平原的地形大多都很平坦,便于玩家快速探索及观察周围环境。由于其开阔的视野和频繁生成的友好生物,在所有生物群系中,平原是相对来说较容易生存的生物群系。
森林的一大特点是在其绵延的地形中,有大量的橡树与白桦,对于新手来说是最适合生存的生物群系之一,森林是minecraft中最常见的生物群系,它和平原是最早加入到游戏中的生物群系。
河流是静止的水源组成的生物群系,它们像现实中的河一般细长蜿蜒,会在主世界频繁生成。在JAVA版中,玩家们总是选择在这里建造溺尸刷怪塔。
桦木森林生物群系的一大特点是有大量的白桦,在桦木森林中生存需要一点技巧,因为密集的桦树不但会遮挡视野,而且会阻止骷髅和僵尸在白天自燃。
原始桦木森林是一种会生成高白桦的桦木森林变种,因为高白桦的高度比其他树木要高,这会使得收集木材较为困难,但长远来看能让玩家获得更充足的原木来源。古迹废墟会埋葬在地下。
一种布满向日葵的平原变种,与常规平原的唯一区别在于长有大量的向日葵。向日葵仅会在此自然生成,不能通过对该生物群系中的草方块使用骨粉生成。
除了向日葵、兰花、火把花、瓶子草、凋零玫瑰和眼眸花之外,每种花都可以在此生成,大量的花使得这里成为收集染料的上好地点,带有蜜蜂的蜂巢也会在这里生成的较为频繁。
一种低洼潮湿的生物群系,沼泽的大部分区域低于海平面,睡莲经常在水面上生成,兰花是在沼泽中自然生成的唯一一种花,沼泽是除了沙漠之外唯一可以找到化石的生物群系!有80%的概率会出现女巫小屋,所以进入到此地时要格外小心(两种巨型蘑菇也会少量生成此地)
相较于其他森林类生物群系,黑森林的树木要密集的多,深色橡树仅会在黑森林中生成,两种巨型蘑菇均会在这里生成。林地府邸是黑森林独有的结构,内有很难对付的灾厄村民(卫道士、唤魔者),所以进去时要格外小心,还要防止外面的怪物们的袭击。
一种会生成苍白橡树的黑森林变种。只有此生物群系中自然生成的苍白橡树附有10%的概率藏有嘎枝之心(夜晚会生成嘎枝怪,必须破坏嘎枝之心才可以让它们消失),拥有独特的环境音效,天空和枯叶的颜色会变为灰色以贴合整体色调。
地表树木以大型松树为主,大型松树形如直指天空的箭头,树冠为较扁的锥形。这里偶尔还夹杂着普通松树、普通云杉和大型云杉。降雨会在该生物群系中约y=200以上的区域过渡为降雪。
比原始松木针叶林更加枝叶繁茂,因为这里长满了带有高大树冠的大型云杉,大型云杉的树叶有分层,树冠呈宝塔状。由于这里温度过低,降雨会在会在Y=160以上的区域就会过渡为降雪
一种常见的寒冷且植被繁茂的生物群系,地面遍布着外形窄长的云杉和松树,甜浆果丛在这里成簇地生成,狼和狐狸在所有针叶林变种中生成,兔子也会生成,针叶林类型的村庄会在这里生成。
一种较冷的海洋变种,这里的水呈现深蓝色,类似于常规的海洋和冻洋。冷水海洋的海床由沙砾组成,但偶尔也会有一些泥土区域,鲑鱼、鳕鱼,、鱿鱼和溺尸可以在冷水海洋里生成。
一种温暖的海洋变种,水呈现浅绿色,海床由沙子组成,触及海平面的山丘,会在海面上形成一片沙地,而非绿地。海底会生成大量海草、珊瑚礁和海泡菜,但海带不会生成,热带鱼和河豚会生成。
沙滩主要由沙子组成,水下有一些沙砾、泥土和粘土区域,海龟是沙滩可生成的唯一一种友好生物。尽管沙滩本身没有很多资源,但沙子中经常生成埋藏的宝藏,沉船和海底废墟偶尔生成交界处。
