不死途的设计思路
时辰子
2026年03月08日 00:56
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我认为不死途的主要任务一定是追击队补强,

那么就必须先讨论飞霄,提飞霄就必须提貘泽

貘泽最重要的就是在每次离场后尽快触发9次追击回场

依靠风套和大招拉条,配合知更鸟实现1轮5动

在之前,队友hit数增加能够同时提高貘泽飞霄的表现,

类似币战的阿格,动的越快打得越快,等于是二次函数

所以飞霄从砂金到三月到缇宝记忆主,提升是非常夸张的

 

然而在3.7记忆主加强后,貘泽的上限1轮5动已经可以实现了

因此,高配飞貘组合的潜力已经被开发殆尽了

在此基础上队友的hit数再多,不过是1次函数,不能实现质变

 

所以,现在飞霄加强的问题在于,飞貘鸟记已经变成了完美自洽的阵容

这就和DOT/击破拉开了巨大的差距,因为DOT/击破本身的机制有巨大的缺口,所以补强能够补到点子上

 

而追击队无论是不死途的补强,还是未来的本体加强,只可能在数值上面提升,而机制上没有任何优化的可能性了

哪怕不死途比现在的满命缇,伤害更高、hit更多、拐力更强,也无济于事

 

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从上面的讨论我们可以看出,飞貘组合已经上限了,飞霄想要继续玩下去第一个踢掉的必须是貘泽

而这就是不死途改的好的地方,从飞途鸟记的实战看出——v3途无论不仅在伤害拐力,还在自由度上都完全超越了貘泽

貘泽刚需尽快打满9hit来回到行动轴,但是不死途本来就一直在行动轴上跑,

因此hit数多当然好,要是带生存位,hit数不够也没事

也就是说,现在的追击队终于可以带盾丹了,这就把追击队的强度下放一部分到了平民玩家手里

另外,不带貘泽的另一个优点就是加金收益进一步降低,

像是飞2/鸟2这些关键金,本来是达成飞貘完美循环的刚需组件,

但是不死途对这两个命座的需求度就完全没有那么高,有也行没有也行,自身的命座专武收益也一般,又把追击队强度下放到了低金玩家手里。

(甚至如果没有飞霄,低金途单C反而更强)

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所以,不死途注定是一个风评两极分化的角色,

他最大的意义是提高下限,让低金带奶玩家也能玩得起追击队,玩的好追击队,

但对于队伍的上限,尤其是0T三拐一部分只能说差强人意

不死途是专门做给普通玩家的一名角色,

如果喜欢追击队的游戏体验,但害怕追击队的高操作门槛/高金数门槛,那么我认为是值得抽取的