16.5海克斯大乱斗解析:二合一版本大量符文改动以及海量bug修复
吗喽夹子
2026年03月05日 12:42

16.4&16.5二合一版本海克斯大乱斗国服的版本更新公告写得非常混乱,一眼看出写公告的工作人员偷懒复制粘贴,我整理了下方便各位查看(包含春节期间两次热补丁数据):

加强(相较于之前数据):升级献祭、慢炖、恶趣味、坚韧、巨像的勇气、坚若磐石、和我一起困在这里、飞身踢、卡皮巴拉空投、神圣雪球、虚空裂隙

削弱(相较于之前数据):魄罗爆破手、当心小蛋糕!、你肩上的恶魔、速度恶魔、捐赠、缩小引擎、吸血习性、男爵之手、不动如山、魄罗之王的弹跳、逃跑计划、暴击飞弹、金币雨套装、大法师套装、俯冲炸弹套装、神龙烈焰套装、掷骰狂人套装

注:三种品质的属性叠属性系列在公告写了削弱,实际上早已被禁用

新增:升级花晓之剑(棱彩符文)

重做:喂呜喂呜套装

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【16.5版本海克斯大乱斗改动解析】

升级:献祭

  • 每段的金币:10 → 12

坦克赚钱效率提升20%,要是追着五个人灼烧能提高100%,真是太cool了。

但移速泛滥怎么追着人灼烧设计师表示我不清楚哦~

顺便提一句,完成艾卡西亚的陷落任务后升级献祭不给金币的bug被修复了。

慢炖

  • 伤害收益 最大生命值:1.5% → 2%

每秒2%最大生命值,还能叠加,问题是选慢炖的英雄能在海斗2.0的棱彩局撑得住几秒呢?也就心之钢肉搏局选了作用很大。

星界躯体

  • 最大生命值获取:1250 → 1500

星界躯体看似加强坦克,实则后期大核也能从中受益。

后期大核拿开局多1500生命值对面还怎么杀?

损失10%输出无所谓,能拖到装备成型的C位有锻体加持不缺这点输出,任何模式活着的人才有资格输出!

除非设计师把所有后期大核的符文池子中删除星界躯体,这样才是真正的利好坦克玩家。

恶趣味

  • 来自定身/缚地敌人的治疗效果:10-150 (+ 1.5%最大生命值) → 30-250 (+ 1.5%最大生命值)

加强多控制的前排英雄,好事,能让更多玩家意识到重伤的重要性。

坚韧

  • 基础回复:800%基础生命回复 → 1000%基础生命回复

  • 低血量生命回复:1600%基础生命回复 → 2000%基础生命回复

说真的,坚韧真该加强,毕竟坚韧血量低了才能体现其作用,用来针对丢丢怪阵容挺好用的。

但与同为黄金符文的咏叹奏鸣相比,人家又能盾奶又给群体加速,还是两种羁绊的从属符文,坚韧拿什么比啊?

巨像的勇气

  • 护盾值:100-300 + 4%生命值 → 150-450 + 4%生命值

护盾给多一点没事的,最好生命值加成提升到5%。

反正大多数海斗物理输出玩家不会出巨蛇之牙,出巨蛇还不如出收集者抢人头爽。

设计师得把巨像的勇气数值提高到物理输出玩家无法忽视的地步他们才想起有巨蛇之牙这件装备。

坚若磐石

  • 来自每个定身/缚地敌人的护甲/魔抗:8 → 10

一个需要叠层的符文,最高叠10层持续10秒。

也就是叠满多了20点双抗。

问题是海斗2.0坦克如何快速叠满10层?多20点双抗真的能逆天改命吗?

还不如改成最高叠5层,每层15~20双抗,这才叫尊重坦克。

不然就像云顶装备“泰坦的坚决”那样改成挨打也能叠层那也是尊重坦克。。

不动如山

  • 【余震】和【冰川增幅】冷却时间:15秒 → 20秒(注:暂未生效,将于后续版本修复)

我没看错吧?胜率只有48.18%的不动如山还能被砍?不是改到CD只有10秒?

20秒的CD这不是针对坦克难道是针对丢丢怪?

就问各位见过丢丢怪选不动如山的吗?

