仁王系列一千小时玩家的仁王3体验
映于眼哞
2026年03月05日 16:52
等待仁王3的那些日子

仁王3 一周目用时49小时,白金用时共计54小时。从3月1日开始游玩,到3月4日结束游玩。

总评:满意

一、动作/操作

总的来说变化很多,基本都是良性的,给人体验很好。

格挡神技。防御派生武技带有格挡判定。格挡可以格挡一切。另外的残心技的加入,让动作更流畅、连贯、有对策、有余地。

忍者伤害在一周目爆炸高。仅体验了忍刀和手甲,动作很迅速,比下段还迅速(体感上,未验证)。

新增的跳跃,除了跑图和极小部分的敌人招式作为对策,很少使用。习惯使然。总体上挺帅的。

转心与守护灵技。转心相当于前作的幻妖反。守护灵技相当于前作的猛妖反。武士与忍者间的切换,我体验较少,一般是将忍者作为灌伤害的手段,其余很少使用,毕竟一个是按防御交互、一个是闪避交互,肌肉记忆上来回的切换很难适应。

紫电的存在感很低。

99武器。体验上和仁王1一样无敌,没太多变化。就是变身动画太长了,背身和正面各有一个特写。

二、地图/探索

开放世界地图挺大的,三张半的大地图,全跑完估计和浪人差不多。但是神技跑步,跑得很快,没有像玩刺客信条奥德赛那样的赶路感,走两步就到目的地了。神社挺多的,再多点就更好了。有些地方要绕远路。

探索上,会全标记目标,稍微探索下就很容易全清。有些游戏的开放世界的目标,给的都是不痛不痒的东西,而仁王3中给的大多是会影响到游玩体验的技能,所以乐于探索,没有上班的感觉。这个比浪人体验好。在绘卷类的探索中,鲜有前作的地图杀与迷路。

灵脉。太酷啦!有种小时候玩宝可梦绿宝石中密传技的感觉。

三、装备/道具

装备的数值这次更合理了。一周目的过程中自动装备最强装备基本就能挨敌人好几下了。没有先前那种被敌人两刀做掉的体验了(有但是极少)。缺点就是,由于装备的数值足够,少花很多时间在研究装备搭配上,对本作的新增装备与套装基本没怎么注意。铁匠铺我没有使用,和前作一样,都是将它作为毕业装备打造的手段。一周目基本不使用。

魂核箱与阴阳术。界面改的好复杂,找起阴阳术来很麻烦。妖怪技作为符咒能腾出释放时的动作,且强度高于仁王2中的妖怪技能。

系统上有了自动分解装备,很省事。要是有魂核自动分解就更好了。

四、敌人

BOSS进化很大,没有所谓的粪怪了,都有交互。本作没有1与2中那些巨型怪,但也有BOSS保留了这些怪的一些特质——如涂佛的弱点破坏。

杂兵的种类在前作的基础上增加了部分。在最后一章中没有了有新意的杂兵,将人形作为主要杂兵也是一种策略。

五、剧情/音乐

剧情没有了前两作的史诗感。威廉在“女王之眼”后乘船从英国返回日本的波澜壮,秀千代与无明在樱花树下的再出发,在本作的结尾中少了那种完成奥德赛般的史诗感。但是总体上是合格的,没有雷点。

音乐没有什么深刻的印象。没有像是1中的主题曲,2中的藤吉郎战斗曲那样抓耳令人印象深刻的BGM。