
两年前的三月,正是午夜灵魂 1.1 的原定更新时间……是的,咕咕了两年后的现在,我们把午夜灵魂从冥界里拉回来了!
那么,在发布更新的同时,我们也顺道重新介绍一下整张地图吧——
《午夜灵魂》是一张基于 Minecraft Java 1.21.11 打造的非对称竞技地图,你将作为灵魂或灵魂守卫者,在躲避与追逐中取得最终的胜利。
作为灵魂,渴望重塑肉身的你需要收集散落的灵魂碎片并释放其中的灵气。当周遭灵气足够浓郁时,传送门便会随之出现——赶在灵气消散前完成对它的充能,你就可以经由其回到现世,我们称之为“复活”。
而作为维持世间平衡的灵魂守卫者,你需要做的事很简单:阻止灵魂。不管是击倒灵魂使其无法维系自身的存在,还是拦住去路等到灵气彻底消耗殆尽,都可让他们“消亡”,最终化作残念归于大地。
更具体的玩法与机制在游戏内都有写明,你可以查阅游戏内教程,它位于进度中的“教程”标签页。在第一次遇到某个机制时,聊天栏还会弹出相应提示——要注意看哦!
回响是一种概率触发的全局性随机效果,它可能会改变部分机制,甚至是整体玩法!制定策略,对回响善加利用吧!

为了配合后文中被完全重制的进度系统,本次更新同时也推出了“装饰品”这一系统——跳进主大厅标有“额外区域”的洞,你就可以来到“旧大厅”,也就是现在的副大厅!装饰品的解锁方式均可通过进度中的“装饰品”标签页查看。
装饰品分为粒子效果、武器样式、饰品装配与文本套组四类。但值得注意的是,装配任何装饰品都不会带来实质上的提升……但至少很酷!

如果你曾受随机分配技能的困扰,想选择自己擅长的技能……那么现在,通过调整能力选配设置项,你就可以选择特定类型的能力了!

如果你有想用于游玩午夜灵魂的场地,不妨将其加入自定义地图!成功导入场地后,你可以高度自定义其数据,后续我们也会进行额外说明。

地图大小 2⁺ / 复杂程度 2⁺ 地图构建:Mol1Sama feat. Roser / 原创地图
心火特区是一张同时包含室内与室外区域、地形相对均衡的地图。场地内同时包含多条可供冲刺的平直道路与一定的高低差地形,此外还有供玩家快速移动的地下通道。

在平衡性调整中,我们对传送门的机制进行了大改。
简而言之,传送门的复活机制不再是出现即生效。与同类玩法类似,现在灵魂需要对这一“终点”进行充能后才能经由其逃离。与游戏内其他物件不同,传送门的充能进度可累积,且允许多人同时充能……赶在灵气消散前开启传送门吧!

完全重制的进度系统将记录你的生涯数据并给予你一些奖励,或许……还有隐藏的秘密?

我们对各类能力与机制均进行了不同程度的调整,希望能以此带来更具策略性且更加平衡的游戏体验!能力相关修改可以在主大厅上层的“能力一览”处查看,至于机制上的变化则详见下述的完整更新日志……

