余氢处理-戴森球计划
流浪法师悠米
编辑于 2026年03月07日 22:38

本文将系统性的产出如何处理余氢。

戴森球计划总计有4种产出余氢的方式。 石油精炼、X射线裂解、光子对撞、可燃冰分解。

而除了X射线裂解以外,其他三种方式都可以用某些通用的办法解决。

需要注意的是,有些玩家有一个错误认知,"大后期氢气消耗量很大所以不会堵氢”。这种错误思想往往会造成两种后果。第一个,氢气莫名其妙成为了围城,缺的地方进不来,多的地方进不去。第二个,减产。因为有人轨道采集器的氢气一直是严重不足的,所以其实他们的产线一直是大幅减产状态。

下文,我将分为6章。

先用三种黑盒和直连的方式,分析石油、光子的全部通解,和可燃冰的绝大部分解决方案。 再用两章,分析X射线裂解的两种特解。 最后用一章,系统性的分析石墨烯,或者说可燃冰的全部解决方案。

一、油归油,氢归氢

在黄糖和紫糖的制作中,我们会遇到塑料,情况相反需要精炼油,但是用不到氢气。

石油精炼可以精炼成2精炼油1氢气,再加一个煤可以重整成3个精炼油,这样就不会有余氢了。

众所周知,石油精炼中,堵氢不出油,堵油不出氢。但这两个配方直连,油和氢就能始终保证2:1。

之后的精炼油/塑料制作,全部采用这个办法,中后期氢气全靠轨道采集器采集。这样氢归氢,油归油,二者互不相干。

这种办法非常的轮椅,非常的适合新手前期过渡矩阵,也适合建造一些不注重产量的物品,高级制造台和高级炸药,总之所有塑料相关的都可以那么做。

但是这个直连,不能刷增产剂。所以可以石油精炼后,拉出精炼油和氢,两条蓝带各走一边。不经过任何中间环节,进行刷漆后,再进行石油重整。再最终真正输出精炼油,给产线使用。这个方法下章会再说。

白糖蓝图作者都没有用这两种办法。但这实话说是个历史遗留原因。因为当时蓝图作者的命题是:在原矿、能源、翘曲器、增产剂、临界光子无限下,如何在一颗球产出尽可能多的宇宙矩阵。

但我们现在知道,至少石油、单机磁石、临界光子,这三种资源并不是无限。所以有相当数量的精炼油和塑料,其实是靠重整生成的。所以这个命题其实和极限白糖存档已经产生了某些冲突。

二、完美配比的黑盒,两条蓝带,各走一边

本方法适用于 石油精炼+重整临界光子造反物质胶囊临界光子造黑棒

一物一塔是指一个塔只对应一个配方。一物一塔非常的简单清晰,但在处理副产物上,反而不是最简单有效的解决方案。比如:

临界光子可以制造1:1的氢气和反物质,黑棒和反物质胶囊也需要1:1的氢气和反物质,同一封闭体系内使用二者,就是完美配比的黑盒

生产和消耗完美配平,只要外部没有干预,该黑盒可以处理掉自己的副产物。

这里提一句。很多人对黑盒有误解。黑盒是一个计算机术语,只是指的是一个不需要纠结细节,只需要关心输入和输出的结构。现在很多作者说的是"原矿黑盒",指的是"输入是原矿,输出是终极产物"的黑盒。但是在下文的例子中,黑盒只是为了输入可能是中间产物,而最终的目标也可能是中间产物。

石油精炼+重整 直连也是一种完美配比的黑盒,但是直连没法刷增产剂。当然,也就是说,下文的办法对 石油精炼+重整 也有效。

不直连有四个办法。我首推第一种,分拣器设置过滤器,反物质归反物质,氢归氢。两条蓝带,各走一边,之后各刷各的就行。

我的建议是,后期所有 石油精炼+重整临界光子造反物质胶囊临界光子造黑棒 全部使用这种办法。这种办法才是最有效的。后面三种只是好造。而且,后面三种办法必须保证传送带足够长,不然依然会堵货减产。因此后面三种方法其实都是没有现存的蓝图的。

