面板的舰船技能与装备绿字特效技能(包括增加xx%与增加xx点)、指挥猫属性类技能(如增加炮击(大))。

各种技能、阵型之间全部以最终舰娘属性为基础独立计算(表现为加算)。

2)属性效率:这个数值将决定舰娘面板属性对武器伤害影响的效率。通常情况下此数值为100%,航空炸弹通常为80%(航空鱼雷是100%)。

各类弹幕此属性也不尽相同,弹幕部分的属性效率可查阅全船全弹发射,专属弹幕,技能弹幕性能一览​

3)武器伤害面板:即武器本身的标注的伤害值。不只是可装备的那些武器,弹幕、航弹、魔法副炮等都算是武器,有独立的数值。

部分武器伤害面板为隐藏属性,具体属性可查阅全武器对护甲补正一览​

4)武器系数:即平时所说的“舰炮系数”,通常只有舰炮类此系数略高于100%。其他武器绝大多数都是100%。

此系数在上面提到的两篇文章中也有注明。

5)武器效率:即舰娘武器槽上标注的数值,当然就是数值越高,最终伤害越高。

巡洋舰魔法副炮的武器效率为30~40%,各船略有不同。其他没有“槽”的武器,默认均为100%。

6)对甲效率:就是不同弹种对不同类型装甲的伤害效率,高爆对轻甲伤害特别高,鱼雷/航弹对重甲伤害特别高,就是这个数值的影响。

此效率在上面提到的两篇文章中也有注明。有些技能可以替换此数值,让原本的对甲效率失效。

7)增伤技能:此类型技能还细分为几个小类,同类之间为加算,不同类之间为乘算。

第一类,关键字:XX伤害提升X%。最普通的增伤类技能。

推图时满弹药提供的额外10%伤害,提尔比茨的提高自身30%伤害等,均为此类技能。

XX伤害变为2倍,弹药不足时,伤害降低50%等也属于此类技能。

技能描述为伤害变为2倍,即伤害提升100%。

伤害降低50%,即伤害提升-50%。

此同类型技能均加算,之后再与其他类型的增伤技能乘算。

第二类,关键字:对XX舰种/XX阵营的敌人,伤害提升X%。此类技能为特种猎杀。

不属于普通增伤类技能,和通常增伤互相乘算,舰种专杀和阵营专杀是两类技能,也互相乘算,打出非常高的伤害,当然适用面窄是在所难免的。

第三类,关键字:XX弹精通,与前2种增伤不同类,独立乘算。

只有在装备弹种符合要求的武器时才会生效,部分舰船此技能还影响弹幕伤害。

第四类,关键字:手操时,伤害提升XX%。独立乘算。

手操时战列第一炮伤害提升20%就是属于此类技能。

特殊例子,让巴尔“每次进行炮击的第一轮跨射伤害提高40.0%(60.0%)”,这部分技能也属于此类。

与战列手操第一炮伤害提升加算。

8)敌方Debuff:这种buff是附加在敌人身上的,不是提升自身属性,且多个不同技能附加在敌人身上也均为乘算。

9)等级压制:等级压制=1+(己方等级-对方等级)x2%。

即己方每高对方一级提升2%伤害,最多提升50%伤害;己方每低对方一级降低2%伤害,最多降低50%伤害。

海域危险等级也将会影响这个属性,公式变更为等级压制=1+(己方等级-对方等级+原始安全海域等级)x2%,详见本篇4.2危险海域部分内容。

※)伤害波动:如果你发现你的计算结果和游戏不符,不要惊慌,这游戏伤害最终会有一个波动。

计算结果误差不超过3都是正常的。

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