很多三维创作者一开始都会经历一个阶段: 电脑配置越换越高,但渲染依旧越来越慢。
原因其实很简单——项目复杂度在不断提高。
模型越来越精细, 贴图分辨率越来越高, 灯光和渲染器也越来越真实。
结果就是: 以前一帧 30 秒,现在可能变成 2–3 分钟。
如果是 1000 帧动画,本地电脑就要跑几十个小时。 而且渲染期间电脑基本被占满,很难继续做其他项目。
所以现在越来越多团队开始使用云渲染。
像 渲染101 这种平台,本质就是把单机渲染变成并行渲染。
简单理解就是:
你电脑一台机器慢慢跑, 云端可以几十台机器同时帮你跑。
比如:
一帧 2 分钟
1000 帧动画
本地可能需要 33 小时, 如果开 40 台机器并行跑,理论上不到 1 小时就能完成。
而且按分钟计费,比如 16 核 64G 机器 1.06 元/小时, 算下来一帧成本其实很低。
对于做动画接单的人来说, 渲染效率其实就是生产效率。
如果想测试效果,可以注册时填写官方云渲码 2355, 领取测试费用跑几帧对比一下速度。
很多人第一次用云渲染, 都会被“并行算力”的效率提升惊到。