这里的水呈现浅青色,海床由沙子组成,偶尔含泥土或黏土,它包含海带和海草,生成的海底废墟主要由砂岩制材料构成,与其他海洋变种中的石制材料不同。热带鱼和河豚会在这里生成。
沙漠通常面积巨大而又相当贫瘠,植物有仙人掌以及仙人掌花、枯萎的灌木、矮枯草丛和高枯草丛。在这里有骆驼、兔子、村庄、沙漠神殿(建议看看有哪些隐藏点或者是可疑的方块,不要贸然去踩压力板,会被炸死),化石和沙漠水井。生成的僵尸有80%或70%的概率被尸壳取代。
由红沙地层和大量陶瓦构成,形成不同的色彩。废弃矿井可以生成在海平面附近,通常延伸至地表,并且有深色橡木木板和栅栏构成。金矿石可以生成在y=32到y=256处,并且有较高频率生成。之前只因山顶地形平坦,而官方被称为平顶山高原。
一种含有树木的恶地变种,疏林恶地的顶层区域高于y=100时会被草方块和砂土替换,甚至有橡树生成。草和橡树显示为无力的棕绿色,充满死寂。这种变种中有在恶地中不容易找到的木材。
由陶瓦形成的罕见变种,从红沙层向上凸起,形成高而窄的岩柱。是被风侵蚀的独特地貌,也可称之为丹霞或雅丹地貌。
一种高原势的热带草原变种,其地表在海拔20~30格以上变得较为平坦。高原的顶部类似于普通的热带草原,以金合欢树和高草丛为主要特征,但村庄不会在这里生成。马、驴、羊驼可以生成。
有大量的草原和高草丛,比平原更频繁地生成树木,这是金合欢树自然生成的唯一地方。村庄主要由金合欢原木和木板建造,马、驴、羊驼和犰狳会在这里生成,永远不会下雨,也不会有闪电。
一种高湿度的生物群系,其地形起伏不平,地表遍布着丛林树,还会生成西瓜,少量会生成竹子,一些树上长着可可果。丛林神庙、古迹废墟、鹦鹉、豹猫、熊猫会在丛林中生成。
一种生长着竹子的丛林变种,数不尽的竹子横穿其中,显得更为繁茂。地表大片的草方块被替换成灰化土。熊猫在竹林里生成的概率更高!
一种稀疏的丛林变种,不生成大型丛林,但竹子可以生成,且树木密度明显低于标准丛林,与在丛林中钓鱼时,竹子和可可豆(基岩版)可以作为垃圾被钓起。此外基岩版中,能钓到的鱼只有生鳕鱼和生鲑鱼。丛林神庙不会在这里生成。
一种较深且较冷的海洋变种,类似于冷水海洋,但深度是其两倍。与其他深海变种一样,海底神殿可以在这里生成(去探险时记得要喝水肺药水或者去找岩浆块来补补氧,以免缺氧,或着搭个潮涌核心);还要注意守卫者和远古守卫者,以免受到袭击,特别是远古守卫者,接近它之后,屏幕就会出现远古守卫者图标,并带有挖掘疲劳buff)。
一种较深且冰冻的海洋变种,这里也会生成海底神殿和比正常海洋更深的海床,在JAVA版中与其对应的前海不同,冰冻深海的表面下不会冻结,这里不会生成流浪者(仅JAVA版)
一种冰冻的海洋变种,表面的水大多是冰冻的,由雪块、冰和蓝冰组成的大冰山经常在表面上生成,北极熊会在这里生成。冻洋的温度在水平上分布不均,这会使得其海平面水冰共存、雨雪混杂,但夜晚要小心流浪者及其怪物。
与无雪针叶林类似,特征为大量的云杉和松树、兔子、狐狸以及狼。在积雪针叶林中所有暴露于天空之下的水都会冻结,狐狸是白色的,就像现实中的北极狐一样,雪屋和古迹废墟会在此生成。
一种覆雪的沙滩变种,这种生物群系很少见,由于气温寒冷,积雪沙滩周围的水会冻结成冰,海龟不会在此生成,埋藏的宝藏仍可能生成。