## 午夜灵魂更新日志 » 2.0 ◈ 回响纪元
### 说明
- 本次更新为跨版本更新,游玩更新需使用 **1.21.11** 版本午夜灵魂**新地图**进行游戏
### 内容
- 新增对局内教程
- 新增短期分系统
- 新增回响系统
- 新增装饰品系统
- 新增内置背景音乐
- 新增能力自选功能
- 新增玩家个人设定功能
- 新增自定义地图功能(需通过调试面板开启)
- 新增阵营自选功能(需通过调试面板开启)
- 新增地图 “心火特区”
- 重制进度系统
- 主大厅迭代升级,新增部分功能
- 调试面板迭代升级,新增部分功能
### 显示
- 新增部分天赋的冷却时间显示
- 新增所有能力的标签显示
- 调整数个能力的物品样式
- 缩小了灵魂之灯的大小
- 优化多处动画与显示效果
- 修复重进游戏后部分能力的特效不消失的问题
- 修复特定情况下,垂死倒计时显示有误的问题
- 修复灵魂宝物 “共鸣引力” 生效时碎片位置有误的问题
- 修复灵魂宝物 “相位替换” 在距离较远时粒子特效异常的问题
- 修复物品栏可能短时间出现未修饰物品的问题
- 修复在装载语言包的状况下,部分文本会出现参数未替换的问题
### 进程
- 新增灵魂守卫者保底机制
- 调整灵气等级所需碎片百分比:30/50/70 → 50/70/90
- 调整灵气满溢机制:
- 时间触发阈值下降:20m → 10m
- 收集阶段下在满溢时收集碎片将加速 5s
- 不再使气息探测机制失效
- 优化初始阶段下的旁观者体验
- 优化碎片收集的地图内变量展现
- 修复最终结算时,灵魂方玩家可以通过退出游戏改变判定的问题
### 游戏
- 新增灵魂受击后短时间无敌机制
- 新增灵魂守卫者掉线重连机制
- 由于效果重制,更名了数个技能
- 调整多数能力描述,如未在下文提及则效果不变
- 调整灵魂玩家入场机制
- 调整灵魂之灯与传送门的生成机制
- 调整玩家追踪标记存在时长:3s → 4s
- 调整灵魂宝物盒机制:
- 现在会有粒子提示其位置
- 持有宝物时打开会额外恢复血量
- 调整传送门机制:
- 仅进行一次生成,且直接生成 2 个传送门
- 传送门现在需要进行交互来开启,开启后才会使灵魂复活
- 充能阶段中收集碎片可以延长倒计时 10s
- 开门阶段中玩家的技能冷却速率 +100%
- 交互需要累计 50s,允许多人同时交互;未交互时进度回退
- 剩余时间不足 30 秒或仅剩一位灵魂时有辅助推进机制
- 在传送门未开启时,气息探测依旧生效,仅有守卫者基础加速;开启后与原机制相同
- 调整单局表现分计算方式
- 调整等级计算规则与等级上限
- 优化各地图与各部分音效
- 移除初始冷却时间为 120% 的机制
- 移除针锋奔逃模式下的各类速率加倍
- 修复地图内部分物件可异常交互的问题
- 修复极端情况下,守卫者击倒被重复计数的问题
- 修复垂死状态灵魂会在多种情境下被错误选中的问题
- 修复各能力在垂死或擦刀状态下仍然可触发/生效/冷却的问题
- 修复灵魂技能 “铤而走险” 在特定情况下同时触发多个效果的问题
- 修复灵魂守卫者技能 “唤灵留迹” 加速效果并未生效及冷却/持续时间有误的问题
- 修复灵魂守卫者天赋 “隐于迷雾” 实际冷却重置时机与描述不符的问题
- 修复灵魂守卫者可以受到爆炸伤害的问题
- 修复灵气满溢时灵魂守卫者结束擦刀时丢失强化效果的问题
- 修复特定情况下进入灵气满溢时守卫者移速错误的问题
- 修复效果「诅咒」在交互完成后不生效的问题
- 修复生成新灵魂宝物盒时可能与已有灵魂宝物盒重叠的问题
- 修复在特定操作下,可以在垂死/擦刀状态下移动的问题
## 平衡
- 新增多人游戏平衡性调速机制
- 新增多守卫特殊机制,以平衡游戏
- 灵魂受到的伤害 -20%
- 额外生成一个隐藏传送门,仅在灵魂靠近或剩余时间不及 42 秒时公开
- 对大量能力进行了重置,具体详见游戏内介绍
- 守卫者武器不再能产生暴击,不再能触发横扫之刃
- 打开灵魂宝物盒时的效果更改:
- 双方的发光效果目标选择:最远敌方 → 最近敌方
- 双方的发光效果时长加长:3s → 7s
- 守卫者方速度效果时长加长:7s → 10s
- 效果「诅咒」调整:
- 环境效果触发范围降低:3.5 → 2.5
- 发光效果时长加长:3s → 7s
- 守卫者方速度时长加长:7s → 15s
- 范围性灵气机制生效范围缩小:16 → 12
- 灵气初起的碎片发光时间加长:3s → 5s
- 蹲下交互生效范围缩小:1 → 0.7
- 灵魂碎片收集所用时间提升:3s → 3.5s
- 灵魂之灯点亮所用时间提升:5s → 7s
- 灵魂宝物盒打开所用时间提升:4s → 5s
- 脱离垂死后加速时间降低:20s → 7s
- 脱离垂死后无敌时间降低:20s → 15s
- 多次垂死惩罚由 4 次降低至最低 15 秒改为 3 次降低至最低 20 秒
## 杂项
- 优化数据包架构
- 新增 README 的英文版支持
- 新增游戏人数限制为最高 10 人(超过 10 人时,自动随机 10 位玩家)
- 修正或优化部分已有文本 游戏版本:1.21.11 标准游戏人数:5~10 下载地址:见此帖“地图下载”一节
游戏内置调试面板,自定义地图、阵营自选等功能可以经由该面板开启。在游戏内运行指令 /function debug:0 来调用面板。
你可以加入 QQ 群聊 432879751 进行游玩交流与问题反馈,也可以在地图内的公告栏查看更多信息。
多语言支持及外置 Wiki 等工作正在推进中。