设计师不玩游戏+讨厌坦克真实锤了!

和我一起困在这里

  • 嘲讽后的伤害缓和:40% → 50%

还是那句话:冒充棱彩的垃圾符文,该符文得等到大招动画结束进入CD才开始蓄力触发。

如果后续触发机制不改建议别选,远远不如bug修复后的魄罗之王的弹跳。

飞身踢

  • 处决阈值 攻击力收益率:0.03% → 0.035%

基础攻击力高英雄的福音。

不过本来飞身踢就好用,自带收集者+凯旋属性,谁都能拿,通用性强的符文还在加强,设计师你要踢飞谁呀?

卡皮巴拉空投

  • 冷却时间:75秒 → 45秒

轨道镭射起码还有持续灼烧伤害,卡拉巴拉除了卖个萌什么都没有了。

45秒一次如何呢?又能怎?

依旧还是小法、莫甘娜、龙王这些英雄才能选的“玩具”罢了。

神圣雪球

  • 免疫伤害时长:1秒 → 1.5秒

1秒太短2秒太长,设计师是知道折中的。

不过砸不中人触发不了“无敌”依旧没用,还是不如史上最大雪球一根。

魄罗之王的弹跳

  • 移动速度提升:25% → 40%

  • 伤害减免:85% → 70%

  • 伤害:100-300 + 5%额外生命值 + 100%额外攻击力 + 50%额外法术强度 → 100-700

移速提升,更容易击飞敌人了。

虽然减伤砍到只减免70%,但只要不是大残血开依旧能抗。

伤害没了三属性加成,大幅提升了基础伤害。

怎么说呢?后期锻体拿到的攻击力、法强、生命值都能给魄罗之王增幅不少伤害,基础伤害看似提了400,但放到大后期肯定是削弱。

总之除了软辅外,大部分英雄砍到依旧能“无脑拿”,尤其是进场英雄和后排需要自保的英雄。

虚空裂隙

  • 伤害:75-350 + 450%穿甲 + 450%法术穿透 → 100-450 + 550%穿甲 + 550%法术穿透

  • 宽度:210 → 250

对虚空裂隙感兴趣的可以看这篇文章,有过专门介绍。海克斯大乱斗新符文虚空裂隙强不强?哪些英雄适合选虚空裂隙?

这么加强这下虚空裂隙真要“王朝”了!设计师对法师的爱我只能说“伟大,无需多言”!

逃跑计划

  • 移除了阵亡时的冷却重置

逃跑计划又叫猛攻计划,这下死后不再刷新CD那种自爆式猛攻打法大削!

75秒CD在海斗还算是比较长的。

暴击飞弹

  • 每颗飞弹伤害:11-40 + 7%额外攻击力 + 10%法术强度 → 20-100

暴击飞弹bug修好解禁了,凑神龙烈焰4羁绊的概率提升不少,暴击流玩法又多了一个可以凑暴击几率的符文。

不过被削到伤害没有任何加成,纯靠基础伤害后期数值有点不够看啊。

[新增]升级:花晓之剑

  • 获得100%攻击速度。

  • 在你拥有【花晓之剑】时,你对英雄的攻击造成50%伤害但使来自【花晓之剑】的治疗效果提升250%

升级花晓之剑为棱彩符文。

100%攻速加成价值几乎等价于一个黄金符文,而治疗效果提升3.5倍也太能奶了,如果能额外送300~500金币加速花剑合成我愿意给到T0.5强度。

负面效果伤害减半很明显就不是给输出位设计的,避免被特效流射手滥用。

这下奶枪强度再上一个台阶,宝石、厄加特等英雄也能当奶爸了。

最后建议设计师应该把花剑纳入喂呜喂呜羁绊内(可惜喂呜喂呜重做了,不然升级花剑就太变态了)。

[重做]【喂呜喂呜】套装

  • 套装加成:朝着低于50%生命值友军时获得额外效果

  • (2) 获得50%移动速度

  • (3) 你的下一个治疗或护盾回复目标的12%已损失生命值。(每个目标有10秒冷却时间)

设计师看不得软辅好巴不得软辅没人玩是吧?

