我是觉得加不加上剧情跳过是制作组的权利,而不是玩家的权利。做出游戏的人想表达什么、想为玩家以及整个游戏行业带来什么,想用什么样的方式来表达都是制作组的选择。
如果你把原神看作是一个初心带着理想主义色彩的游戏,应该能理解这一点。因为在原神刚发行的时候,制作组理应明白这款游戏可能陷入的舆论风波,也不确定这种类型的游戏能带来什么样的市场反响,因为没有开放世界+二游+双端的先例;但他们依然发出了足迹PV这个原神未来六七年的剧情框架,这也说明了制作组的初心是很宏大的,不只是为了“赚钱”,也是希望做出一款“好”游戏来讲述提瓦特的故事以及实现自己的抱负。从这个角度上说,假如原神突然允许跳过剧情了,才是之前剧情六年铺垫以及整个游戏的不尊重。不允许跳过剧情,大概是制作组在游戏获得商业成功之后对初心的一点坚守吧。