一种覆雪的山地类生物群系,表面也会被雪、雪块和细雪覆盖。积雪山坡中小型的坡顶较为平坦,细雪常在此处出现,要格外小心,陷进去就很难出来了,还会受到冰冻伤害。
在y=256处达到顶峰。其山势比尖峭山峰更平缓,山峰顶部几层被斑点状的冰和条带状的浮冰覆盖,在基岩板中,浮冰完全被雪和雪块覆盖。
一种繁茂的山地类生物群系,该生物群系地表的泥土都被雪、雪块、细雪、云杉和松树覆盖,从远处看起来有点像积雪针叶林。
是组成山地顶峰的山地类生物群系,会在较高的海拔生成,罕见地在y=256处达到顶峰。它与冰封山峰、裸岩山峰并列为目前minecraft中最高的生物群系。该生物群系表面被雪和雪块覆盖。
是组成山地顶峰的温暖的山地类生物群系,罕见的在y=256处达到顶峰。其地表未覆雪,还会裸露石头和条带状的方解石。
一种充满滴水石块和滴水石锥的洞穴生物群系(喀斯特地貌),这里的铜矿石团簇更为庞大,废弃传送门、废弃矿井和紫晶洞可以在此生物群系中生成,溶洞的含水层中会生成溺尸,进去时一定要小心,不要被滴水石锥给伤害到,或者是被岩浆给烫死,还要小心生成的各种怪物。
一种长有多种洞穴植物的洞穴生物群系,地表会在空间充足的情况下自然生成杜鹃树,树下堆积着一层直至繁茂洞穴洞顶的缠根泥土,下方正对着的洞顶悬挂着垂根,会有有发光浆果,可以作为食物食用。这里是美西螈的唯一生成地。可以用骨粉催熟周边的苔藓。而且还会生成小型垂滴叶和大型垂滴叶。或者可以用骨粉催熟垂根,生成发光浆果。
一种以幽匿类方块为特征的洞穴生物群系,只能主世界深度值大于1.1的区域,能生成的结构只有要塞、试炼密室和远古城市。如果玩家多次激活了幽匿尖啸体,监守者就会出现!!要是你没有充足的装备,熟悉的技巧,和一定的能力,你一定很难打倒监守者!!!!
是游戏中最稀有的生物群系,表面覆盖的是菌丝体,这是生存模式下菌丝体的唯一来源,是唯一能生成哞菇的生物群系。除了哞菇、发光鱿鱼、幻翼、流浪商人和蝙蝠之外,没有其他生物能在此自然生成!并且有充足的食物来源,但回去时一定要小心,因为海里有大量溺尸在等着你!!
一种较深且温暖的海洋变种,类似于温水海洋,但深度是其两倍,其中会生成海底神殿、海底废墟和沉船。
一种较深的海洋变种。深海的深度可超过30格,为常规海洋的两倍。海底主要覆盖着沙砾、水下洞穴和峡谷经常在这里生成。给人一种水下堑壕的幻觉。在这些堑壕会露出水下岩浆块。
海洋占主世界面积的25%~33%,海域顶层的高度默认为y=63,是世界的海平面高度。沉船和海底废墟更频繁的生成。由于都是水,在海洋中生存本身是不切实际的,除非在海洋中的岛屿上发展。
一种沙滩变种,偶尔会代替沙滩生成石岸,完全由石头组成,通常会生成陡峭的地形,可能会生成得比较高,以至于其顶端会积雪。海龟不会在这里生成,不过埋藏的宝藏仍然可能(基岩版)。
一种繁茂的风袭丘陵变种,生成于高湿度地区,因此常与针叶林、桦木森林等森林内生物群系相接,橡树和云杉会大片生成于此,形成小树林。
一种冰冻的河流变种,会在雪原或部分针叶林之间生成。冻河的表面全部冰结,冰面下方是沙子,沙砾和粘土。甘蔗可以生成在冻河岸边,但会由于河流结冰而掉落。
一种比较广阔、平坦、大量覆雪的稀有生物群系,会生成雪屋与云杉,村庄、北极熊和流浪者也会在雪原生成。这里会下雪而不会下雨,因此不会有闪电。在这里生存较为困难。因为物资稀少。
一种含有大量冰刺的雪原变种,雪屋和村庄不会在此生成,冰则有两种尺寸,一种矮而粗,另一种高而细。矮冰刺生成比高冰刺生成得更多。