2喂呜喂呜50%移速加成数值确实很暴力,但软辅基本都围绕在C位身旁打,利用率不大,反倒是除了软辅其它英雄凑2喂呜喂呜作用比软辅还大。

后排被切掉到半血以下?前排英雄加50%移速拍马赶到救驾。(用咏叹奏鸣+急救用具/会心治疗凑)。

前排开团被集火打残?后排C位加50%移速马上跟上输出(用会心治疗+咏叹奏鸣凑)。

移速作为海克斯大乱斗“最稀缺”的属性,2喂呜喂呜直接50%设计师又拿脚填数值了。

3喂呜喂呜10秒一次,还不如美测服时第一版只有2喂呜喂呜的效果好。

10秒一次的按已损失生命值百分比回血还会受大乱斗对队友治疗效果减半的buff影响,只能说设计师不会改就别改,伤害溢出的海斗10秒都够脆皮死三次了。

值得关注的装备

  • 狂妄:合成花费:950金币 → 750金币

  • 总花费:3000金币 → 2800金币

2800的狂妄,刺客和战刺狂喜,这下狂妄与新装备无穷饥渴余生要紧紧绑在一起了。

不得不说这又是峡谷加强冷门装备影响到大乱斗热门装备的经典例子。

狂妄都卖2800了求求那些没随到珠光护手的刺客别再无脑出收集者了,收集者真被狂妄全方位吊打。

  • 海克斯镜片 C44:最大额外伤害的距离:600 → 500

  • 参与击杀后的额外距离时长:6秒 → 8秒

关于C44我做过解析,这里贴一下给没看过的观众“2800的售价提供55攻击力还有10%增伤可太香了,合成路线也平滑不卡手,下版本大部分暴击流射手都能出。海斗暴击流射手但凡有点AOE伤害能方便蹭助攻的都能轻易触发加攻击距离特效,团战找输出也安全了。如果开局没有拿到升级收集者,下版本出C44真的不错。”

  • 防御塔和基地生命值改动:水晶枢纽 基础生命值:5500 → 3000

  • 水晶枢纽塔 基础生命值:1800 → 3250

好好聊聊关于双子塔和基地的生命值改动。

各位可以理解成设计师把基地的血量挪到了双子塔上目的就是为了劣势方高地守家时有更多容错。

防御塔没那么“脆”,敌方想用生命值换塔血量的代价就会变高,非团灭的情况下双子塔更难推了。

毕竟防御塔会攻击,而基地不会攻击。

不过一旦双子塔被推,3000血量的基地那是相当脆弱,翻盘难度更高。

之前极端情况下哪怕基地还有一丝血,靠着基地自身缓慢回血回到5500还能“玩一玩”。

现在3000血的基地玩都玩不了,哪怕逆风团赢了,光杆司令就3000血,如果对面有卡牌、瑞兹、岩雀、潘森等英雄的情况下敢出去接团吗?

或者对面大后期由于阵容问题打不过了就强拆,试问3000血基地能扛多少下?

总的来说,基地血量“对半砍”是为了提升优势方的终结比赛速度,虐泉也虐不了多久。

双子塔血量“翻倍”是为了加强劣势方的守家能力,只要塔还在希望也在。

最终决战地从基地转移到了双子塔,团战也会更频繁更加激烈,到也符合大乱斗的“乱”。

魄罗爆破手、当心小蛋糕、你肩上的恶魔、速度恶魔、杀意翻涌、红包、捐赠、缩小引擎、吸血习性、男爵之手、金币雨套装、大法师套装、俯冲炸弹套装、神龙烈焰套装、掷骰狂人套装的改动解析请看这里:海克斯大乱斗开局多300金币成为历史,海斗热补丁表明设计师脸都不要了!、海克斯大乱斗热补丁2.0解析:红包捐赠缩小引擎全能吸血削弱,大量bug修复

体验优化

强化符文套装面板悬停延迟-悬停延迟降低:0.75秒 → 0.1秒

玩家屏幕界面(HUD)-移除:将强化符文套装图标从玩家屏幕界面中移除

月石再生器:【月石再生器】的连锁治疗将不会选择那些拥有【吸血习性】的目标。

歌之权冠:【歌之权冠】的治疗飞弹将不会选择那些拥有【吸血习性】的目标。

BUG修复

修复了很多bug,给各位划重点:

