如龙极3/外传白金后感:我或许永远不会原谅横山昌义
斯卡洛丶
2026年03月06日 01:00

如龙3极装GN7.8/10。这代我认为是最敷衍的一作极化,也是动作为主的老如龙里最敷衍的一作。无论是这个招笑的天赋树解锁,还是幽默的缝合怪动作模组(琉球和躺倒之龙都相当幽默),又或是只有31个的支线剧情,都没法让我给出7分以上的评价。甚至主线里带完娃之后的如龙样板戏之枪击背直接给我看笑了,力也死的时候我毫无波澜,我早就知道横山昌义一直以来都是这么个私募东西。打完之后牵牛花被推平,开局2代官配狭山薰直接灭灯离场,忙了一整部的四代目会长什么都没能守护真给我气笑了,我觉得桐生一马罪不至此,不应该被一个有严重双向情感障碍的叫横山昌义的傻逼周而复始地一件件拿走生命里所有重要的东西,钟爱的女人,过命的兄弟,敬重的长辈,活下去的意义,甚至是作为人的身份,然后被轻描淡写地规训要接受这一切,因为这是所谓男子汉的勇气。

但是打完外传黑领带,看完峰义孝的新结局,我又对如龙的新剧情有了一丝改观。迄今为止如龙全系列全作,除了老版如龙1,2,3,我都已经打了白金,最近两年都在过年的时候玩如龙,玩的时候心里一直在问自己一个问题,我到底是为了什么玩如龙呢?为了在神室町上演的一代比一代招笑的结局吗?为了一代比一代简化的毫无新意的小游戏大合集吗?为了一部比一部烂的动作设计和成长系统设计吗?直到看到峰线故事的结局,看到那一瓶最终没能启封的酒,我意识到其实一直以来我只是由衷的想看到一些令人动容的好故事,像是一把对最好的兄弟举起又放下的枪,一个双目复明却不敢再相认的女人,一场于千禧年交替之际从天空洒落的钞票雨。我或许永远都不会原谅横山昌义,但此刻极3外传的这瓶酒,也能让我暂时放下一些愤懑和不满,回想起第一次看到如龙4里秋山骏在那个钞票飞舞的夜晚,捡起改变自己人生意义的那一叠福吉时,眼睛里闪动的光。我爱这样的轮回和传递。