第二种是混带输出,然后四向分离,这也是少数混带不成环,也不会出事的例子。

后期也可以用物流塔代替四向分流器,好处是塔可以升级物流塔集装,出的货自带4层堆叠,而且有一定的缓冲。

第三种是从头到尾一个环,坏处是很难堆叠,但适合前期手拉。

必须成环,否则可能一个氢气或者反物质,永久堵死抓取点,而且带子必须足够长。

第四种是从反物质和氢气混带的环上,用白爪分离二者。

也必须成环,多个白爪的抓取点很难控制在一个点上,不成环容易爆炸。

这种方法非常的冷门且不好用。不好用到我截图都没有。我甚至想不出有啥特殊场景非要用这个办法了。

注意:以上所有例子中,中间环节的物流塔可用于集装,不可以设置供给或者需求也不可以从带子和机器上顺走氢气和反物质。不然1:1的平衡会被破坏。

三、外入转弯,氢气直行

前文说的是黑盒化处理余氢,但都是完美配平的黑盒,但在卡西米尔晶体和白糖中,余氢总量是小于氢气需求总量的。

所以此时既要优先处理余氢,又要使用外入氢气补充。

这里就用到传送带的重要特性,非环带下转弯让直行。

注:之所以是非环带下,是因为头节点和长带会有些特殊特性。有兴趣的可以看:BV1J2ovYmEY3​。这里不再重复。

我们让余氢直行,优先使用余氢,外入的氢气转弯并带进行补充。这样就达到了如下目标:优先使用余氢,用完了再使用外部氢气。

比如这张卡西米尔就是这个逻辑。 1个卡西米尔晶体要12个氢气和2个石墨烯。 2个可燃冰则是分解出1个氢气和2个石墨烯。

我们把可燃冰和卡西米尔放在一张蓝图里,优先使用可燃冰的氢气,其次才是外入。

白糖的光子也可以使用类似逻辑,做一个更大的黑盒。光子的余氢可以导入红糖,也可以导入卡晶。

同理,可燃冰+绿马达做出的粒子容器,余氢可以转换为重氢,用在下一步的奇异物质中。

等离子胶囊也可以使用类似的办法。

黑盒化处理余氢,甚至可以稍微改良一下,加入混带等小技巧。就凭各位各自的游戏理解发挥了。

使用转弯让直行的实例还有三塔供氢,优先用本地的余氢,其次用外来的氢气。但是三塔供氢问题非常多,因此本文不做推荐。在可燃冰篇我会把所有可能的余氢处理方案最后梳理一遍。

反正最优解依然是黑盒化处理余氢,这点毋庸置疑。

四、X射线裂解红糖

X射线裂解都是特解。而且新人很容易把自己玩死。如果首档萌新可以跳过这两章,直接去第六章。

戴森球计划中,玩家遇到的第一个副产物配方是石油,第一个需要石油制作的最终产物是红糖。公式如图:

初见红糖时,精炼油是不需要的。此时我们只能用储液罐,去囤积多余的精炼油。

但解锁X射线裂解之后,用石油制作的红糖,可以没有任何的精炼油溢出。

X射线裂解是400蓝糖和400红糖解锁的科技,2氢气+1精炼油 转化为 3氢气+1石墨。

如果自循环,1份精炼油可以换取1氢1石墨,2份石油可以换取3氢2石墨。

充分利用X射线裂解,我们只需要使用石油和石墨,就可以没有余油的制作红糖。相当于上文说的:不完美配平,需要外入石墨的一个黑盒。

这里产线制作办法推荐参考TTenYX的90红糖蓝图。

我以前说过,任何混带必须成环。这张蓝图的主环上,先是石油精炼成精炼油和氢气,再由X射线裂解,把精炼油变成石墨和氢气。

第三步,将氢气和石墨的混合物,送入矩阵研究站。分拣器只会抓取研究站需要的物资。

第四步,由一个单独的矩阵研究站,只从主环上抓取氢气,只从外部抓取石墨。因为主环上氢气多余石墨,有一个分开抓的研究站,可以防止堵带。卡西米尔晶体那张半混带也是类似原理。

最后,把环串起来,防止堵货,这就完成了一个环。

混带对新手而言,理解起来有些复杂。如果没想明白的话可以抄作业。当然也可以回归传统。

这期是一个混带的特解,当然也可以通过非混带办法解决。

X射线裂解很容易让新手把自己玩死。但是由于这个配方在红糖制作太好用了,而且可以到达轨道采集器前更节约石油。因此特此一提。

后期建议用轨道采集器采氢,用矿机挖掘煤炭烧制石墨,以此制造红糖。

五、省煤石油混带

观前须知,本期的办法不适用于首档的萌新。本期的办法,目标群体,是在最低资源倍率下,试图节约煤炭的玩家。而新手很容易用X射线裂解把自己玩死。如果首档萌新可以跳过这章,直接去第六章。

X射线裂解和重整配合可以省煤。这两个配方配合,可以将氢和精炼油作为中间催化剂。使1煤炭产出1石墨。

而熔炉是2煤炭产出1石墨,因此显然前者更省煤。

但代价是什么呢?更多的电力,更大的占地。所以除非是人造恒星级的电力或风电。否则其实消耗资源反而更多。

回到开头,在最低资源倍率下,资源是极度稀缺的。而煤炭的稀缺程度在所有资源中在第三到第四,仅次于单极磁石和刺笋结晶。防止抬杠这里我直接给数据。

因此,在最低资源倍率下,在初入白糖时,可能需要X射线裂解和重组,替代熔炉烧石墨,来节约煤炭。

相关的蓝图我只找到1张187.5。

其中一条混带就是塔混按比例投料,每一组优先由重整精炼获取原料。将产物供给对面的同组X射线裂解。实现输入1煤1油1氢,输出1石墨1油1氢。

塔混部分

单个结构

如果不会建造的话,也有一个简化版本。

X射线裂解很容易让新手把自己玩死,但是由于这个配方组合确实省煤。因此特此一提。

在戴森球之前,因为电力原因,不适合使用这个配方。在百级采矿之后,由于矿物消耗非常低,因此也不再需要节约资源了。二者之间的间隔期,如果缺煤,就是这个办法的发挥时间。