1、舞会女王全局能正确触发了

2、会心治疗和暴击飞弹无限触发问题已解决

3、玩家不会再选到相同符文(热补丁修过了)

4、开局先用锻造器再选符文不会吞掉15级时的符文了

5、魄罗之王的弹跳能正确减伤和免疫控制

6、反甲无限叠护甲bug已修复

7、棱彩符文???不再能处决开大的蛮王和千珏大招内英雄

8、黄昏与黎明不再触发升级耀光的双倍治疗

9、派克大招能被全凭身法减CD了

10、完成任务艾卡西亚的陷落后获得的“虚空献祭”能正确触发“升级献祭”获得金币

11、当多个玩家站在【祖母的辣椒油】的池子之中时,该池子会停止施加效果(原来吃独食是bug,我还以为是游戏机制呢)

12、炼狱导管能正确触发祖母的辣椒油

13、修复了“基兰”有终极刷新时给自己R能无限复活的bug

14、修复了玩家在选择【任务:海牛阿福的勇士】并使用魄罗佳肴之后,装备栏是满的并且完成了任务,那么【金铲铲】会丢失的bug

15、修复了【魄罗之王的弹跳】会移除科加斯的R层数或赛恩的W层数的bug

16、修复了【红包】不会提供攻击力的bug

17、修复了【弹球】雪球会打破海克斯飞门的重新定位功能的bug

18、修复了【信念者的强化】在友军身上有debug增益以及【信念者的强化】的冲击波会导致英雄们变成隐形的bug

19、修复了【神圣干预】没有冷却时间的bug

总结

设计师终于又有话给广大玩家了,全文如下:

“各位海克斯大乱斗玩家好!

在这个版本,团队的重点是坦克体验的改善和一些品质级更新。团队还合入了一些已在26.3版本中上线的改动(此处列出以供参考),以及26.4+26.5版本中即将推出的一些其它改动。

在过去的几个版本中,团队看到了一些整体强度膨胀,并且坦克越来越难以真正地守住前线。为了解决这个问题,团队正在系统地增强面向坦克的强化符文,包括那些专注于生命值和以专注于耐久度的选项。团队的目标是帮助坦克们感觉这个角色定位变得更坚固和更可靠。团队将继续监测它们的表现,并计划在未来的版本中进行更有针对性的调整(如果需要的话)。

团队对【喂呜喂呜】进行了大更新,以更好地实现“救护车本车”的幻想。它现在给你更强力的爆发治疗潜能,以在关键时刻拯救你的友军们。

为了给辅助玩家们更多选项,团队还引入了【升级:花晓之剑】强化符文,它会改变你的治疗套路并开创更多方式来为你的队伍提供续航。

团队还注意到,大家在完成了构筑和强化符文后,经常没有时间来充分享受成型后的强大感觉。为了解决这个问题,团队调整了水晶枢纽和枢纽塔的生命值。

这些改动的目的是:提供更多翻盘机会给劣势方。给优势方更多一点时间来彰显他们的战力巅峰。并且避免游戏结束得过于突然,同时依然防止出现对峙僵局。

团队将继续监测其它系统以确保后期节奏保持爽感。

希望大家喜欢这些更新,桥上见!”

最后宗哥聊聊设计师对坦克的看法。

设计师表示他们也知道坦克越来越扛不住伤害,但他们解决方法是增强面向坦克的符文。

这不就是老生常谈的“水多加面、面多加水”操作吗?

既然有增强坦克符文的意识怎么就没有新增坦克羁绊和坦克符文的操作?

而且设计师你好好看看你增强的那些坦克符文,大多数都要坦克碰到敌人才能发挥作用。

问题是现在海斗伤害溢出+移速属性泛滥,坦克还没走到人脸上就被打残了,甚至还能被一直“遛狗”根本无法A到人。

这么多移速符文不区分远程近战也不对坦克的符文池子做专属优化,导致海斗玩坦克大概率要被折磨。

玩家玩海斗主要是为了开心而不是来受气,一直挨打没有正反馈谁还愿意玩坦克啊?