一种繁花似锦的山地类生物群系。该生物群系的地表由草方块组成,色调约为偏冷,草方块上方只会长有草,大量高一格的花和野花簇。珍异橡树和高白桦会罕见地独立生存于此,且皆带有蜂巢。
一种花团锦簇的山地类生物群系。该生物群系的地表由草方块组成,且地表生长着大量樱花树和只能在此生物群系发现的粉红色花簇,且有90%的概率会生成蜂巢。
一种以红色为主色调的、生成于下界的生物群系。这里是疣猪兽的家,并且还会有一些下界岩和下界疣块,巨型绯红菌在该生物群系中随处可见,有时巨型菌上方长有菌光体和垂泪藤,会生成猪灵和僵尸猪灵,但猪灵生成的概率更高
茂密的青色调生物群系,地表覆满诡异菌岩,呈斑块状分散的下界岩以及散乱的诡异疣块,其上生长着诡异菌菌索,末影人是该生物群系中会生成的唯一敌对生物,并且生成频率较高。
最常见的下界生物群系,由大片的下界岩和焙岩海构成,下界金矿石与下界石英矿石在此密集分布,还会生成大量的猪灵和僵尸猪灵,熔岩海岸边有时会形成灵魂沙滩涂和岩浆块团簇,熔岩海也不时会生成炽足兽。
充斥着大面积的黑石和玄武岩柱,以及大片的熔岩和岩浆块的生物群系,空气中散布着类似于火山灰的灰烬粒子,黑石和玄武岩有可能会附着在熔岩海中,恶魂、岩浆怪和炽足兽会生成于此。
由灵魂沙、玄武岩和灵魂土组成的生物群系,会生成暴露在外,形成各异的下界化石、灵魂火以及少见的下界要塞,恶魂拥有很高的生成概率,骷髅和末影人也会频繁地成群生成。
一种更为繁茂的沼泽变种,以大量的红树为特征,高矮不一,树叶极为茂密,地面由泥巴和少量的草方块构成。会自然生成热带鱼和热带变种的青蛙。史莱姆和沼骸也会在此生成,但是沼泽小屋不会生成。
一类稀有且地形混乱的热带草原变种。它充满了极其陡峭的山脉、山峰、悬崖、漂浮的岛屿、产生落差较高的水和熔岩瀑布,羊驼和其他友好生物在悬崖上仍然普遍生成,村庄不能在此生成。
这里的草、树叶和藤蔓会呈现淡暗的青绿色,降雨与降雪的分界线在y=122~134之间,绿宝石矿石会生成在风袭丘陵及其变种中y=- 16以上的区域,虫蚀石头也会在y=-63以下生成。
一种地表有较多沙砾的风袭丘陵变种,这种生物群系的部分地表以沙砾取代了顶部的几层石头和草方块,因此树木生成的频率要低得多,使得该变种相对贫瘠。
末地生物群系的基础变种,生成在末地中以(0,0)为中心,1024格为半径的圆内。多数特征里,例如末影龙(最终boss)、黑曜石柱、末地水晶、5×5生成平台、返回传送门和至多20个末地折跃门。不会降雨降雪。且会大量生成末影人,一定要小心。
作为外岛的一部分生成,位于每个末地大型岛屿的边角区域,下方是无尽的虚空。该生物群系不会生成紫颂树和末地城。
作为外岛的一部分生成,位于每个末地大型岛屿的地势较平缓的边缘部分,末地城会在这里生成(潜影贝会伪装成方块,所以要小心),但紫颂树不会生成。
作为外岛的一部分,生成位于每个末地大型岛屿的地势较高的中央部分,紫颂树和末地城都能在这里生成。
作为外岛的一部分,生产有较大的岛屿和它周围较小的圆形岛屿及其之间的空隙组成,这里不会生成紫颂树和末地城。
一种空白的生物群系,虚空不会生成在通常的世界中,只能通过超平坦自选世界类型或自定义世界类型来生成此生物体系。唯一地物是一个长宽为33格,且中心为圆石,由石头构成的虚空平台。