六、可燃冰

最后一章了,可燃冰。

之所以把用可燃冰做总结,是因为可燃冰可能贯穿黄糖到百万糖,每个阶段对待的方式也有所不同。 也是因为,可燃冰不像石油这样,可以一句油归油解决,氢归氢解决。 还是因为,可燃冰不像临界光子,可以100%黑盒化高效解决问题。 更是因为,可燃冰绝对是戴森球绕不过去的话题。

可燃冰的唯一配方如下:

可燃冰的最大优点是,可以环保快速的制作石墨烯。缺点是,有余氢。

环保指,无论什么科技,无论什么资源倍率,可燃冰可以从冰巨星上采集。取之不尽,用之不竭。所以在50级采矿之前,能用可燃冰肯定是优先用可燃冰的。

但是可燃冰有余氢,难以处理。后文讲按5个优先级,讲述处理或绕过该余氢的办法。

1. 大后期/无限资源,能用别的珍奇用珍奇

我们用可燃冰制作石墨烯,主要是为了方便,其次是节约资源。如果资源无限,则无需节约,高级珍奇可以随意挥霍,而且更方便。

100级矿物利用等级以上,就可以视为伪无限资源。↑ 390级矿物利用等级以上,就可以视为真无限资源。↑

↑碳纳米管可以由钛板和石墨烯合成。但用刺笋结晶合成更方便,也不会有余氢。

↑粒子容器可以由铁、铜和石墨烯,经过复杂的工序合成。若用单极磁石和铜板,只需要1步。

但这个办法显然不适用于有限资源的前期。这两种珍奇储量很低。刺笋结晶和单极磁石挖光了可没地方哭去。↑

2. 能黑盒化的优先黑盒化。

比如:卡西米尔晶体、等离子胶囊、(无限前)奇异物质。以及他们的产品,小型运载火箭、绿糖等。这几个都可以非常小的规模内轻松黑盒。

(无限前)紫糖可以依靠重整来化解多余的氢气。但需要搞优先级。

3. 物流优先级

将所有余氢和氢气需求编入同一分组,比如组1。采集器不编组。

众所周知,卡西米尔晶体非常吃氢气,所以如果持续生产白糖。就可以不断的消耗氢气。一个白糖,保守估计能吃掉10份太阳帆的氢气。

理论上火箭也行,但是火箭需求量没那么大。

有人说这就是个大号的三塔转运。但说实话,这比三塔好用多了。

需要注意,分组的优先级高于航路。所以如果分组了,就不能再用航路链接气巨和白糖,不然在部分情况下依然可能掉产。当然,不会卡死。

4. 囤、烧

就如同初入红糖的精炼油,前期的可燃冰余氢基本也没法很好的处理。此时囤和烧也不失为一种选择。

不需要做什么电网隔离,在66.7%上的电力消耗下,火电5秒就可以烧掉一个氢气。比如前期生产60太阳帆的耗电大概是205MJ,会产出15个余氢,全烧了135MJ。

囤只能短时间内解决问题,不能永远解决问题。而且储液罐的出货没有堆叠,往往囤到最后也是砸罐子。当然了,这时候就要提,有些时候有些东西囤一罐可以用几百小时到后期了,那也不是不能囤。

事实上仙术塔也是囤积的一种,而且是无限囤积。甚至比物流还好用。但容易让官方高血压因此不做讲解。别让我公开仙术原理和蓝图,我答应制作组不说的,只做视频。

5.低效石墨烯

有一种情况是被逼无奈,母星系没有可燃冰,这里跳过。受着

其余的情况,可以回到开头第三句话可燃冰的最大优点是,可以环保快速的制作石墨烯。缺点是,有余氢。 换而言之,只要你造石墨烯,不追求环保,不追求效率就可以了。或者绕过石墨烯也行。

开头的珍奇就是一种绕过石墨烯的不环保手段。在无限资源特别有用。而且效率更高。

另一条路是低效石墨烯,3石墨1硫酸合成2石墨烯。效率相对可燃冰极低,但是余氢往往处理起来更麻烦。

那什么时候囤,什么时候低效石墨烯?个人意见是: 无限后,建筑产线均可用低效石墨烯,可以无脑一直生产。 无限前,建筑产线用可燃冰,因为建筑需求少,余氢自然也少、

不过其实所有的石墨烯都可以用低效产出,只要你不注重效率和环保。比如太阳帆也有低效蓝图,但往往效率太低了。

另外提一句:纯低效无增产的太阳帆可以在无限资源的火山灰使用,铁铜煤石硫酸齐活的。

以上便是余氢处理的全部内容了。希望能帮到大家喵。

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