在开始之前先说一点,就是这个游戏 前期过渡时期很长。有点儿类似于流放者柯南 但是真正好玩的应该是在中期到后期 直到后期开始探索地宫之后开始重复感很强的刷
适合的人群。
基本上就是沙盒游戏生存建造方面 模拟经营 或者就是一些专门为了族人(虽然说有的确实很丑,但是有美化的mod)的高质量人士~🐭
就是有一种很惊艳的像是人形宝可梦一样的系统 这种基本上来说类似于幻兽帕鲁加上流放者柯南的融合,但是有一些自己的东西,而且自己的东西为主。 例如模拟经营和进行蛮人的防守战 还可以不断的刷词条,然后夺舍自己的族人。 或者是在竞技台上看赛博斗蛐蛐 都算是闲暇时光不错的选择,说实话。 如今我也算是陪着灵魂面甲从刚发售到经历几次更新的玩家。也能看出来,制作组确实是想把这个游戏做好,甚至就像是自己的孩子一样,而且是独生子,例如百变族长和两个免费的DlC更新 真心的感觉诚意确实满。 但是平时的日常更新也很不错,毕竟游戏的bug现在还是比较多。 例如说族人的一些寻路逻辑呀之类的(但是说实话,这个就是属于这种游戏都通病)但是我还是希望能稍微改善一下,至少不用老给自己的族人手动调换位置
而且游戏的背景是用很稀缺的阿兹克特文明为蓝本。而且我觉得以后真的可能会扩展更多的古文明 那些古文明和面甲天外来客 产生的故事。 例如最新的浮沙预告片里就已经能看出来,制作组确实是想要给游戏做一条主线。甚至描绘出一个面甲世界观 而且也是一个规范的格式,让之后的创作稍微简单一点,有一个基础的框架。
然后就是游戏性的问题了。 总体来说做的都很不错,毕竟一直在维护,但是有几点例如说优化 并非做的不好,而是不够好,这是两码事儿 包括面甲的优化,虽然是同样的开放世界,游戏里算得上中等的 而优化的问题确实也算是开放世界生存建造游戏的通病。为过大的地图等确实会导致硬件爆内存,爆显存。 但是 我也确实相信他们会慢慢的做的更好。
总体来说确实未来可期,但是当前确实有一些不足也是需要改进的 但是 鉴于制作组十分听劝的行为,我觉得灵魂面甲这款游戏和它的制作组会走的越来越远,越来越好。所以说我也希望制作组更加仔细听玩家的意见。 慢慢的进行优化和扩展内容,甚至成为国产游戏真正的第一梯队 而且虽然是小团队,但是我觉得确实有这个潜力。
